Jeux vidéo · 2 min read · Feb 05, 2026
Division de jeux cloud-native de Microsoft Forms pour Xbox

Lors de la GDC 2022, Microsoft a officiellement annoncé une nouvelle division de jeux cloud au sein de Xbox Game Studios Publishing qui vise à “s’associer avec des équipes de développement de jeux de classe mondiale pour développer des jeux cloud-native” exclusivement pour les systèmes et services Xbox (via Video Games Chronicle).
La nouvelle division est dirigée par l’ancienne conceptrice principale de Portal, Kim Swift, qui a rejoint Xbox l’année dernière en tant que directrice du cloud gaming. En plus de Portal, elle a été impliquée dans d’autres projets de Valve, notamment Left 4 Dead et sa suite, Left 4 Dead 2, où elle a également joué un rôle clé dans le développement.
Dans une vidéo de présentation destinée aux développeurs de jeux Xbox et publiée sur YouTube, Swift a expliqué que la directive de la division est d’apporter des expériences sans précédent aux joueurs qui ne peuvent être réalisées qu’avec la technologie Cloud.
Bien que le cloud gaming soit encore à un stade très naissant, Swift a comparé la position de la nouvelle division à celle où Netflix a commencé à passer d’une entreprise d’envoi de disques à un service de streaming.
Elle a déclaré : “À l’époque où Netflix a été formé, les vitesses Internet n’étaient pas ce qu’elles devaient être pour envoyer des paquets assez rapidement pour supporter le streaming, donc à la place, ils envoyaient des paquets physiques par la poste sous forme de DVD, et ils devaient attendre que la technologie rattrape leur vision. Mais ils étaient prêts pour cela. Il semble que l’Organisation de Cloud Gaming envisage l’avenir de la technologie cloud de la même manière ; investir maintenant pour quand la technologie sera là pour l’alimenter.”
Selon Swift, l’avenir du cloud gaming se divise en trois catégories distinctes : Ubiquité, Cloud AI et Calculs d’exécution.
L’ubiquité – la capacité de diffuser des jeux sur n’importe quel appareil, peu importe si cet appareil peut les exécuter nativement – est le “fruit à portée de main pour le contenu cloud.” Pendant ce temps, Cloud AI “promouvra ce que les développeurs peuvent faire en utilisant des technologies telles que l’apprentissage automatique, le traitement du langage naturel et l’apprentissage par renforcement.”
Enfin, les calculs d’exécution peuvent être utilisés pour “augmenter la puissance et le temps d’exécution” sur de nombreuses parties d’un jeu, telles que le rendu graphique amélioré, les agents IA, la randomisation, et plus encore.
“Je pense vraiment que c’est ce à quoi les gens pensent quand ils entendent parler de cloud gaming,” a déclaré Swift. “À un moment donné, je travaillais sur un titre cloud et on m’a posé la question : ‘comment construisons-nous une échelle massive et concurrente pour les joueurs et rendons cela plus engageant ? Comment pouvons-nous avoir plus de joueurs dans un espace que nous n’avons jamais vu auparavant ?’
“Et ce sont des domaines qui nécessitent certainement un investissement à long terme, mais nous sommes ravis de commencer à envisager l’avenir et à conduire ce que cet espace de possibilités pourrait être.”
Bien qu’aucun jeu de cloud gaming n’ait été annoncé, il y a des rumeurs concernant le jeu exclusif de Kojima Productions pour Microsoft Cloud. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour !
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