Jeux mobiles · 3 min read · Oct 24, 2025
Présent parfait, avenir incertain : que nous réserve le jeu mobile ?
Tap, Swipe, Turn. C’est tout ce qu’il faut pour contrôler la plupart des jeux sur smartphone. Il n’y a pas de combinaisons labyrinthiques de touches impliquées et cela ne demande pas non plus un niveau de compétence élevé pour réussir. Et pourtant, c’est un empire de plusieurs milliards de dollars.

L’année dernière, nous avons été témoins de la manière dont un certain nombre d’entreprises ont revitalisé le marché avec leurs titres viraux et ont atteint des millions d’utilisateurs. Et bien que les revenus de l’industrie aient considérablement augmenté, je pense que tout ne va pas bien dans le monde du jeu mobile - il y a des facteurs qui compromettent son avenir.
Super Mario Run, Pokemon Go : un triomphe de la nostalgie, pas de l’innovation
Pour mettre les choses en perspective, rappelez-vous les jeux les plus tendance de 2016. Il n’y en avait principalement que deux - Pokemon Go et Super Mario Run. Chacun d’eux a dépassé les attentes en quelques jours, atteignant des dizaines de millions de téléchargements. Et ils ont également accentué ce qui nuit réellement au marché du jeu mobile. Ces deux applications ont principalement gagné en popularité grâce à leurs personnages et thèmes nostalgiques - Pokemons et Mario. Si je vous disais qu’un développeur tiers a sorti un jeu AR gratuit dans lequel vous devez collecter des créatures fictives en courant dans la ville, l’auriez-vous téléchargé et réellement joué ? La réponse est probablement non. Avez-vous déjà joué à Ingress ou même entendu parler ? C’est le jeu original sur lequel Pokemon Go est basé.

Maintenant, ne vous méprenez pas. Je pense que Pokemon Go est un jeu brillant et a ouvert plusieurs nouvelles portes pour le jeu sur smartphone, mais la raison principale de son succès mérite certainement réflexion. De même, Super Mario Run apporte essentiellement l’un des jeux de console les plus aimés sur les téléphones et a réussi à attirer 90 millions de joueurs malgré le fait qu’il s’agisse d’une affaire à plateforme unique. Mais selon un rapport de Newzoo, le jeu a généré 30 millions de dollars depuis son lancement, ce qui signifie qu’environ 3 % des personnes qui l’ont téléchargé ont réellement payé pour la version complète. Ce 3 % est énorme pour quelqu’un qui a réussi à attirer 90 millions d’utilisateurs en deux semaines, mais qu’en est-il d’un jeu qui n’est pas aussi énorme que Super Mario Run ?

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Pas de place pour les nouveaux venus
C’est l’un des plus grands défis auxquels le jeu mobile est actuellement confronté. Seule une poignée de développeurs parviennent à rester à flot. Les autres doivent soit lancer plusieurs jeux par trimestre, soit être éclipsés par l’oligarchie composée de succès tels que Clash of Clans ou même Teen Patti, qui génèrent et maintiennent d’énormes revenus depuis des années grâce aux achats in-app. Il est presque impossible de percer en tant que nouvel arrivant à moins d’être quelqu’un comme Nintendo. De plus, divers OEM ont annoncé leurs plans pour apporter des jeux de console sur mobiles, ce qui est génial, mais ici encore, les petites startups et développeurs souffriront.
Un autre obstacle significatif que l’industrie devra surmonter est la présence de faux imitateurs disponibles dans les magasins d’applications. Les titres payants sont généralement accompagnés de centaines de jeux dupliqués gratuits, et aucun des principaux systèmes d’exploitation n’a pris de mesures agressives pour les supprimer. Android, en particulier, a un problème de piraterie relativement sérieux. Et étant donné qu’il alimente presque 80 % des smartphones du monde, les entreprises ont tendance à retenir leurs lancements ou à rendre une connexion Internet obligatoire pour jouer à des jeux dans certains cas.
Le jeu mobile devient définitivement de plus en plus populaire. Et a connu une quantité raisonnable d’innovation au cours de l’année passée. Cependant, les gens sont encore réticents à payer d’avance pour des jeux et les grandes entreprises ont tendance à oublier d’autres facteurs essentiels tout en gagnant de l’argent, ce qui finira par nuire à l’industrie. 2017 sera une année massive pour ce secteur alors que des technologies avancées comme la réalité augmentée continuent de devenir courantes et que la réalité virtuelle devient beaucoup plus utilitaire. Il sera intéressant de voir comment cela se déroule avec un plus grand nombre de jeux et de téléphones compatibles.
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