Gaming News · 2 min read · Nov 28, 2025
Xbox Cloud Gaming erhält Unterstützung für Maus und Tastatur

Im März dieses Jahres hatte Jorg Neumann, der Chef von Microsoft Flight Simulator, während einer Entwickler-Q&A bekannt gegeben, dass die Unterstützung für Tastatur und Maus diesen Sommer zu Xbox Cloud Gaming kommen könnte.
„Der nächste Schritt für uns ist Maus [und] Tastatur… Dies ist eine plattformweite Unterstützung, also hat es nichts mit uns zu tun. Offensichtlich funktioniert Maus und Tastatur für unseren Simulator. Das Plattformteam arbeitet daran. Ich weiß, dass ich kein Datum nennen kann, weil es das Plattformteam ist. Ich kenne ihre Termine nicht, aber es kommt.“
Jetzt hat Microsoft am Dienstag offiziell angekündigt, dass die Unterstützung für Tastatur und Maus in naher Zukunft für Xbox Cloud Gaming (xCloud) Nutzer auf PC verfügbar sein wird.
Morgan Brown, ein Software-Ingenieur im Xbox-Streaming-Team von Microsoft, enthüllte während XFest 2022, das sich an Entwickler richtete, dass ihr Team daran arbeitet, die Unterstützung für Tastatur/Maus-Eingaben für Xbox Cloud Gaming für PC-Streaming-Nutzer hinzuzufügen.
Er ermutigte Spielentwickler, die zusätzliche Eingabemethode für Xbox-Spiele, die auf PC gestreamt werden, zu unterstützen. Während Xbox-Konsolen bereits Maus und Tastatur unterstützen, liegt es an den Entwicklern, dies in ihren Spielen zu aktivieren.
„Nicht jeder weiß, dass Xbox seit ein paar Jahren Tastatur und Maus unterstützt, und wir arbeiten daran, es für PC-Nutzer im Streaming hinzuzufügen, aber Sie können es jetzt schon in Ihr Spiel einfügen und Ihre Konsolen-Tastatur- und Maus-Nutzer werden es zu schätzen wissen. Es wird im Streaming aktiv, wenn wir es fertigstellen“, sagte Brown.
Derzeit ermöglicht Xbox Cloud Gaming das Streamen einer Auswahl von Spielen auf Ihren PC. Sie müssen jedoch einen kompatiblen Controller wie den Xbox Series X oder den PS4 DualShock 4 beschaffen, bevor Sie eines der Xbox-Spiele auf PC spielen können.
Sobald die Funktion für Tastatur/Maus implementiert ist, wird es Xbox Cloud Gaming-Nutzern auf PC ermöglichen, cloudgestreamte Spiele mit Maus und Tastatur zu spielen, oder zumindest für diejenigen Xbox-Spiele, die dies unterstützen.
Dies wird besonders nützlich sein, wenn Microsoft seine xCloud-Spielbibliothek irgendwann später in diesem Jahr erweitert.
Darüber hinaus bietet Microsoft Entwicklern auch weitere Möglichkeiten, die Streaming-Latenz in ihren Spielen zu verbessern, wie z.B. Verbesserungen seines „Direct Capture“-Tools, das die Latenz von bis zu 74 ms auf nur bis zu 12 ms reduziert.
Direct Capture unterstützt nur eine maximale Auflösung von 1440p oder 4K für die neue Xbox TV-App, aber da xCloud derzeit auf 1080p begrenzt ist, sollte dies kein Problem darstellen.
„Das ist etwas, das wir im Laufe der Zeit erwarten, basierend auf verschiedenen Geräten, Netzwerkbedingungen und Verbesserungen des Streaming-Stacks“, erklärt Brown. Die Tools werden bald Entwicklern zur Verfügung gestellt, damit sie ihre Spiele testen und lernen können, wie sie Direct Capture unterstützen können.
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