Technologie · 8 min read · Sep 05, 2025
AMD FSR 3: Zusammenfassung und Spieleintegration
AMD hat seine neueste Version von FidelityFX Super Resolution namens FSR 3 vorgestellt. Laut AMD ist es eine wesentliche Verbesserung gegenüber der vorherigen Version FSR 1 UND FSR 2. Es führt die neue Native AA (Native Anti Aliasing) Upscaling-Technologie und die Bildgenerierung mit verbesserten AMD Fluid Motion Frames (AFMF) ein. In Kombination mit der neuen Latenzreduzierungstechnologie Radeon Anti Lag+ ist FSR 3 insgesamt eine große Verbesserung gegenüber FSR 2.

Laut AMD wird die Kombination aus Native AA für maximale Treue, der Bildgenerierung mit einer verbesserten Version von Fluid Motion Frames und Anti Lag+ für ultra-niedrige Latenz den Spielern helfen, in unterstützten Spielen mehr als die doppelte oder dreifache Bildrate zu erreichen. Laut AMD wird FSR3 helfen, das Spielerlebnis nicht nur in 1080p-Spielen, sondern auch in hochauflösenden 4k-Spielen zu verbessern, während die Bildraten steigen, wenn die CPU zum Flaschenhals wird.
Wenn Sie sich für all dies interessieren und mehr über FSR 3 im Detail erfahren möchten, sind Sie hier genau richtig. In diesem Artikel werden wir behandeln, wie FSR 3 funktioniert, welche Funktionen es bietet, in welchen Spielen Sie FSR 3 verwenden können, wann es verfügbar sein wird und vieles mehr.
Wie FSR 3 funktioniert
FSR 3 ist keine völlig neue Technologie, sondern eine Verbesserung von FSR 2, und wir möchten hinzufügen, dass es eine massive Verbesserung gegenüber diesem ist. Es verwendet die Bildgenerierung, die es ermöglicht, völlig neue Bilder in Spielen zu generieren und mit bestehenden Bildern zu kombinieren, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten, das durch die Kombination von zwei Technologien ermöglicht wird: Bildinterpolation und optischer Fluss, verbessert durch die Fluid Motion Frame-Technologie von AMD.

Die Bildgenerierung in FSR 3 funktioniert, indem ein Bild aus dem Spiel genommen und an die optische Flusslast übergeben wird, um die Leistung und Qualität des Bildes zu verbessern. Dann wird das Bild durch die neue Bildgenerierungslast geleitet, und beide Lasten laufen asynchron, um die Spielleistung zu verbessern, indem die Auswirkungen auf die Render-Pipeline des Spiels reduziert werden.
AMD verwendet auch eine spare Swapchain-Implementierung, die sowohl die optische Flusslast als auch die Bildgenerierungslast verarbeitet und das Tempo der Bilder bestimmt, d.h. wann der Benutzer ein echtes Bild sieht und wann er ein generiertes Bild sieht. FSR 3 funktioniert am besten, wenn die Bildrate nach dem Upscaling bei etwa 60 fps liegt. Dann kann es Bilder mit 120 fps oder sogar höher generieren.
Neue Funktionen, die FSR 3 bietet
Es ist kein Wunder, dass FSR 3 eine große Verbesserung gegenüber FSR 2 ist, aber das liegt daran, dass AMD in dieser Runde viel mehr hineinpacken konnte als in FSR 2. Diese zusätzliche Leistung wird hauptsächlich durch drei Dinge erreicht: Native AA (Native Anti-Aliasing), Neue Bildgenerierung und Anti Lag+. In Kombination können sie die Bildrate sogar bei 4k oder maximalen Raytracing-Einstellungen in unterstützten Spielen verdoppeln.
Bildgenerierung

AMD hat mit FSR 3 eine neue Bildgenerierungstechnologie eingeführt. Laut AMD kann die Bildgenerierung die Leistung der FPS in unterstützten Titeln verdoppeln, selbst bei den grafisch intensivsten Einstellungen, selbst bei hohen Auflösungen wie 4k und sogar bei maximalen Raytracing-Voreinstellungen. Das Beste an der Bildgenerierung ist, dass AMD sagt, dass sie keine spezielle Hardware wie KI-Beschleuniger benötigt, um die Bildgenerierung zu nutzen. Laut AMD kann die Bildgenerierung über Software verwendet werden, weil sie einfach gesagt die vergangenen Bilder analysiert, um die Bewegungsvektoren zu bestimmen, und dann das generierte Bild vor dem zukünftigen Bild einfügt.

