Gioco Mobile · 3 min read · Oct 24, 2025
Passato Prossimo, Futuro Incerto: Cosa Riserva il Gioco Mobile?
Tocca, Scorri, Ruota. Questo è tutto ciò che serve per controllare la maggior parte dei giochi per smartphone disponibili. Non ci sono combinazioni labirintiche di tasti coinvolte e non richiede nemmeno un alto livello di abilità per avere successo. Eppure, è un impero da miliardi di dollari.

Lo scorso anno, abbiamo assistito a come un gruppo di aziende ha rivitalizzato il mercato con i loro titoli virali e ha raggiunto milioni di utenti. E mentre il fatturato dell’industria è cresciuto sostanzialmente, sento che non tutto va bene nel mondo del gioco mobile: ci sono fattori che minano il suo futuro.
Super Mario Run, Pokemon Go: un Trionfo della Nostalgia, non dell’Innovazione
Per mettere le cose in prospettiva, ricorda i giochi più di tendenza del 2016. Ce n’erano principalmente solo due: Pokemon Go e Super Mario Run. Entrambi hanno superato le aspettative in pochi giorni, raggiungendo decine di milioni di download. E hanno anche accentuato ciò che in realtà sta danneggiando il mercato del gioco mobile. Entrambe queste app hanno guadagnato slancio principalmente grazie ai loro personaggi e temi nostalgici: Pokemons e Mario. Se ti dicessi che uno sviluppatore di terze parti ha rilasciato un gioco AR gratuito in cui devi raccogliere creature fittizie correndo per la città, lo avresti scaricato e davvero giocato? La risposta è probabilmente no. Hai mai giocato a Ingress o ne hai mai sentito parlare? Quello è il gioco originale su cui si basa Pokemon Go.

Ora, non fraintendermi. Penso che Pokemon Go sia un gioco brillante e abbia aperto diverse nuove porte per il gioco su smartphone, ma il motivo principale del suo successo è sicuramente qualcosa su cui riflettere. Allo stesso modo, Super Mario Run porta essenzialmente uno dei giochi per console più amati sui telefoni e ha gestito con successo di attrarre 90 milioni di giocatori nonostante sia un affare su una sola piattaforma. Ma secondo un rapporto di Newzoo, il gioco ha guadagnato 30 milioni di dollari USA dalla sua uscita, il che significa che circa il 3 percento delle persone che lo hanno scaricato ha effettivamente pagato per la versione completa. Quel 3 percento è enorme per qualcuno che è riuscito a attrarre 90 milioni di utenti in due settimane, ma che dire di un gioco che non è così grande come Super Mario Run?

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Nessun Posto per i Nuovi Arrivati
Questa è una delle sfide più grandi che il gioco mobile sta affrontando attualmente. Solo un pugno di sviluppatori riesce a rimanere a galla. Gli altri devono lanciare più giochi in un trimestre o essere oscurati dall’oligarchia composta da successi come Clash of Clans o anche Teen Patti, che generano e mantengono enormi entrate da anni attraverso acquisti in-app. È quasi impossibile entrare come nuovo arrivato a meno che tu non sia qualcuno come Nintendo. Inoltre, vari OEM hanno annunciato i loro piani per portare i giochi per console sui dispositivi mobili, il che è fantastico, ma anche qui, le piccole startup e gli sviluppatori ne risentiranno.
Un altro ostacolo significativo che l’industria dovrà superare è la presenza di falsi imitatori disponibili negli app store. I titoli a pagamento sono solitamente accompagnati da centinaia di giochi duplicati gratuiti, e nessuno dei principali sistemi operativi ha preso misure aggressive per combatterli. Android ha soprattutto un problema di pirateria relativamente serio. E dato che alimenta quasi l’80 percento degli smartphone del mondo, le aziende tendono a trattenere i loro lanci o a rendere obbligatoria una connessione Internet per giocare in alcuni casi.
Il gioco mobile sta sicuramente diventando più popolare. E ha visto una buona dose di innovazione nell’ultimo anno. Tuttavia, le persone sono ancora riluttanti a pagare in anticipo per i giochi e le grandi aziende tendono a dimenticare altri fattori essenziali mentre guadagnano, e questo alla fine danneggerà l’industria. Il 2017 sarà un anno enorme per questo settore poiché tecnologie avanzate come la realtà aumentata continuano a diventare mainstream e la realtà virtuale diventa molto più utilitaristica. Sarà interessante vedere come si sviluppano queste cose con un numero maggiore di giochi e dispositivi compatibili.
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