Gaming News · 2 min read · Feb 05, 2026
Microsoft Forms Cloud-Native Games Division Für Xbox

Auf der GDC 2022 hat Microsoft offiziell eine neue Cloud-Gaming-Division innerhalb von Xbox Game Studios Publishing angekündigt, die darauf abzielt, “mit erstklassigen Spielentwicklungsteams zusammenzuarbeiten, um cloud-native Spiele” ausschließlich für Xbox-Systeme und -Dienste zu entwickeln (via Video Games Chronicle).
Die neue Division wird von der ehemaligen Portal-Chefgestalterin Kim Swift geleitet, die letztes Jahr als Cloud-Gaming-Direktorin zu Xbox kam. Neben Portal war sie an anderen Valve-Projekten beteiligt, insbesondere an Left 4 Dead und dessen Fortsetzung Left 4 Dead 2, wo sie ebenfalls eine führende Rolle in der Entwicklung spielte.
In einem Präsentationsvideo, das sich an Xbox-Spielentwickler richtet und auf YouTube veröffentlicht wurde, erklärte Swift, dass das Ziel der Division darin besteht, den Spielern beispiellose Erfahrungen zu bieten, die nur mit Cloud-Technologie erreicht werden können.
Während Cloud-Gaming noch in einem sehr frühen Stadium ist, verglich Swift die Position der neuen Division mit dem, wo Netflix ursprünglich begann, sich von einem DVD-Versandunternehmen zu einem Streaming-Dienst zu entwickeln.
Sie sagte: „Zu der Zeit, als Netflix gegründet wurde, waren die Internetgeschwindigkeiten nicht ausreichend, um Pakete schnell genug zu versenden, um Streaming zu unterstützen, also schickten sie stattdessen physische Pakete in Form von DVDs per Post und mussten warten, bis die Technologie mit ihrer Vision Schritt hielt. Aber sie waren bereit dafür. Es scheint, als würde die Cloud Gaming Organisation die Zukunft der Cloud-Technologie auf die gleiche Weise betrachten; jetzt investieren, für den Zeitpunkt, an dem die Technologie bereit ist, um es zu unterstützen.“
Laut Swift fällt die Zukunft des Cloud-Gamings in drei separate Kategorien: Ubiquität, Cloud-KI und Laufzeitberechnungen.
Ubiquität – die Fähigkeit, Spiele auf jedem Gerät zu streamen, unabhängig davon, ob dieses Gerät sie nativ ausführen kann – ist die „niedrig hängende Frucht für Cloud-Inhalte.“ In der Zwischenzeit wird Cloud-KI „fördern, was Entwickler tun können, indem sie Technologien wie maschinelles Lernen, natürliche Sprachverarbeitung und verstärkendes Lernen nutzen.“
Schließlich können Laufzeitberechnungen verwendet werden, um „die Rechenleistung und Laufzeit“ in vielen Teilen eines Spiels zu erhöhen, wie z.B. verbesserte Grafikdarstellung, KI-Agenten, Randomisierung und mehr.
„Ich denke wirklich, dass dies das ist, was die Leute denken, wenn sie von Cloud-Gaming hören“, sagte Swift. „An einem Punkt arbeitete ich an einem Cloud-Titel und wurde gefragt: ‚Wie bauen wir massive, gleichzeitige Skalierung für Spieler auf und machen das ansprechender? Wie können wir mehr Spieler in einem Raum haben, als wir je zuvor gesehen haben?‘
„Und das sind Bereiche, die definitiv langfristige Investitionen erfordern, aber wir sind begeistert, nach vorne zu schauen und zu treiben, was dieser Möglichkeitsraum sein könnte.“
Obwohl keine Spiele aus dem Cloud-Gaming angekündigt wurden, gibt es Gerüchte über das exklusive Spiel von Kojima Productions für Microsoft Cloud. Bleiben Sie dran für weitere Updates!
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