Technologie · 9 min read · Sep 05, 2025
AMD FSR 3 : Récapitulatif et Intégration de Jeux
AMD a dévoilé sa dernière version de FidelityFX Super Resolution appelée FSR 3. Selon AMD, c’est une amélioration majeure par rapport à la version précédente FSR 1 ET FSR 2. Elle introduit la nouvelle technologie de mise à l’échelle Native AA (Anti-Aliasing Natif) et la génération d’images utilisant les AMD Fluid Motion Frames (AFMF) améliorés. Associé à la nouvelle technologie de réduction de latence d’AMD, Radeon Anti Lag+, FSR 3 représente globalement une grande amélioration par rapport à FSR 2.

Selon AMD, la combinaison de Native AA pour une fidélité maximale, la génération de frames avec une version améliorée des Fluid Motion Frames, et Anti Lag+ pour une latence ultra-faible aidera les joueurs à atteindre plus du double ou du triple du taux de rafraîchissement dans les jeux pris en charge. Selon AMD, FSR3 aidera à améliorer l’expérience de jeu non seulement dans les jeux 1080p, mais aussi dans les jeux haute résolution 4k, tout en augmentant les taux de rafraîchissement lorsque le CPU devient un goulot d’étranglement.
Si tout cela vous intéresse et que vous souhaitez en savoir plus sur FSR 3 en détail, vous êtes au bon endroit. Dans cet article, nous allons couvrir comment FSR 3 fonctionne, quelles fonctionnalités il offre, dans quels jeux vous pouvez utiliser FSR 3, quand il sera disponible, et bien plus encore.
Comment fonctionne FSR 3
FSR 3 n’est pas une technologie complètement nouvelle, mais une amélioration de FSR 2, et nous pourrions ajouter qu’il s’agit d’une amélioration massive par rapport à cela. Il utilise la génération de frames, qui permet de générer complètement de nouvelles frames dans les jeux et de les combiner avec des frames existantes pour offrir une expérience de jeu plus fluide, rendue possible par la combinaison de deux technologies : l’interpolation de frames et le flux optique, améliorés par la technologie Fluid Motion Frame d’AMD.

La génération de frames dans FSR 3 fonctionne en prenant une frame/image du jeu et en la passant à la charge de travail de flux optique pour améliorer la performance et la qualité de l’image. Ensuite, la frame est passée à travers la nouvelle charge de travail de génération de frames, et les deux charges de travail fonctionnent de manière asynchrone pour améliorer la performance du jeu en réduisant l’impact sur le pipeline de rendu du jeu.
AMD utilise également une implémentation de swapchain de secours qui gère à la fois la charge de travail de flux optique et la charge de travail de génération de frames et détermine le rythme des frames, c’est-à-dire quand l’utilisateur voit une frame réelle et quand il voit une frame générée. FSR 3 fonctionne mieux lorsque le taux de rafraîchissement post-mise à l’échelle est d’environ 60 fps. Ensuite, il peut générer des frames à 120 fps ou même plus.
Nouvelle fonctionnalité que FSR 3 offre
Il n’est pas surprenant que FSR 3 soit une grande amélioration par rapport à FSR 2, mais c’est parce qu’AMD a pu intégrer beaucoup plus cette fois-ci que ce qu’il a fait dans FSR 2. Cette puissance supplémentaire est principalement obtenue grâce à trois choses : Native AA (Anti-Aliasing Natif), Nouvelle Génération de Frames, et Anti Lag+. En combinaison, elles peuvent doubler le taux de rafraîchissement même à 4k ou aux paramètres de ray tracing maximum dans les jeux pris en charge.
Génération de Frames

AMD a introduit une nouvelle technologie de génération de frames avec FSR 3. Selon AMD, la génération de frames peut doubler la performance des FPS dans les titres pris en charge, même aux paramètres les plus graphiques intenses, même à des résolutions élevées comme 4k, et même aux préréglages de ray tracing maximum. La meilleure partie de la génération de frames est qu’AMD affirme qu’elle ne nécessite pas de matériel spécial comme des accélérateurs AI pour utiliser la génération de frames. Selon AMD, la génération de frames peut être utilisée via logiciel car, en termes simples, elle analyse les frames passées pour déterminer les vecteurs de mouvement et insère ensuite la frame générée avant la frame future.

