Tecnologia Gaming · 8 min read · Sep 05, 2025
AMD FSR 3: Riepilogo e Integrazione nei Giochi
AMD ha svelato la sua ultima versione di FidelityFX Super Resolution chiamata FSR 3. Secondo AMD, si tratta di un miglioramento significativo rispetto alla versione precedente FSR 1 E FSR 2. Introduce la nuova tecnologia di upscaling Native AA (Anti Aliasing Nativo) e generazione di immagini utilizzando i miglioramenti di AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Combinato con la nuova tecnologia di riduzione della latenza di AMD Radeon Anti Lag+, FSR 3 rappresenta nel complesso un grande miglioramento rispetto a FSR 2.

Secondo AMD, la combinazione di Native AA per la massima fedeltà, generazione di frame con una versione migliorata di Fluid Motion Frames e Anti Lag+ per una latenza ultra-bassa aiuterà i giocatori a raggiungere più del doppio o del triplo del frame rate nei giochi supportati. Secondo AMD, FSR3 aiuterà a migliorare l’esperienza di gioco non solo nei giochi a 1080p, ma anche nei giochi ad alta risoluzione 4k, aumentando i frame rate quando la CPU diventa un collo di bottiglia.
Se tutto ciò ti interessa e vuoi sapere di più su FSR 3 in dettaglio, sei nel posto giusto. In questo articolo, tratteremo come funziona FSR 3, quali funzionalità offre, in quali giochi puoi utilizzare FSR 3, quando sarà disponibile e molto altro.
Come funziona FSR 3
FSR 3 non è una tecnologia completamente nuova, ma un miglioramento rispetto a FSR 2, e potremmo aggiungere che è un miglioramento massiccio rispetto a quest’ultimo. Utilizza la Generazione di Frame, che consente di generare frame completamente nuovi nei giochi e combinarli con frame esistenti per fornire un’esperienza di gioco più fluida, resa possibile dalla combinazione di due tecnologie: Interpolazione dei Frame e Flusso Ottico, potenziate dalla tecnologia Fluid Motion Frame di AMD.

La generazione di frame in FSR 3 funziona prendendo un frame/imagine dal gioco e passando al carico di lavoro del Flusso Ottico per migliorare le prestazioni e la qualità dell’immagine. Poi il frame viene passato attraverso il nuovo carico di lavoro di generazione dei frame, e entrambi i carichi di lavoro funzionano in modo asincrono per migliorare le prestazioni del gioco riducendo l’impatto sul pipeline di rendering del gioco.
AMD utilizza anche un’implementazione di swapchain di riserva che gestisce sia il carico di lavoro del flusso ottico che il carico di lavoro di generazione dei frame e determina il ritmo dei frame, cioè quando l’utente vede un frame reale e quando vede un frame generato. FSR 3 funziona meglio quando il frame rate post-upscaling è intorno ai 60 fps. Allora può generare frame a 120 fps o anche di più.
Nuova funzionalità che FSR 3 offre
Non c’è da meravigliarsi che FSR 3 sia un grande miglioramento rispetto a FSR 2, ma questo perché AMD è riuscita a inserire molto di più questa volta rispetto a quanto fatto con FSR 2. Questa potenza extra è ottenuta principalmente attraverso tre cose: Native AA (Anti-Aliasing Nativo), Nuova Generazione di Frame e Anti Lag+. In combinazione, possono raddoppiare il frame rate anche a 4k o impostazioni massime di ray tracing nei giochi supportati.
Generazione di Frame

AMD ha introdotto una nuova tecnologia di Generazione di Frame con FSR 3. Secondo AMD, la Generazione di Frame può raddoppiare le prestazioni degli FPS nei titoli supportati, anche alle impostazioni grafiche più intense, anche ad alte risoluzioni come 4k, e anche ai preset massimi di ray tracing. La parte migliore della generazione di frame è che AMD afferma che non richiede hardware speciale come acceleratori AI per utilizzare la generazione di frame. Secondo AMD, la generazione di frame può essere utilizzata tramite software perché, in parole povere, analizza i frame passati per determinare i vettori di movimento e poi inserisce il frame generato prima del frame futuro.

Anche se tutto ciò suona molto interessante, non dobbiamo dimenticare che secondo AMD, la generazione di immagini funziona meglio quando si raggiungono almeno 60fps prima che la generazione di immagini entri in gioco. In questo modo, FSR 3 offre i migliori risultati e può raggiungere prestazioni da 2x a 3.3x.
Anti Aliasing Nativo
Native AA sta per Anti Aliasing Nativo ed è una nuova modalità di qualità in FSR 3. Il punto principale dell’Anti Aliasing Nativo è che puoi utilizzare FSR 3 senza upscaling, ma con l’anti-aliasing e la nitidezza di alta qualità forniti da FSR. In parole povere, qualsiasi titolo che supporta FSR 3 e non ha una buona implementazione di TAA può utilizzare Native AA per un’immagine migliore e più nitida.

Ma Native AA ha anche un piccolo svantaggio per le prestazioni: la qualità dell’immagine è migliorata, ma il frame rate potrebbe subire una leggera flessione. Secondo AMD, Native AA può portare a un significativo aumento delle prestazioni in combinazione con la Generazione di Frame. Si può presumere che Native AA e Generazione di Frame offrano il meglio di entrambi i mondi se le affermazioni di AMD sono vere.
Anti Lag+
Con FidelityFX Super Resolution 3, AMD ha anche integrato la sua ultima tecnologia di riduzione della latenza per il gaming a latenza ultra-bassa. L’introduzione di Anti Lag+ da parte di AMD garantisce una latenza molto bassa nei titoli supportati, ma Anti Lag+ soffre anche dello stesso problema della Generazione di Frame, che AMD raccomanda quando si raggiungono almeno 60 fps per ottenere i migliori risultati.