Obwohl das alles sehr interessant klingt, sollten wir nicht vergessen, dass laut AMD die Bildgenerierung am besten funktioniert, wenn mindestens 60 fps erreicht werden, bevor die Bildgenerierung einsetzt. Auf diese Weise liefert FSR 3 die besten Ergebnisse und kann eine Leistung von 2x bis 3,3x erreichen.
Native Anti Aliasing
Native AA steht für Native Anti Aliasing und ist ein neuer Qualitätsmodus in FSR 3. Der Hauptpunkt von Native Anti Aliasing ist, dass Sie FSR 3 ohne Upscaling verwenden können, aber mit der hochwertigen Kantenglättung und Schärfung, die FSR bietet. Einfach gesagt, jedes Spiel, das FSR 3 unterstützt und keine gute Implementierung von TAA hat, kann Native AA für ein besseres und schärferes Bild verwenden.

Aber Native AA hat auch einen kleinen Nachteil für die Leistung: Die Bildqualität wird verbessert, aber die Bildrate kann einen kleinen Rückgang erleiden. Laut AMD kann Native AA in Kombination mit der Bildgenerierung einen erheblichen Leistungszuwachs bringen. Es kann angenommen werden, dass Native AA und die Bildgenerierung das Beste aus beiden Welten bieten, wenn die Behauptungen von AMD wahr sind.
Anti Lag+
Mit FidelityFX Super Resolution 3 hat AMD auch seine neueste Latenzreduzierungstechnologie für ultra-niedrig-latente Spiele integriert. Die Einführung von Anti Lag+ durch AMD sorgt für sehr niedrige Latenz in unterstützten Titeln, aber Anti Lag+ leidet auch unter dem gleichen Problem wie die Bildgenerierung, die AMD empfiehlt, wenn mindestens 60 fps erreicht werden, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Es ist wichtig zu wissen, dass AMDs Anti Lag+ nur mit AMDs 7000er-Serie GPUs funktioniert. Mit älteren AMD 6000er-Karten und der vorherigen Generation können Benutzer nur die Anti Lag-Technologie mit FSR 3 verwenden, nicht Anti Lag+. Obwohl es kein großes Problem ist, denke ich, dass AMD auch Anti Lag+ für ältere GPUs anbieten könnte. Lassen Sie uns wissen, was Sie denken.
Kann Ihre GPU FSR 3 ausführen?
Nun, die kurze Antwort auf diese Frage ist ja! Aber die Aussage ist nicht ganz wahr, denn die Upscaling-Technologie von FSR 3 ist für jeden mit einer RX 590 oder GTX 1000-Serie Karte oder höher verfügbar. Laut AMD wurde dies getan, weil die Bildgenerierungsfähigkeiten von FSR 3 von der Rohleistung der GPU abhängen, und ältere Hardware möglicherweise nicht so viel Rohleistung hat und die Bildgenerierung die Bildraten bei Hardware dieser Generation möglicherweise nicht verbessert.

Aber wenn es um die Bildgenerierung mit FSR 3 geht, benötigt sie keine Hardware für maschinelles Lernen, weshalb sie auf einer breiten Palette von GPUs unterstützt wird. Die Bildgenerierung kann mit jeder Art von Upscaling verwendet werden, funktioniert jedoch nur auf GPUs der RX 5700XT und höher sowie der RTX 2000-Serie oder höher, was bedeutet, dass Karten der 5000-Serie wie die RX 5600 und 5500 nur von FSR 3 Upscaling profitieren können. Auf der anderen Seite können alle Karten der 6000er-Serie die Bildgenerierung verwenden, was ein großer Vorteil für GPUs wie die RX 6500 und RX 6600 ist.

