Gaming News · 2 min read · Jan 14, 2026

Spielsucht wurde in China gelöst, sagt Bericht

Es scheint, dass die strengen Gaming-Beschränkungen, die in China eingeführt wurden, um die Spielsucht unter Teenagern zu bekämpfen, positive Ergebnisse erzielt haben.

Offenbar hat China das Problem der Spielsucht bei Jugendlichen „gelöst“, laut einem Bericht, der gemeinsam von der führenden Gaming-Industrievereinigung des Landes verfasst wurde und Rückmeldungen von mehreren Familien, Gaming-Unternehmen und Experten erhielt.

Der Kommentar stammt aus dem Bericht 2022 über „Den Schutz von Minderjährigen in Chinas Spieleindustrie“, der gemeinsam von dem China Game Industry Group Committee, das mit dem Regulierungsbehörde für Online-Spielveröffentlichungen verbunden ist, veröffentlicht wurde, sagte der Datenanbieter CNG am Dienstag, der den Bericht mitverfasst hat.

Für diejenigen, die es nicht wissen: Chinas Online-Aufsichtsbehörde, die National Press and Publication Administration (NPPA), hat im September letzten Jahres strenge Gaming-Vorgaben eingeführt, um die wachsende Sucht unter Teenagern zu stoppen, die sie als „spirituelles Opium“ bezeichneten.

Laut der Regelung dürfen Online-Spieler unter 18 Jahren in China nur zwischen 20:00 und 21:00 Uhr an Freitagen, Samstagen, Sonntagen und an Feiertagen spielen. Mit anderen Worten, Minderjährige dürfen von Montag bis Donnerstag überhaupt keine Online-Videospiele spielen.

CNG sagte, der Bericht habe ergeben, dass „mehr als 75 Prozent der Minderjährigen weniger als drei Stunden pro Woche spielen, und die Spielsucht wurde im Grunde gelöst“.

Es wurde eine Reihe chinesischer Spieleunternehmen, darunter Tencent, für die „bemerkenswerten Ergebnisse“ gelobt, die sie durch die Systeme erzielt haben, die sie eingeführt haben, um die Bildschirmzeit der Kinder zu reduzieren.

Laut dem Bericht spielen 75,49 % der Kinder weniger Stunden pro Woche, was von 67,76 % im Jahr 2021 gesenkt wurde. Darüber hinaus sind unbefugte Zahlungen von den Bankkonten der Eltern von 28,61 % im Jahr 2021 auf 15,43 % im Jahr 2022 gesunken, was darauf hindeutet, dass 30 % der Kinder ihre spielbezogenen Zahlungen im letzten Jahr reduziert haben.

„Die Anti-Sucht-Systeme, die von Gaming-Unternehmen eingeführt wurden, decken mehr als 90 Prozent der minderjährigen Spielnutzer ab“, sagte der Bericht.

Kinder im Alter von 9 bis 19 Jahren, was etwa 98 Prozent der Bevölkerung in China ausmacht, besitzen ein Mobiltelefon, und es gibt etwa 186 Millionen Internetnutzer im Alter von 18 Jahren oder jünger, fügte er hinzu.

Während der Bericht zu dem Schluss kam, dass die Spielsucht jetzt unter Kontrolle ist, hob er auch hervor, dass nach der Veröffentlichung der Anti-Sucht-Regeln für Spiele 65,54 % der Minderjährigen nun die Zeit, die sie ursprünglich mit Spielen verbracht haben, für kurze Video-Dienste online für Unterhaltungszwecke nutzen, hauptsächlich Douyin, das chinesische Pendant zu TikTok, und seinen Rivalen Kuaishou.

Diese Plattformen haben jedoch seit 2019 eine „Jugendmodus“-Funktion implementiert, die Identitätsprüfungen und elterliche Kontrolle erfordert. Kinder dürfen auch zwischen 22:00 und 06:00 Uhr nicht surfen, während Eltern die Möglichkeit haben, Surflimits und Online-Trinkgeldgrenzen festzulegen.

Share: X/Twitter LinkedIn

Erhalte neue Beiträge in deinem Posteingang.

Kein Spam. Jederzeit abmelden.