Technologie · 6 min read · Nov 18, 2025

Un aperçu de 3D Touch sur l'iPhone 6s

Apple peut prendre une partie du crédit pour la façon dont nous interagissons avec les écrans tactiles aujourd’hui. Même si l’iPhone n’était pas le premier appareil à utiliser le multitouch ou un écran capacitif, il n’y avait pas d’autre téléphone avant qui fonctionnait comme ça. Il a trouvé la bonne formule matériel-logiciel pour les écrans tactiles sur les smartphones et les écrans tactiles en général, que chaque écran que nous touchons aujourd’hui est en partie basé sur leur principe de fonctionnement.

iphone-6s-3d-touch

Les écrans tactiles, jusqu’à récemment, étaient limités à une entrée bidimensionnelle. Lorsque le ‘Force Touch’, une version moins raffinée de 3D Touch, a été introduit avec l’Apple Watch à la fin de 2014, certains ont imaginé les implications de cette technologie sur des écrans de la taille de téléphones et de tablettes. Un an plus tard, Huawei a devancé Apple de quelques jours avec le Mate S. Mais comme il s’agit d’une implémentation personnalisée, vous pouvez être assez sûr que les développeurs d’applications ne l’utiliseront pas tant que Google ne déploiera pas officiellement le support pour les écrans sensibles à la pression. Regardez simplement les implémentations de scanners d’empreintes digitales sur Android avant Android M, qui ne faisaient pas grand-chose d’autre que de déverrouiller le téléphone. Néanmoins, quelques temps après le lancement du Huawei Mate S, sont arrivés l’iPhone 6s et 6s Plus, et avec eux est venu 3D Touch.

C’est Jony Ive, directeur du design chez Apple, qui décrit comment fonctionne 3D Touch — “des capteurs capacitifs sont intégrés dans le rétroéclairage de l’écran Retina HD, qui mesurent des changements microscopiques dans la distance entre le verre de couverture et le rétroéclairage. Ces mesures sont ensuite combinées avec des signaux du capteur tactile et de l’accéléromètre pour fournir une réponse rapide, précise et continue à la pression du doigt“. 3D Touch est une combinaison de trois choses — la technologie d’écran susmentionnée, un moteur de vibration ‘Taptic Engine’ pour un retour haptique raffiné, et le logiciel dans iOS 9 qui fait tout fonctionner.

Allons droit au but. La principale chose que beaucoup d’entre vous et moi voudrons essayer la première fois que vous tenez un iPhone 6s est 3D Touch. Comme pour la plupart des choses Apple, 3D Touch semblait assez intuitif, grâce en partie à cette vidéo marketing bien réalisée qui explique clairement comment cela fonctionne. Pour moi, 3D Touch semble être l’équivalent philosophique des raccourcis clavier sur un ordinateur — c’est encore une autre (pas nécessairement plus rapide) façon de faire les mêmes choses que vous pouvez faire sur un écran de téléphone typique.

Par exemple, appuyer un peu plus fort sur un élément de l’écran effectue des actions de ‘raccourci’ qui nécessiteraient autrement quelques taps supplémentaires. Appuyer plus fort sur l’application appareil photo ouvre des raccourcis pour prendre un selfie ou filmer une vidéo au ralenti. Dans Safari, appuyer légèrement sur un lien ouvre un panneau d’aperçu de cette page web. Mais appuyez plus fort pendant que vous êtes dans cet aperçu qu’Apple appelle ‘Peek’, et cela ouvre la page web sur Safari, que Apple appelle un ‘Pop’. Ce système de ‘Peek‘ et ‘Pop‘ est principalement cohérent dans leurs applications. Vous pouvez jeter un œil à une photo dans la Galerie ou l’ouvrir en plein écran. Vous pouvez jeter un œil à un e-mail dans l’application Mail ou ouvrir l’écran complet de l’e-mail en appuyant plus fort.

