Technologie · 3 min read · Feb 07, 2026

Sony lancera Project Morpheus en 2016, le casque de réalité virtuelle dispose d'un taux de rafraîchissement de 120 Hz

Le casque de réalité virtuelle Project Morpheus de Sony aura un taux de rafraîchissement de 120 Hz et sera disponible pour les utilisateurs de PlayStation 4 en 2016

Le jeu sera beaucoup plus surréaliste en 2016 avec le casque de réalité virtuelle Project Morpheus de Sony. Sony a déclaré hier sur son blog qu’il mettrait à jour son Project Morpheus pour avoir un taux de rafraîchissement de 120 Hz et apporter encore plus de réalité dans la réalité virtuelle. Cependant, les utilisateurs de PlayStation 4 attendant le nouvel avatar de Project Morpheus devront attendre jusqu’en mars 2016.

Shuhei Yoshida, Président de Sony Worldwide Studios, a dévoilé aujourd’hui les plans de Sony pour la mise à niveau de Project Morpheus. Il a déclaré que Sony souhaite “offrir une expérience à la hauteur de notre vision et enflammer la passion des joueurs.” Yoshida a indiqué que la mise à niveau de Project Morpheus est en cours de test dans des laboratoires, mais qu’elle n’est pas encore prête pour une utilisation commerciale.

Le Project Morpheus mis à niveau sera véritablement un casque VR à part entière plutôt qu’une simple mise à niveau. Sony est passé à un écran OLED, ce qui entraînera moins de flou de mouvement et une faible persistance. Il aura également une résolution d’écran augmentée de 1 920 x RGB x 1 080 et, comme déjà indiqué ci-dessus, le taux de rafraîchissement est doublé par rapport à l’année dernière à 120 Hz. Le nouveau casque VR Project Morpheus sera doté d’un nouvel écran de 5,7 pouces avec un champ de vision plus large (près de 100 degrés). Sur le plan technique, Sony a également réduit la latence à moins de 18 millisecondes.

La nouvelle version améliorera l’expérience visuelle globale et la précision du suivi, qui sont toutes deux importantes pour établir la “présence”, un terme qui décrit un utilisateur devenant complètement immergé dans une expérience VR.

Du côté de la manipulation, le nouveau Project Morpheus permettra aux utilisateurs d’ouvrir l’avant du visière, ce qui facilitera le fait de regarder vers le bas pour un contrôleur ou un autre objet.

Sony n’a pas divulgué le prix de ce casque VR, mais il sera compris entre 250 $ et 350 $, cependant nous pourrions connaître le prix exact lors de l’E3 en juin. Cependant, étant donné l’augmentation des spécifications, y compris presque le doublement du taux de rafraîchissement, Sony aura atteint un objectif avec Project Morpheus Part II.

Aperçu de Project Morpheus Part II

Changements clés :
Affichage OLED : En échange de l’écran LCD de 5 pouces, le nouveau casque VR Morpheus est équipé d’un écran OLED de 5,7 pouces avec une résolution de 1920 X RGB X 1080. Cet nouvel écran élargit le champ de vision et permet une faible persistance, éliminant le flou de mouvement.
Taux de rafraîchissement de 120 Hz : La spécification de taux de rafraîchissement précédente a été doublée pour ce nouveau prototype, ce qui signifie que les jeux pour Morpheus peuvent être rendus à 120 fps. Lorsqu’il est combiné avec le taux de rafraîchissement élevé de l’écran OLED et la puissance de la PS4, Morpheus est capable de produire des visuels incroyablement fluides.
Latence super basse : Nous savons à quel point la faible latence est cruciale pour offrir une excellente expérience VR, et nous avons réduit la latence à moins de 18 ms, soit environ la moitié de ce que le premier prototype Morpheus avait. La faible latence est essentielle pour offrir un sentiment de présence, tout en rendant l’expérience VR confortable pour les joueurs.
Suivi plus précis : Pour rendre le suivi de position plus précis, nous avons ajouté trois LED au casque - une à l’avant et deux sur les côtés - pour un total de neuf LED afin de soutenir un suivi robuste à 360 degrés.
Design convivial : Nous avons rendu le casque VR Morpheus plus facile à mettre et à enlever, avec un design à bande unique et un bouton de libération rapide. Le bandeau soutient le poids de l’unité sur le sommet de votre tête, de sorte qu’il n’y a pas de pression sur votre visage. D’autres composants ont également été ajustés et configurés pour rendre le casque plus léger, afin que les joueurs ne trouvent pas le casque encombrant ou inconfortable à utiliser.

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