FSR 3 unterstützte Titel feiern ihr Debüt
Laut AMD ist die Anzahl der Spiele, die FSR 2 unterstützen, seit seiner Einführung schnell gewachsen. Heute gibt es über 300 Titel, die FSR 2 unterstützen. FSR 3 hingegen wurde bereits im November 2022 mit der RX 7000 GPU-Serie angekündigt. Es ist eine lange Zeit vergangen, aber jetzt ist das Warten endlich vorbei. Es gibt insgesamt 10 Titel, die FSR 3 unterstützen werden, von denen 2 ursprünglich angekündigt wurden und heute, am 30. September 2023, endlich ihr Debüt feiern.

Diese Titel sind Forspoken und Immortals of AVEUM, die Sie ab heute spielen können. Damit sind sie die ersten Spiele, die offiziell AMDs FidelityFX Super Resolution 3 unterstützen. AMD hat auch die Liste der kommenden FSR 3-Titel veröffentlicht, die einige beliebte Titel wie CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 und mehr umfasst.
AMD arbeitet auch mit 15 Spieleentwicklern und -verlegern wie Sega, Ubisoft und Unreal Engine zusammen und verpflichtet sich, AMD FSR 3 zu unterstützen, so AMD.
FAQs zu AMDs FSR 3
1. Wird FSR 3 auf jeder GPU funktionieren?
Obwohl FSR 3 auf praktisch jeder GPU läuft, werden die Ergebnisse nicht so gut sein. Aus diesem Grund hat AMD die minimal empfohlenen Anforderungen für die Basiskonfiguration angegeben, verhindert jedoch nicht, dass Sie es auf älterer Hardware aktivieren/testen. Wenn Sie FSR 3 auf älterer Hardware verwenden, erhalten Sie möglicherweise keinen Leistungszuwachs.
2. Wird FSR 3 auf iGPUs (integrierte GPUs) funktionieren?
FSR 3 wird auf praktisch jeder GPU funktionieren, aber Sie müssen bedenken, dass wir für die beste Leistung die empfohlene GPU-Liste von AMD verwenden müssen. Es wird nirgendwo erwähnt, ob FSR 3 auch auf iGPUs funktionieren wird, aber wir wissen, dass es speziell für RDNA 3 GPUs entwickelt wurde, sodass jede CPU mit RDNA 3-basierten integrierten Grafiken gut mit FSR 3 funktionieren sollte. Wir wissen jedoch noch nichts über Leistungsbenchmarks auf iGPUs.
3. Ist FSR 3 besser als DLSS 3?
Das ist keine einfache Frage zu beantworten, da wir wissen, dass beide Upscaling-Technologien sind, eine basierend auf Hardwarebeschleunigern und die andere auf reiner Software. AMD hat großartige Arbeit für das Gaming geleistet, indem es die Technologie für fast alle Nvidia- und AMD-GPUs verfügbar gemacht hat. Das macht es zu einer Win-Win-Situation für alle Gamer, egal ob Sie eine Nvidia- oder eine AMD-GPU haben, Sie können von FSR 3 profitieren und Ihr Spielerlebnis verbessern.
4. Wird FSR 3 für Spielkonsolen verfügbar sein?
Ja, FidelityFX Super Resolution 3 wird für Xbox Series X und Xbox Series S verfügbar sein. Wir wissen jedoch nicht, wann der erste Titel für Xbox Series X und Xbox Series S mit FidelityFX Super Resolution 3 veröffentlicht wird.
5. Kann FidelityFX Super Resolution 3 uns helfen, mit der Leistungseinbuße durch CPU-Flaschenhälse umzugehen?
FidelityFX Super Resolution 3 wird Ihnen nicht helfen, den CPU-Flaschenhals im Gaming zu überwinden, aber es wird Ihre FPS in Spielen verbessern, wenn es auf den aufgeführten GPUs aktiviert ist.
6. Welches wird das erste Spiel sein, das FSR 3 unterstützt?
Es gibt 2 Spiele, die FidelityFX Super Resolution 3 verwenden, die Sie jetzt sicher genießen können: Forspoken und Immortals of AVEUM. Sie sind die neuesten Titel, die FSR 3 unterstützen.
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