Smartphone Nutzung · 6 min read · Jan 25, 2026

Soziale Netzwerke steigen, Einkaufen sinkt: Wie Inder Smartphones in Zeiten von Covid-19 nutzen

Das Covid-19-Virus, das umgangssprachlich als Corona bezeichnet wird, hat unser Leben verändert. Viele Regionen der Welt sind im Lockdown, die Menschen sind in ihren Häusern eingeschlossen und wird geraten, nicht nach draußen zu gehen. Unter diesen Umständen scheint es, dass diejenigen, die Zugang dazu haben, Technologie viel mehr als gewöhnlich nutzen würden. Ein Blick auf soziale Netzwerke scheint ein größeres Interesse an der Nutzung von Online-Streaming-Diensten wie Netflix und HotStar zu zeigen und mehr Menschen fragen, welche Apps sie nutzen können, um von zu Hause aus zu arbeiten oder einfach mit ihren Freunden zu spielen (wir haben hier einige Online-Spieloptionen).

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Aber ist das tatsächlich der Fall? BARC-Nielsen hat einen Bericht veröffentlicht (“ COVID-19 AUSWIRKUNGEN, WAS PASSIERT IM TV- & SMARTPHONE-BEREICH “), wie das Covid-19-Virus die Smartphone-Nutzung und den Fernsehkonsum im Land beeinflusst hat. Wir werfen einen genaueren Blick auf den Smartphone-Bereich des Berichts. Die Forschung umfasst die Smartphone-Nutzung in Indien vom 16. bis 22. März und vergleicht sie mit dem Zeitraum vom 13. Januar bis 2. Februar 2020, den es als Zeitraum vor Covid-19 betrachtet.

Ja, wir verbringen mehr Zeit mit unseren Handys

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Es ist kaum überraschend, dass der Bericht zeigt, dass die Menschen jetzt mehr Zeit mit ihren Smartphones verbringen. Der Anstieg ist jedoch nicht so dramatisch, wie wir gedacht hatten – er ist auf 25 Stunden pro Woche in der Covid-Phase im Vergleich zu 23,6 Stunden in der Phase vor Covid gestiegen. Interessanterweise zeigte die ältere Generation im Alter von 35-44 Jahren den größten Anstieg – um 11 Prozent. Diejenigen im Alter von 15-24 Jahren erhöhten die Smartphone-Nutzung nur um 7 Prozent, während die Altersgruppe von 25-34 Jahren die Nutzung um gerade einmal 3 Prozent steigerte.

Geografisch gesehen stieg die Smartphone-Nutzung am meisten nicht in Metropolen (wie viele angenommen hätten), sondern tatsächlich in Mini-Metropolen, wo sie um 8 Prozent im Vergleich zu 6 Prozent in Metropolen anstieg. Ebenso war der Anstieg der Zeit, die mit Handys verbracht wurde, in Tier-2-Städten größer, wo er um 6 Prozent (gleich wie in Metropolen) im Vergleich zu nur zwei Prozent in Tier-1-Städten anstieg.

Und am interessantesten ist, dass Mädchen und Frauen ihre Smartphones etwas mehr nutzen als Jungen und Männer – der Anstieg der Smartphone-Nutzung bei Frauen betrug 7 Prozent im Vergleich zu 6 Prozent bei Männern.

Mehr Nachrichten, mehr soziale Netzwerke (Gewinne für Instagram)

Angesichts der Umstände war es kaum überraschend, dass die Menschen viel Zeit in sozialen Netzwerken, beim Online-Gaming und in Chats verbrachten. Die meiste Zeit wurde mit Chats und VOIP verbracht (277 Minuten pro Woche, ein Anstieg von 23 Prozent), gefolgt von 242 Minuten in sozialen Netzwerken (ein Anstieg von 25 Prozent), 219 Minuten wurden mit Video-on-Demand verbracht (interessanterweise nur ein Anstieg von 3 Prozent), während das Gaming um 11 Prozent zunahm, aber immer noch hinter all diesen zurückblieb und 169 Minuten erreichte. Der Nachrichtenkonsum stieg um beeindruckende 17 Prozent, war jedoch tatsächlich nur 32 Minuten, was uns irgendwie fragen lässt, ob die Menschen sich für ihre Nachrichten eher auf soziale Netzwerke und Chats verlassen, als auf Nachrichten-Apps und -Websites. Oh, und für diejenigen, die es wissen möchten – die Anrufzeiten stiegen um relativ unimpressive 4 Prozent. Offensichtlich hat das Internet die Art und Weise, wie wir kommunizieren, verändert.