Il y a certains endroits où cela devient confus. Par exemple, dans l’application téléphone, vous pouvez juste jeter un œil à un contact qui fait apparaître des raccourcis pour appeler, envoyer un message ou envoyer un e-mail au contact, mais appuyer plus fort ne fera pas ouvrir la page des contacts qui contient tous les détails sur le contact. Cela devient plus confus car nous ne sommes pas habitués à interagir avec un écran de téléphone en trois dimensions ; jusqu’à présent, nous avons appuyé sur les éléments de l’écran avec la pression que nous voulons. Sur l’iPhone 6s, vous avez mesuré la quantité de pression que vous appliquez. Prenons un exemple — si vous voulez déplacer des icônes d’application sur l’écran d’accueil, cela nécessite maintenant une pression précise et douce car sinon, le téléphone commence à déclencher un ‘peek’. Pour les nouveaux utilisateurs, cela va être la chose la plus déroutante, peut-être même frustrante, à laquelle s’habituer sur l’iPhone 6s — les trois niveaux de réponses — une pression douce et maintenue, un ‘peek’ légèrement plus fort, et un ‘pop’ encore plus fort.

De plus, 3D Touch ne fonctionne pas sur toutes les applications. Donc, appuyer sur l’application météo ou l’application paramètres ne fait rien d’autre que de vous donner trois vibrations extrêmement rapides du Taptic Engine, suggérant qu’il n’y a rien à voir ici. Sans aucun indice visuel qui vous indique si un élément sur l’écran est 3D-touchable, il y aura beaucoup d’essais et d’erreurs avant que vous commenciez à bénéficier de cette technologie.

Cela m’amène au Taptic Engine, probablement le petit poucet de 3D Touch qui mérite un peu plus de crédit. Sans lui, je peux imaginer que l’utilisation de 3D Touch aurait été plus encombrante, car le retour haptique précis est très utile pour vous indiquer que le téléphone a accepté votre entrée sous pression. Je peux également imaginer que les développeurs (en particulier les développeurs de jeux) font bon usage de ce retour haptique pour rendre leurs applications plus immersives.

taptic-engine

Dans l’ensemble, après avoir utilisé 3D Touch sur un iPhone 6s pendant quelques jours, je suis un peu sceptique quant à ma capacité à en tirer le meilleur parti dès le départ. Cela est dû au fait que certaines actions ne sont pas nécessairement beaucoup plus rapides que de les effectuer de manière traditionnelle, compte tenu de la surcharge de rappel. Par exemple, appuyer et maintenir l’action ‘créer un contact’ sur l’application Téléphone est une seconde ou deux plus rapide que d’ouvrir l’application et ensuite de taper sur l’icône ‘+’ dans le coin supérieur droit ; à condition que je me souvienne qu’il existe un tel raccourci disponible avec 3D Touch en premier lieu. Un autre exemple de vitesse — un glissement rapide depuis le coin gauche de l’écran pour faire apparaître le multitâche prend à peu près autant de temps que de double-taper sur le bouton d’accueil pour faire la même chose.

La chose la plus utile à propos de 3D Touch pour moi était la possibilité de jeter un œil aux liens dans le navigateur web Safari. Je vais également ajouter que 3D Touch a rendu l’utilisation du téléphone un peu plus facile d’une main. En conclusion, je dirai ceci — 3D Touch est parfait en ce qui concerne le matériel. La capacité de l’iPhone 6s à reconnaître différents degrés de pression est extrêmement précise, quelque chose que vous réalisez en appliquant des quantités variées de pression sur, disons, un Fond d’écran animé. C’est la façon dont le logiciel utilise ce matériel qui est quelque peu remise en question. Cela peut être généralement utile mais ne vous attendez pas à un changement révolutionnaire dans la façon dont vous interagissez avec un smartphone. Heureusement, Apple a ouvert les portes aux développeurs pour utiliser cette technologie dès le premier jour, donc je m’attends complètement à des applications folles qui l’utilisent et me surprennent. J’espère également que des améliorations à 3D Touch viendront d’Apple dans iOS 10 l’année prochaine. Donc, si vous souhaitez acheter l’iPhone 6s, il est sûr de dire que 3D Touch vous offrira plus à l’avenir, que ce qu’il peut vous offrir aujourd’hui.

Rohan Naravane est le responsable produit et contenu chez PriceBaba. On le trouve généralement en train de parler de technologie et d’essayer de faire des blagues inconfortables de temps en temps sur Twitter @r0han.

Share: X/Twitter LinkedIn

Recevez de nouveaux articles dans votre boîte de réception.

Aucun spam. Désabonnez-vous à tout moment.