Bien que tout cela semble très intéressant, nous ne devons pas oublier que selon AMD, la génération d’images fonctionne mieux lorsque l’on atteint au moins 60 fps avant que la génération d’images ne commence. De cette manière, FSR 3 offre les meilleurs résultats et peut atteindre une performance de 2x à 3.3x.
Anti-Aliasing Natif
Native AA signifie Anti-Aliasing Natif et est un nouveau mode de qualité dans FSR 3. Le principal objectif de l’Anti-Aliasing Natif est que vous pouvez utiliser FSR 3 sans mise à l’échelle, mais avec l’anti-aliasing de haute qualité et le renforcement fournis par FSR. En termes simples, tout titre qui prend en charge FSR 3 et qui n’a pas une bonne implémentation de TAA peut utiliser Native AA pour une image meilleure et plus nette.

Mais Native AA a également un petit inconvénient pour la performance : la qualité de l’image est améliorée, mais le taux de rafraîchissement peut subir une légère baisse. Selon AMD, Native AA peut apporter un gain de performance significatif en combinaison avec la génération de frames. On peut supposer que Native AA et la génération de frames offrent le meilleur des deux mondes si les affirmations d’AMD sont vraies.
Anti Lag+
Avec FidelityFX Super Resolution 3, AMD a également intégré sa dernière technologie de réduction de latence pour un jeu à latence ultra-faible. L’introduction d’Anti Lag+ par AMD garantit une latence très faible dans les titres pris en charge, mais Anti Lag+ souffre également du même problème que la génération de frames, qu’AMD recommande lorsque l’on atteint au moins 60 fps pour obtenir les meilleurs résultats.

Il est important de savoir que l’Anti Lag+ d’AMD ne fonctionne qu’avec les GPU de la série 7000 d’AMD. Avec les anciennes cartes de la série 6000 d’AMD et la génération précédente, les utilisateurs ne peuvent utiliser que la technologie Anti Lag avec FSR 3, pas Anti Lag+. Bien que ce ne soit pas un gros problème, je pense qu’AMD pourrait également offrir Anti Lag+ pour les anciens GPU. Faites-nous savoir ce que vous en pensez.
Votre GPU peut-il exécuter FSR 3 ?
Eh bien, la réponse courte à cette question est oui ! Mais l’affirmation n’est pas entièrement vraie, car la technologie de mise à l’échelle de FSR 3 est disponible pour quiconque possède une carte RX 590 ou de la série GTX 1000 ou supérieure. Selon AMD, cela a été fait parce que les capacités de génération de frames de FSR 3 dépendent de la puissance brute du GPU, et le matériel plus ancien peut ne pas avoir autant de puissance brute et la génération de frames peut ne pas améliorer les taux de rafraîchissement lorsqu’elle est utilisée sur du matériel de cette génération.

Mais en ce qui concerne la génération de frames avec FSR 3, elle ne nécessite pas de matériel d’apprentissage automatique, c’est pourquoi elle est prise en charge sur une large gamme de GPU. La génération de frames peut être utilisée avec tout type de mise à l’échelle, mais elle ne fonctionne que sur les GPU de la série RX 5700XT et supérieure et de la série RTX 2000 ou supérieure, ce qui signifie que les cartes de la série 5000 comme la RX 5600 et 5500 ne peuvent bénéficier que de la mise à l’échelle FSR 3. D’autre part, toutes les cartes de la série 6000 peuvent utiliser la génération de frames, ce qui est un grand avantage pour les GPU comme la RX 6500 et RX 6600.

