Technologie · 5 min read · Nov 18, 2025

Ein Blick auf 3D Touch beim iPhone 6s

Apple kann einen Teil des Verdienstes dafür beanspruchen, wie wir heute mit Touchscreens interagieren. Auch wenn das iPhone nicht das erste Gerät war, das Multitouch oder ein kapazitives Display verwendete, gab es kein anderes Telefon, das zuvor so funktionierte. Es hat die richtige Hardware-Software-Formel für Touchscreens auf Smartphones und Touchscreens im Allgemeinen geknackt, sodass jeder Bildschirm, den wir heute berühren, teilweise auf ihrem Prinzip basiert, wie er funktionieren sollte.

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Touchscreens waren bis vor kurzem auf zweidimensionalen Input beschränkt. Als ‘Force Touch’, eine weniger ausgefeilte Version von 3D Touch, Ende 2014 mit der Apple Watch eingeführt wurde, stellten sich einige die Auswirkungen dieser Technologie auf Bildschirme in der Größe von Handys und Tablets vor. Ein Jahr später überholte Huawei Apple mit dem Mate S um ein paar Tage. Aber da es sich um eine benutzerdefinierte Implementierung handelt, können Sie sich ziemlich sicher sein, dass App-Entwickler dies nicht nutzen werden, bis Google offiziell Unterstützung für drucksensitive Bildschirme bereitstellt. Schauen Sie sich einfach die Implementierungen von Fingerabdruckscannern auf Android vor Android M an, die nicht viel mehr taten, als das Telefon zu entsperren. Dennoch kamen kurz nach dem Launch des Huawei Mate S das iPhone 6s und 6s Plus, und damit kam 3D Touch.

Dies ist Jony Ive, Chief Design Officer bei Apple, der beschreibt, wie 3D Touch funktioniert — “kapazitive Sensoren sind in die Hintergrundbeleuchtung des Retina HD Displays integriert, die mikroskopische Veränderungen im Abstand zwischen dem Deckglas und der Hintergrundbeleuchtung misst. Diese Messungen werden dann mit Signalen vom Touchsensor und dem Beschleunigungsmesser kombiniert, um eine schnelle, präzise und kontinuierliche Reaktion auf den Fingerdruck zu ermöglichen“. 3D Touch ist eine Kombination aus drei Dingen — der oben genannten Bildschirmtechnologie, einem ‘Taptic Engine’ Vibrationsmotor für verfeinertes haptisches Feedback und der Software in iOS 9, die alles zum Laufen bringt.

Lassen Sie uns gleich zur Sache kommen. Das Hauptsächliche, das viele von Ihnen und ich beim ersten Halten eines iPhone 6s ausprobieren möchten, ist 3D Touch. Wie bei den meisten Dingen von Apple schien 3D Touch ziemlich intuitiv zu sein, was teilweise diesem gut gemachten Marketingvideo zu verdanken ist, das klar erklärt, wie es funktioniert. Für mich erscheint 3D Touch als das philosophische Äquivalent von Tastenkombinationen auf einem Computer — es ist eine weitere (nicht unbedingt schnellere) Möglichkeit, die gleichen Dinge zu tun, die Sie auf einem typischen Telefonbildschirm tun können.

Zum Beispiel führt ein etwas festerer Druck auf ein Element auf dem Bildschirm zu ‘Shortcut’-Aktionen, die ansonsten ein paar weitere Taps erfordern würden. Ein festerer Druck auf die Kamera-App öffnet Abkürzungen, um ein Selfie zu machen oder ein Zeitlupenvideo aufzunehmen. In Safari öffnet ein leichter Druck auf einen Link ein Vorschaufenster dieser Webseite. Aber drücken Sie fester, während Sie sich in dieser Vorschau befinden, die Apple als ‘Peek’ bezeichnet, und es öffnet sich die Webseite in Safari, die Apple als ‘Pop’ bezeichnet. Dieses System von ‘Peek‘ und ‘Pop‘ ist in ihren Apps weitgehend konsistent. Sie können in der Galerie einen Blick auf ein Foto werfen oder es im Vollbildmodus ansehen. Sie können in der Mail-App einen Blick auf eine E-Mail werfen oder den gesamten E-Mail-Bildschirm öffnen, indem Sie fester drücken.

