Giochi Cloud · 2 min read · Feb 05, 2026
Divisione Giochi Cloud-Native di Microsoft Forms per Xbox

Alla GDC 2022, Microsoft ha annunciato ufficialmente una nuova divisione di cloud gaming all’interno di Xbox Game Studios Publishing che mira a “collaborare con team di sviluppo di giochi di livello mondiale per sviluppare giochi cloud-native” esclusivamente per sistemi e servizi Xbox (via Video Games Chronicle).
La nuova divisione è guidata dall’ex designer principale di Portal, Kim Swift, che è entrata in Xbox lo scorso anno come direttrice del cloud gaming. Oltre a Portal, è stata coinvolta in altri progetti di Valve, in particolare Left 4 Dead e il suo sequel, Left 4 Dead 2, dove ha anche ricoperto un ruolo di primo piano nello sviluppo.
In un video di presentazione rivolto agli sviluppatori di giochi Xbox e pubblicato su YouTube, Swift ha spiegato che il compito della divisione è portare esperienze senza precedenti ai giocatori che possono essere raggiunte solo con la tecnologia cloud.
Sebbene il cloud gaming sia ancora in una fase molto embrionale, Swift ha paragonato la posizione della nuova divisione a quella in cui Netflix ha iniziato a passare da un’azienda di invio di dischi a un servizio di streaming.
Ha detto: “Al momento della formazione di Netflix, le velocità di internet non erano quelle necessarie per inviare pacchetti abbastanza velocemente da supportare lo streaming, quindi invece inviavano pacchetti fisici per posta sotto forma di DVD, e dovevano aspettare che la tecnologia raggiungesse la loro visione. Ma erano pronti per questo. Sembra che l’Organizzazione Cloud Gaming stia guardando al futuro della tecnologia cloud nello stesso modo; investire ora per quando la tecnologia sarà pronta per supportarlo.”
Secondo Swift, il futuro del cloud gaming rientra in tre categorie separate: Ubiquità, Cloud AI e Calcoli Runtime.
L’ubiquità – la capacità di trasmettere giochi su qualsiasi dispositivo, indipendentemente dal fatto che quel dispositivo possa eseguirli nativamente – è il “frutto a bassa resistenza per i contenuti cloud.” Nel frattempo, il Cloud AI “promuoverà ciò che gli sviluppatori possono fare utilizzando tecnologie come l’apprendimento automatico, l’elaborazione del linguaggio naturale e l’apprendimento per rinforzo.”
Infine, i calcoli runtime possono essere utilizzati per “aumentare la potenza e il runtime” in molte parti di un gioco, come il miglioramento del rendering grafico, agenti AI, randomizzazione e altro ancora.
“Credo davvero che questo sia ciò che le persone pensano quando sentono parlare di cloud gaming,” ha detto Swift. “A un certo punto stavo lavorando a un titolo cloud e mi è stata posta la domanda: ‘come possiamo costruire una scala massiccia e concorrente per i giocatori e rendere tutto più coinvolgente? Come possiamo avere più giocatori in uno spazio di quanto abbiamo mai visto prima?’
“E queste sono aree che richiedono sicuramente investimenti a lungo termine, ma siamo entusiasti di iniziare a guardare avanti e guidare quello che potrebbe essere questo spazio di possibilità.”
Sebbene non siano stati annunciati giochi dal cloud gaming, ci sono voci su un gioco esclusivo di Kojima Productions per Microsoft Cloud. Continuate a seguire questo spazio per ulteriori aggiornamenti!
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