Les titres pris en charge par FSR 3 font leurs débuts
Selon AMD, le nombre de jeux prenant en charge FSR 2 a rapidement augmenté depuis son introduction. Aujourd’hui, il y a plus de 300 titres qui prennent en charge FSR 2. FSR 3, en revanche, a déjà été annoncé avec la série de GPU RX 7000 en novembre 2022. Cela fait longtemps depuis, mais maintenant l’attente est enfin terminée. Il y a un total de 10 titres qui prendront en charge FSR 3, dont 2 ont été annoncés à l’origine et font enfin leurs débuts aujourd’hui, le 30 septembre 2023.

Ces titres sont Forspoken et Immortals of AVEUM, que vous pouvez jouer dès aujourd’hui. Cela en fait les premiers jeux à prendre officiellement en charge la technologie FidelityFX Super Resolution 3 d’AMD. AMD a également publié la liste des titres à venir prenant en charge FSR 3, qui comprend certains titres populaires comme CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 et plus encore.
AMD travaille également avec 15 développeurs et éditeurs de jeux tels que Sega, Ubisoft et Unreal Engine, et s’engage à soutenir AMD FSR 3, selon AMD.
FAQ sur FSR 3 d’AMD
1. FSR 3 fonctionnera-t-il sur n’importe quel GPU ?
Bien que FSR 3 fonctionne sur pratiquement n’importe quel GPU, les résultats ne seront pas aussi bons. Pour cette raison, AMD a donné les exigences minimales recommandées pour la configuration de base, mais cela ne vous empêche pas de l’activer/de l’essayer sur du matériel plus ancien. Si vous utilisez FSR 3 sur du matériel plus ancien, vous ne verrez peut-être pas d’augmentation de performance.
2. FSR 3 fonctionnera-t-il sur les iGPU (GPU intégrés) ?
FSR 3 fonctionnera sur pratiquement n’importe quel GPU, mais vous devez garder à l’esprit que pour de meilleures performances, nous devons utiliser la liste de GPU recommandée par AMD. Il n’est mentionné nulle part si FSR 3 fonctionnera également sur les iGPU, mais nous savons qu’il a été conçu spécifiquement pour les GPU RDNA 3, donc tout CPU avec des graphiques intégrés basés sur RDNA 3 devrait bien fonctionner avec FSR 3. Cependant, nous ne savons rien sur les benchmarks de performance sur les iGPU pour le moment.
3. FSR 3 est-il meilleur que DLSS 3 ?
Ce n’est pas une question facile à répondre car nous savons que les deux sont des technologies de mise à l’échelle, l’une basée sur des accélérateurs matériels et l’autre sur un logiciel pur, AMD a fait un travail fantastique pour le jeu en rendant la technologie disponible pour presque tous les GPU Nvidia et AMD. Cela en fait une situation gagnant-gagnant pour tous les joueurs, que vous ayez un GPU Nvidia ou un GPU AMD, vous pouvez profiter de FSR 3 et améliorer votre expérience de jeu.
4. FSR 3 sera-t-il disponible pour les consoles de jeu ?
Oui, FidelityFX Super Resolution 3 sera disponible pour Xbox Series X et Xbox Series S. Cependant, nous ne savons pas quand le premier titre pour Xbox Series X et Xbox Series S avec FidelityFX Super Resolution 3 sera publié.
5. La technologie FidelityFX Super Resolution 3 peut-elle nous aider à faire face à la perte de performance due au goulot d’étranglement du CPU ?
FidelityFX Super Resolution 3 ne vous aidera pas à surmonter le goulot d’étranglement du CPU dans les jeux, mais elle améliorera vos FPS dans les jeux lorsqu’elle est activée sur les GPU listés.
6. Quel sera le premier jeu à prendre en charge FSR 3 ?
Il y a 2 jeux qui utilisent FidelityFX Super Resolution 3 que vous pouvez profiter dès maintenant : Forspoken et Immortals of AVEUM. Ce sont les derniers titres à prendre en charge FSR 3.
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