Es gibt bestimmte Stellen, an denen es verwirrend wird. Zum Beispiel können Sie in der Telefon-App nur einen Blick auf einen Kontakt werfen, der Abkürzungen zum Anrufen, Nachrichten oder E-Mail an den Kontakt anzeigt, aber ein festerer Druck führt nicht dazu, dass die Kontaktseite mit allen Details über den Kontakt geöffnet wird. Es wird verwirrender, da wir nicht daran gewöhnt sind, mit einem Telefonbildschirm in drei Dimensionen zu interagieren; bis heute haben wir Elemente auf dem Bildschirm mit beliebigem Druck gedrückt. Beim iPhone 6s haben Sie die Menge des Drucks gemessen, die Sie anwenden. Lassen Sie uns ein Beispiel nehmen — wenn Sie App-Symbole auf dem Homescreen verschieben möchten, erfordert es jetzt einen präzisen, sanften Druck, denn andernfalls beginnt das Telefon, einen ‘Peek’ auszulösen. Für neue Benutzer wird dies das verwirrendste, vielleicht sogar frustrierendste, sein, woran man sich beim iPhone 6s gewöhnen muss — die drei Reaktionsstufen — ein sanfter Druck-und-halten, ein etwas festerer ‘Peek’ und ein noch festerer ‘Pop’.

Außerdem funktioniert 3D Touch nicht bei allen Apps. Ein Druck auf die Wetter- oder die Einstellungen-App bewirkt nichts, außer dass Sie drei extrem schnelle Vibrationen von der Taptic Engine erhalten, die andeuten, dass es hier nichts zu sehen gibt. Ohne visuelle Hinweise, die Ihnen sagen, ob ein Element auf dem Bildschirm 3D-touch-fähig ist, wird es viel Versuch und Irrtum erfordern, bevor Sie von dieser Technologie profitieren können.

Das bringt mich zur Taptic Engine, wahrscheinlich dem Underdog von 3D Touch, der etwas mehr Anerkennung verdient. Ohne sie kann ich mir vorstellen, dass die Verwendung von 3D Touch umständlicher gewesen wäre, da das präzise haptische Feedback sehr hilfreich ist, um Ihnen zu sagen, dass das Telefon Ihren Druck akzeptiert hat. Ich kann mir auch vorstellen, dass Entwickler (insbesondere Spieleentwickler) dieses haptische Feedback gut nutzen, um ihre Apps immersiver zu gestalten.

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Insgesamt, nachdem ich 3D Touch auf einem iPhone 6s ein paar Tage lang verwendet habe, bin ich etwas skeptisch, ob ich es von Anfang an optimal nutzen werde. Dies liegt daran, dass einige Aktionen nicht unbedingt viel schneller sind als sie traditionell auszuführen, angesichts des Recall-Overheads. Zum Beispiel ist das Drücken und Halten der Aktion ‘Kontakt erstellen’ in der Telefon-App ein oder zwei Sekunden schneller als das Öffnen der App und dann das Tippen auf das ‘+’-Symbol in der oberen rechten Ecke; vorausgesetzt, ich erinnere mich, dass es mit 3D Touch eine solche Abkürzung gibt. Ein weiteres Beispiel für Geschwindigkeit — ein harter Wisch von der linken Ecke des Bildschirms, um Multitasking aufzurufen, dauert ungefähr genauso lange wie das Doppeltippen auf die Home-Taste, um dasselbe zu tun.

Das Nützlichste an 3D Touch für mich war die Möglichkeit, in Links im Safari-Webbrowser einen Blick zu werfen. Ich möchte auch hinzufügen, dass 3D Touch die Verwendung des Telefons mit einer Hand etwas einfacher gemacht hat. Abschließend möchte ich sagen — 3D Touch ist in Bezug auf die Hardware genau richtig. Die Fähigkeit des iPhone 6s, unterschiedliche Druckstufen zu erkennen, ist extrem genau, etwas, das Ihnen auffällt, wenn Sie unterschiedliche Druckmengen auf beispielsweise ein Live-Hintergrundbild anwenden. Es ist die Art und Weise, wie die Software diese Hardware nutzt, die etwas fraglich ist. Es kann allgemein nützlich sein, aber erwarten Sie keine bahnbrechende Veränderung in der Art und Weise, wie Sie mit einem Smartphone interagieren. Glücklicherweise hat Apple den Entwicklern von Anfang an die Türen geöffnet, diese Technologie zu nutzen, sodass ich völlig auf einige verrückte Apps, die sie verwenden, gespannt bin. Ich hoffe auch, dass Verbesserungen für 3D Touch von Apple in iOS 10 im nächsten Jahr kommen werden. Wenn Sie also das iPhone 6s kaufen möchten, kann man mit Sicherheit sagen, dass 3D Touch Ihnen in Zukunft mehr bieten wird, als es Ihnen heute geben kann.

Rohan Naravane ist der Produkt- und Inhaltsleiter bei PriceBaba. Er ist normalerweise damit beschäftigt, über Technik zu plaudern und von Zeit zu Zeit unangenehme Witze auf Twitter @r0han zu reißen.

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