VR-Headsets · 1 min read · Oct 26, 2025
Lenovo präsentiert seinen neuen Windows Holographic VR-Headset-Prototyp
Lenovo hat ein noch unbenanntes VR-Headset vorgestellt, das mit Microsofts Windows Holographic-Plattform funktioniert. Das Headset besteht aus zwei 1440 x 1440 OLED-Display-Panels, die eine höhere Auflösung als das Rift und das Vive bieten. Lenovo hat jedoch nur den Prototyp vorgestellt und obwohl es noch nicht vollständig funktionsfähig ist, gibt es uns einen Einblick, was wir erwarten können.

Lenovo wird keine Controller für das Headset bündeln und wird auf Drittanbieter-Zubehör angewiesen sein, das gemäß den Windows Holographic-Spezifikationen hergestellt wird. Außerdem hat Lenovo nicht erwähnt, wie das Tracking funktioniert, da das Headset keine externen Kameras hat. Ich nehme an, dass es ein Inside-Out-Tracking mit sechs Freiheitsgraden verwenden wird. Darüber hinaus behauptet das Unternehmen, dass alle Anwendungen aus dem Windows Store im schwebenden Modus funktionieren werden, und es ist wahrscheinlich, dass eine Handvoll Anwendungen portiert wird, um die Unterstützung für HoloLens zu verbessern. Das Headset ist mit zwei Kameras auf der Vorderseite ausgestattet, was die Möglichkeit eröffnet, dass Mixed Reality als eigenständige Funktion auf dem Headset angeboten wird. Lenovo-Headsets werden auch in der Lage sein, virtuelle Objekte in die reale Welt zu projizieren, und die Objekte werden in der Lage sein, die Umgebung zu kartieren. Microsoft hat zuvor seine Partnerschaft mit Oculus, HTC, Lenovo, Asus und Acer für die VR-Headsets mit holografischen Fähigkeiten angekündigt. Lenovo gibt an, dass das Headset zwischen 300 und 400 US-Dollar kosten wird und relativ kleiner sein wird im Vergleich zu anderen PC-gebundenen Headsets, einschließlich des Oculus Rift und des HTC Vive. Das Lenovo-Headset wird voraussichtlich etwa 350 Gramm wiegen, im Gegensatz zu den 555 Gramm des Vive. Das Headset scheint auch in Bezug auf Ergonomie gut abzuschneiden, da die Linsen im Gehäuse des Headsets integriert sind, anstatt mit einem Riemen befestigt zu werden. Microsoft hingegen ist optimistisch in Bezug auf seine VR-Bemühungen und wird voraussichtlich ein ganzes VR-Ökosystem schaffen, einschließlich der Inhalte für seine holografischen Headsets.
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