Critiques de jeux · 2 min read · Oct 12, 2025

Critique de jeu du Redmi 1S : Pas de problèmes de surchauffe mais un plus gros problème

Le Redmi 1S de Xiaomi sera mis en vente sur Flipkart demain (2 septembre 2014) pour un prix incroyablement bas de seulement 5 999 Rs. Bien qu’il soit indéniable qu’il possède les meilleures spécifications sur le papier par rapport à n’importe quel smartphone dans sa gamme de prix, beaucoup d’entre vous voulaient savoir comment il se comportait en tant qu’appareil de jeu et s’il y avait des problèmes de surchauffe avec le téléphone. Eh bien, nous avons testé et découvert des choses intéressantes.

Si vous souhaitez regarder l’analyse vidéo, la voici. Sinon, passez ci-dessous pour la lire.

https://www.youtube.com/watch?v=JWUgFLamN2Q

Le Redmi 1S est équipé d’un processeur Quad-core Snapdragon 400 de Qualcomm cadencé à 1,6 GHz, avec un GPU Adreno 305 et 1 Go de RAM. Cela est très similaire au Motorola Moto G, qui a le même processeur, mais sous-cadencé à 1,5 GHz. Comme nous l’avons découvert dans notre critique du Moto G, le téléphone s’est bien comporté en matière de performances de jeu. Il a pu gérer la plupart des jeux graphiquement intensifs comme Asphalt 8, FIFA 14 et Shadow Gun sans trop de problèmes. Donc, notre attente était que le Redmi 1S puisse faire de même car il possède à peu près les mêmes composants internes que le Moto G.

Critique de jeu du redmi-1s

Mais malheureusement, cela ne s’est pas passé comme prévu. Comme vous l’avez vu dans la vidéo ci-dessus, Asphalt 8 continuait de planter et nécessitait un redémarrage pour résoudre le problème. C’est décevant pour nous. Non, aucun des téléphones dans cette gamme de prix ne peut même envisager de faire fonctionner un jeu gourmand en ressources comme Asphalt 8 avec des paramètres graphiques ÉLEVÉS. Mais les spécifications sur le papier nous ont fait espérer que le Redmi 1S performerait aussi bien que le Moto G (qui coûte 40 % de plus que le Redmi 1S) en matière de jeu. Le redémarrage de l’appareil résout le problème de plantage, mais des sessions de jeu prolongées et le multitâche le ramènent, ce qui est vraiment irritant. Nous devons mentionner ici que le problème de plantage était spécifique à Asphalt 8, car d’autres jeux comme Riptide GP2 et Dead Trigger 2 fonctionnent sans problème. Quand ça fonctionne, il n’y a pas de latence à signaler. De plus, notre appareil ne surchauffait pas autant que certaines personnes sur Twitter et les blogs l’ont affirmé. Une session de jeu prolongée rend l’appareil chaud, mais ce n’est rien d’extraordinaire.

Il reste à voir comment Xiaomi va résoudre ces problèmes de plantage. Bien que nous ne l’ayons vu que sur Asphalt 8, on nous a dit que le problème était présent même sur NFS et quelques autres jeux. Il y a juste environ 240 Mo de RAM libre sur 1 Go à tout moment, ce qui pourrait être la raison de ces problèmes, donc il y a de l’espoir que Xiaomi puisse le corriger par une mise à jour logicielle.

Si vous avez d’autres questions, faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous, afin que nous puissions y répondre dans notre critique détaillée qui arrive très bientôt.

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