C/C++ Schritt-für-Schritt - Seite 4
Ein Computer ist ein elektronisches Gerät, das sowohl arithmetische Operationen als auch logische Entscheidungen durchführen kann.
Ein Computer ist ein elektronisches Gerät, das sowohl arithmetische Operationen als auch logische Entscheidungen durchführen kann.
Ausdrücke sind in jeder Sprache üblich; ein Ausdruck ist eine Sammlung von Operanden und Operatoren. Während eine Operation eine Sammlung von Ausdrücken ist.
Die Grundidee hinter dem objektorientierten Paradigma besteht darin, Daten und die Funktionen, die auf diesen Daten arbeiten, in einer einzigen Einheit zu kombinieren. Eine solche Einheit wird als Objekt bezeichnet.
Wenn eine große Anzahl von Variablen in einem Programm verwendet werden soll, benötigen sie eine große Menge an Speicher. Vereinigungen bieten eine einfachste Möglichkeit, Speicher zu sparen, indem sie die Ersetzungstechnik verwenden. Sie verwenden denselben Speicherort für alle Arten von Variablen.
Wie besprochen, ist jedes Programm eine Menge von Anweisungen, und eine Anweisung ist eine Anweisung an den Computer, die eine Sammlung von Konstanten, Variablen, Operatoren und Anweisungen ist.
Vererbung ist das leistungsstärkste Merkmal der objektorientierten Programmierung. Vererbung ist der Prozess, neue Klassen zu erstellen, die als abgeleitete Klassen von bestehenden oder Basisklassen bezeichnet werden. Die abgeleitete Klasse erbt alle Fähigkeiten der Basis Klasse, kann jedoch eigene Verzierungen und Verfeinerungen hinzufügen.
Die beiden oben genannten Programme sind gleich, aber das zweite Programm enthält eine hervorgehobene Anweisung ( **FILE *fp = fopen(“stud.dat”, “a+”);**) und einige Modifikationen wie **‘f** printf’, ‘ **fp’.** Nur wenige Modifikationen wurden vorgenommen. Diese Modifikationen beeinflussen die Datenübertragung vom Konsolenbildschirm auf die Diskette in der Datei **stud.dat**. Dieser Prozess wird als **Dateikontrolle/Dateiverwaltung/Dateiorganisation** bezeichnet.