Tecnologia · 3 min read · Oct 23, 2025

Nvidia ha perso un miliardo di dollari nelle vendite di GPU per gaming mentre AMD continua a prosperare

NVIDIA lunedì ha annunciato i suoi risultati finanziari preliminari per il secondo trimestre che si è concluso il 31 luglio 2022. Secondo i numeri preliminari rilasciati dall’azienda, sembra che il produttore di chip abbia perso oltre un miliardo di dollari nella prima metà del 2022, rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso.

D’altra parte, il rivale di NVIDIA, AMD, ha visto crescere il suo business nel gaming di oltre un miliardo di dollari. In parole più semplici, sembra che la perdita di NVIDIA sia stata il guadagno di AMD.

L’azienda ha riportato 2,04 miliardi di dollari di entrate nel gaming per la prima metà del 2022, in calo rispetto ai 3,06 miliardi di dollari realizzati nel 2021. Si tratta di una massiccia perdita del 33% delle entrate di NVIDIA dalle vendite di schede grafiche per il gaming.

NVIDIA ha anche ridotto la sua previsione di entrate per il secondo trimestre da 8,1 miliardi di dollari a 6,7 miliardi di dollari, citando debolezza nel segmento gaming.

“Le nostre proiezioni di vendita dei prodotti gaming sono diminuite significativamente man mano che il trimestre progrediva. Poiché ci aspettiamo che le condizioni macroeconomiche che influenzano le vendite continuino, abbiamo intrapreso azioni con i nostri partner nel Gaming per adeguare i prezzi e l’inventario dei canali,” ha dichiarato Jensen Huang, fondatore e CEO di NVIDIA, nel comunicato stampa.

“NVIDIA ha prodotti eccellenti e una posizione che guida mercati ampi e in crescita. Mentre affrontiamo queste sfide, rimaniamo concentrati sull’opportunità unica di reinventare il computing per l’era dell’IA.”

Dal lato positivo, le entrate del data center di Nvidia nel secondo trimestre sono state di 3,8 miliardi di dollari, in aumento dell’1% rispetto al primo trimestre e in aumento del 61% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.

Sebbene le entrate del Data Center abbiano raggiunto un record, sono state inferiori alle stime a causa delle interruzioni nella fornitura. L’azienda ha dichiarato di aver sostenuto oneri nel secondo trimestre di circa 1,32 miliardi di dollari principalmente per inventario e riserve correlate, basati su aspettative riviste della domanda futura.

“Gli oneri significativi sostenuti nel trimestre riflettono precedenti impegni di acquisto a lungo termine che abbiamo fatto durante un periodo di gravi carenze di componenti e la nostra attuale aspettativa di continua incertezza macroeconomica,” ha dichiarato Colette Kress, EVP e CFO di NVIDIA.

“Crediamo che il nostro profilo di margine lordo a lungo termine sia intatto. Abbiamo rallentato la crescita delle spese operative, bilanciando gli investimenti per la crescita a lungo termine mentre gestiamo la redditività a breve termine. Prevediamo di continuare i riacquisti di azioni poiché prevediamo una forte generazione di cassa e una crescita futura.”

Mentre NVIDIA ha incolpato le “carenze di componenti” e l’”incertezza macroeconomica in corso” come le ragioni per il preoccupante calo, questi fattori sembrano non aver avuto alcun effetto su AMD.

Secondo il rapporto finanziario di AMD, le entrate dell’azienda sono state di 6,6 miliardi di dollari per il Q2 2022, di cui 1,7 miliardi di dollari provenienti dal gaming. Il settore gaming è ora la seconda fonte di flusso di cassa più grande di AMD dopo i processori per computer, che hanno guadagnato 2,2 miliardi di dollari.

“Abbiamo consegnato il nostro ottavo trimestre consecutivo di entrate record basato sulla nostra forte esecuzione e sul portafoglio prodotti ampliato. Vediamo una continua crescita nella seconda metà dell’anno evidenziata dalle spedizioni dei nostri prodotti di prossima generazione a 5nm,” ha dichiarato Lisa Su, CEO di AMD, nel rapporto sugli utili.

La GTX 1060 è ancora la GPU più comune nei computer da gaming in tutto il mondo.

Mentre le GPU di NVIDIA continuano a dominare il mercato delle GPU di alta gamma, le sue schede grafiche hanno un prezzo elevato, rendendo i prodotti di AMD una scelta automatica per gli sviluppatori di giochi a budget, aumentando così le entrate dell’azienda. Inoltre, un altro fattore che ha contribuito all’aumento continuo delle entrate di AMD è l’uso delle GPU AMD nelle console di gioco PlayStation 5 di Sony e Xbox Series di Microsoft, che hanno visto un aumento delle vendite dal 2021.

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