Gaming News · 1 min read · Nov 30, 2025

Sony patentiert seine eigene eSports Bitcoin-Wettoberfläche

Sony Interactive Entertainment, der japanische Videospielriese, hat ein Patent für eine Plattform eingereicht, die es Spielern ermöglichen könnte, gleichzeitig Teams oder Spieler in eSports-Turnieren wie dem EVO-Kampfturnier zu beobachten und darauf zu wetten.

Die Patentanmeldung mit dem Titel „E-Sports-Wettplattform“ wurde ursprünglich 2019 eingereicht, aber erst in diesem Monat veröffentlicht.

Es wird nicht direkt die PlayStation erwähnt, sondern enthält stattdessen den Begriff „Computersimulation“.

Laut dem Patent können Wetten mit physischer Währung, Bitcoin oder sogar In-Game-Assets platziert werden. Jedes Asset, das von einem Wettenden verwendet wird, um eine Wette zu platzieren, kann an eine digitale Brieftasche gebunden werden.

Darüber hinaus würde das Wetten über eine Benutzeroberflächenüberlagerung durchgeführt, um es den Spielern zu ermöglichen, in Echtzeit zu wetten, während sie eSports-Spiele ansehen.

„Wetten können pecuniary sein, z.B. Geld oder Bitcoin, oder non-pecuniary, z.B. Spiel-Assets, digitale Rechte und virtuelle Währung“, heißt es in der Anmeldung.

Das Patent enthält auch Bestimmungen zur Besteuerung durch die Regierung.

„Wenn Wetten pecuniary sind, können die angebotenen Quoten die Abzüge der Regierung berücksichtigen, z.B. wenn die berechneten Quoten 5-1 betragen, können die angebotenen Quoten auf 4-1 gesenkt werden, um zu ermöglichen, dass einige Wett-Assets nach den Auszahlungen verbleiben, um die Abzüge der Regierung zu bezahlen“, fügt es hinzu.

Das System würde die bisherigen Historien von Spielern oder eSports-Teams nutzen, um die Quoten für eine oder mehrere Wetten zu bestimmen und diese dann den Zuschauern, die das Gameplay ansehen, anzubieten, dank maschinellen Lernens.

Es heißt, dass diese Wetten „einfache Wetten auf den Gewinn der Simulation von einer Seite oder der anderen; Gesamt- und Einzelpunktzahlen; Über-Unter-Wetten“ umfassen können oder eine Vielzahl spezifischer Wetten sein können, „wie z.B. ob ein Charakter in den nächsten X Minuten ‚getötet‘ wird.“

Laut dem Patent konzentriert sich das Wetten nicht ausschließlich auf die PlayStation.

Es verweist auch auf Spielkonsolen von Microsoft oder Nintendo oder andere Hersteller von Virtual-Reality (VR)-Headsets, Augmented-Reality (AR)-Headsets, tragbaren Fernsehern (z.B. Smart-TVs, internetfähige Fernseher), tragbaren Computern wie Laptops und Tablet-Computern sowie anderen mobilen Geräten einschließlich Smartphones.

Es ist unklar, ob oder wann diese Patentanmeldung umgesetzt wird, da die Registrierung eines Patents nicht unbedingt darauf hinweist, dass es in ein Endprodukt umgewandelt wird. Es wäre interessant zu sehen, ob dies geschieht!

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