È importante sapere che l’Anti Lag+ di AMD funziona solo con le GPU della serie 7000 di AMD. Con le schede AMD della serie 6000 e la generazione precedente, gli utenti possono utilizzare solo la tecnologia Anti Lag con FSR 3, non Anti Lag+. Anche se non è un grosso problema, penso che AMD potrebbe offrire Anti Lag+ anche per le GPU più vecchie. Facci sapere cosa ne pensi.
La tua GPU può eseguire FSR 3?
Bene, la risposta breve a questa domanda è sì! Ma l’affermazione non è del tutto vera, perché la tecnologia di upscaling di FSR 3 è disponibile per chiunque abbia una scheda RX 590 o GTX 1000 series o superiore. Secondo AMD, questo è stato fatto perché le capacità di Generazione di Frame di FSR 3 dipendono dalla potenza grezza della GPU, e l’hardware più vecchio potrebbe non avere tanta potenza grezza e la Generazione di Frame potrebbe non migliorare i frame rate quando utilizzato su hardware di quella generazione.

Ma quando si tratta di Generazione di Frame con FSR 3, non richiede hardware di machine learning, motivo per cui è supportato su un’ampia gamma di GPU. La Generazione di Frame può essere utilizzata con qualsiasi tipo di upscaling, ma funziona solo su GPU dalla RX 5700XT in su e dalla serie RTX 2000 in su, il che significa che le schede della serie 5000 come RX 5600 e 5500 possono solo beneficiare dell’upscaling di FSR 3. D’altra parte, tutte le schede della serie 6000 possono utilizzare la Generazione di Frame, il che è un grande vantaggio per GPU come RX 6500 e RX 6600.

I titoli supportati da FSR 3 fanno il loro debutto
Secondo AMD, il numero di giochi che supportano FSR 2 è cresciuto rapidamente dalla sua introduzione. Oggi ci sono oltre 300 titoli che supportano FSR 2. FSR 3, d’altra parte, è stato già annunciato con la serie di GPU RX 7000 nel novembre 2022. È passato molto tempo da allora, ma ora l’attesa è finalmente finita. Ci sono un totale di 10 titoli che supporteranno FSR 3, 2 dei quali sono stati originariamente annunciati e stanno finalmente facendo il loro debutto oggi, 30 settembre 2023.

Questi titoli sono Forspoken e Immortals of AVEUM, che puoi giocare a partire da oggi. Questo li rende i primi giochi a supportare ufficialmente la FidelityFX Super Resolution 3 di AMD. AMD ha anche rilasciato l’elenco dei prossimi titoli FSR 3, che include alcuni titoli popolari come CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 e altro ancora.
AMD sta anche collaborando con 15 sviluppatori e editori di giochi come Sega, Ubisoft e Unreal Engine, ed è impegnata a supportare AMD FSR 3, secondo AMD.
Domande frequenti su FSR 3 di AMD
1. FSR 3 funzionerà su qualsiasi GPU?
Anche se FSR 3 funzionerà praticamente su qualsiasi GPU, i risultati non saranno così buoni. Per questo motivo, AMD ha fornito i requisiti minimi raccomandati per la configurazione di base, ma non impedisce di attivarlo/testarlo su hardware più vecchio. Se utilizzi FSR 3 su hardware più vecchio, potresti non ottenere alcun aumento delle prestazioni.
2. FSR 3 funzionerà su iGPU (GPU integrate)?
FSR 3 funzionerà praticamente su qualsiasi GPU, ma devi tenere presente che per le migliori prestazioni dobbiamo utilizzare l’elenco delle GPU raccomandate da AMD. Non viene menzionato da nessuna parte se FSR 3 funzionerà anche su iGPU, ma sappiamo che è stato progettato specificamente per le GPU RDNA 3, quindi qualsiasi CPU con grafica integrata basata su RDNA 3 dovrebbe funzionare bene con FSR 3. Tuttavia, non sappiamo ancora nulla sui benchmark delle prestazioni su iGPU.
3. È FSR 3 migliore di DLSS 3?
Questa non è una domanda facile a cui rispondere perché sappiamo che entrambe sono tecnologie di upscaling, una basata su acceleratori hardware e l’altra su puro software, AMD ha fatto un lavoro fantastico per il gaming rendendo la tecnologia disponibile per quasi tutte le GPU Nvidia e AMD. Questo crea una situazione vantaggiosa per tutti i giocatori, che tu abbia una GPU Nvidia o una GPU AMD, puoi approfittare di FSR 3 e migliorare la tua esperienza di gioco.
4. FSR 3 sarà disponibile per le console di gioco?
Sì, FidelityFX Super Resolution 3 sarà disponibile per Xbox Series X e Xbox Series S. Tuttavia, non sappiamo quando verrà rilasciato il primo titolo per Xbox Series X e Xbox Series S con FidelityFX Super Resolution 3.
5. FidelityFX Super Resolution 3 può aiutarci a affrontare la perdita di prestazioni del collo di bottiglia della CPU?
FidelityFX Super Resolution 3 non ti aiuterà a superare il collo di bottiglia della CPU nel gaming, ma migliorerà i tuoi FPS nei giochi quando abilitato sulle GPU elencate.
6. Quale sarà il primo gioco a supportare FSR 3?
Ci sono 2 giochi che utilizzano FidelityFX Super Resolution 3 che puoi goderti in questo momento: Forspoken e Immortals of AVEUM. Sono i titoli più recenti a supportare FSR 3.
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