Technologie · 1 min read · Oct 26, 2025
Lenovo présente son nouveau prototype de casque VR Windows Holographic
Lenovo a présenté un casque VR sans nom qui fonctionne avec la plateforme Windows Holographic de Microsoft. Le casque est composé de deux panneaux d’affichage OLED de 1440 x 1440, ce qui est une résolution plus élevée que celle du Rift et du Vive. Cependant, Lenovo n’a présenté que le prototype et, bien qu’il ne soit pas encore entièrement fonctionnel, il nous donne un aperçu de ce à quoi nous pouvons nous attendre.

Lenovo ne fournira pas de contrôleurs avec le casque et comptera sur des accessoires tiers qui seront fabriqués conformément aux spécifications Windows Holographic. De plus, Lenovo n’a pas mentionné comment le suivi fonctionne puisque le casque ne dispose pas de caméras externes, je suppose qu’il utilisera un suivi à six degrés de liberté à l’intérieur. En outre, la société affirme que toutes les applications du Windows Store fonctionneront en mode flottant et il est probable qu’un certain nombre d’applications seront portées pour améliorer son support pour HoloLens. Le casque est équipé de deux caméras à l’avant, ce qui ouvre la possibilité d’une réalité mixte proposée comme une fonctionnalité autonome sur le casque. Les casques Lenovo pourront également projeter des objets virtuels dans le monde réel et ces objets pourront cartographier l’environnement. Microsoft a précédemment annoncé son partenariat avec Oculus, HTC, Lenovo, Asus et Acer pour les casques VR avec des capacités holographiques. Lenovo indique que le casque sera vendu entre 300 et 400 dollars et sera relativement plus petit par rapport aux autres casques reliés à un PC, y compris l’Oculus Rift et le HTC Vive. Le casque Lenovo devrait peser environ 350 grammes contre 555 grammes pour le Vive. Le casque semble également obtenir de bons résultats en ergonomie puisque les lentilles sont intégrées dans le corps du casque au lieu d’être placées à l’aide d’une sangle. Microsoft, de son côté, est optimiste quant à ses efforts en VR et devrait créer un écosystème VR complet, y compris le contenu pour ses casques holographiques.
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