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Wenn es um Spiele und soziale Netzwerke geht, war es interessant zu beobachten, dass die Nutzungsmuster in Bezug auf die Tageszeit sowohl in der Covid- als auch in der Vor-Covid-Phase weitgehend gleich zu sein schienen. In der Vor-Covid-Phase verbrachten die Menschen die meiste Zeit in sozialen Netzwerken zwischen 18 und 22 Uhr, und das ist im Großen und Ganzen auch in der Post-Covid-Phase gleich geblieben. Ebenso erreicht das Gaming immer noch einen Höhepunkt von etwa 20-22 Uhr.

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Die Sitzungen in sozialen Netzwerken stiegen um 19 Prozent pro Woche, und die Nutzer verbrachten 25 Prozent mehr Zeit in sozialen Netzwerken. Nicht überraschend war der Anstieg der Zeit, die mit WhatsApp verbracht wurde, am höchsten, mit 27 Prozent mehr Zeit, die mit dem Messenger-Dienst verbracht wurde (kaum überraschend, wenn man bedenkt, dass die Menschen ihn nutzen, um in Kontakt zu bleiben), und die Anzahl der Sitzungen stieg um 20 Prozent. Sowohl TikTok als auch Instagram verzeichneten ebenfalls einen Anstieg von 20 Prozent bei den Sitzungen, während die Menschen 18 Prozent mehr Facebook-Sitzungen hatten. In Bezug auf den Anstieg der verbrachten Zeit verzeichnete Instagram jedoch einen größeren Anstieg als sowohl Facebook als auch TikTok, mit einem Anstieg von 25 Prozent im Vergleich zu 20 Prozent für TikTok und 23 Prozent für Facebook.

Spiel los – und Abenteuerspiele erhalten einen Schub!

Das Gaming auf Smartphones stieg um 2 Prozent in Bezug auf die Nutzer (also im Grunde genommen haben in dieser Zeit nicht viele Menschen die Gaming-Bewegung unterstützt), aber die Nutzung des Gamings selbst stieg um 11 Prozent auf 169 Minuten pro Woche. Die Altersgruppe von 16-24 Jahren verbrachte 16 Prozent mehr Zeit mit dem Spielen von Spielen auf ihren Handys. Aber welche Spiele waren in dieser Zeit angesagt? Die Antwort wird einige überraschen.

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Die Zeit, die mit Actionspielen (PUBG, Call of Duty usw.) verbracht wurde, stieg um 12 Prozent. Aber die wirkliche Überraschung ist, dass die Zeit, die die Verbraucher mit dem Spielen von Abenteuerspielen (Subway Surfer, Temple Run usw.) verbrachten, um erstaunliche 38 Prozent anstieg. Ein weiterer signifikanter Gewinner war das Quiz-Genre, bei dem die Nutzer 24 Prozent mehr Zeit im Q&A-Modus verbrachten. Puzzles (Candy Crush, Gardenscape usw.) verzeichneten einen Anstieg von 13 Prozent. Eine echte Überraschung war jedoch ein Rückgang der Nutzung von Brettspielen (Ludo, Carrom), bei denen die Nutzer die Zeit, die sie damit verbrachten, um 2 Prozent reduzierten. Wir fragen uns, ob soziale Distanzierung dabei eine Rolle gespielt hat, da wir oft gesehen haben, dass Menschen Brettspiele auf ihren Handys spielen, während sie zusammen sitzen, obwohl sie die Möglichkeit haben, sie online zu spielen.

Essen, Reisen und Einkaufstechnik leiden

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Da den Menschen geraten wurde, zu Hause zu bleiben und soziale Distanzierung zu wahren, ist es kaum überraschend, dass die Reisetechnologie einen großen Rückschlag erlitten hat. Die Reisetechnologie verlor 24 Prozent der Nutzer, und die Zeit, die die Nutzer mit reisebezogenen Apps verbrachten, ging um 32 Prozent zurück. Wenn Sie jedoch dachten, dass mit mehr Menschen, die zu Hause bleiben, das Online-Shopping und die Essensbestellungen zunehmen würden, denken Sie noch einmal nach. Die Menschen verringerten tatsächlich die Zeit, die sie mit Online-Shopping verbrachten, um 11 Prozent. Die Online-Essensbestellungen hatten 13 Prozent weniger Nutzer, und diejenigen, die die Apps nutzten, verbrachten tatsächlich 21 Prozent weniger Zeit damit.

Interessanterweise wurden diese Daten für den Zeitraum kurz vor dem Beginn des Lockdowns in Indien zusammengestellt. Die Trends sind jedoch äußerst interessant und könnten möglicherweise einen Hinweis darauf geben, wohin sich die Dinge in diesen schwierigen Zeiten entwickeln.

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