Realtà virtuale · 3 min read · Feb 07, 2026
Sony lancerà Project Morpheus nel 2016, il visore per realtà virtuale vanta un refresh rate di 120Hz

Il visore per realtà virtuale Project Morpheus di Sony avrà un refresh rate di 120Hz e sarà disponibile per gli utenti PlayStation 4 nel 2016
Il gaming sarà molto più surreale nel 2016 con il visore per realtà virtuale Project Morpheus di Sony. Sony ha dichiarato ieri sul suo blog che aggiornerà il Project Morpheus per avere un refresh rate di 120Hz e portare molta più realtà nella realtà virtuale. Tuttavia, gli utenti di PlayStation 4 che aspettano il nuovo avatar di Project Morpheus dovranno aspettare fino a marzo 2016.
Shuhei Yoshida, Presidente di Sony Worldwide Studios, ha svelato oggi i piani di Sony per l’aggiornamento di Project Morpheus. Ha dichiarato che Sony vuole “offrire un’esperienza che sia all’altezza della nostra visione e accenda la passione dei videogiocatori.” Yoshida ha detto che l’aggiornamento di Project Morpheus è attualmente in fase di test nei laboratori, ma non è ancora pronto per l’uso commerciale.
Il Project Morpheus aggiornato sarà davvero un visore VR a tutti gli effetti, invece di un semplice aggiornamento. Sony ha adottato uno schermo OLED che ridurrà notevolmente il motion blur e la persistenza. Avrà anche una risoluzione dello schermo aumentata di 1.920 x RGB x 1.080 e, come già detto sopra, il refresh rate è raddoppiato rispetto all’anno scorso a 120Hz. Il nuovo visore VR Project Morpheus avrà un nuovo schermo da 5,7 pollici con un campo visivo più ampio (quasi 100 gradi). Dal punto di vista tecnico, Sony ha anche ridotto la latenza a meno di 18 millisecondi.
La nuova versione migliorerà l’esperienza visiva complessiva e la precisione del tracciamento, entrambi importanti per stabilire la “presenza”, un termine che descrive un utente completamente immerso in un’esperienza VR.
Dal punto di vista della maneggevolezza, il nuovo Project Morpheus permetterà agli utenti di aprire la parte anteriore del visore, rendendo più facile guardare in basso per un controller o un altro oggetto.
Sony non ha rivelato il prezzo di questo visore VR, ma sarà nell’intervallo di $250 a $350; tuttavia potremmo conoscere il prezzo esatto all’E3 di giugno. Tuttavia, dato l’aumento delle specifiche, incluso il quasi raddoppio del refresh rate, Sony avrà colpito nel segno con Project Morpheus Part II.
Anteprima di Project Morpheus Part II
Modifiche principali:
Display OLED: In cambio del LCD da 5 pollici, il nuovo visore VR Morpheus è dotato di un display OLED da 5,7 pollici con risoluzione 1920 X RGB X 1080. Questo nuovo schermo espande il campo visivo e consente una bassa persistenza, rimuovendo il motion blur.
Refresh rate di 120Hz: La specifica del refresh rate precedente è stata raddoppiata per questo nuovo prototipo, il che significa che i giochi per Morpheus possono essere renderizzati a 120fps. Quando combinato con l’alta frequenza di aggiornamento del display OLED e la potenza della PS4, Morpheus è in grado di offrire visuali incredibilmente fluide.
Super bassa latenza: Sappiamo quanto sia critica la bassa latenza per offrire una grande esperienza VR, e abbiamo ridotto la latenza a meno di 18ms, circa la metà di quella del primo prototipo di Morpheus. La bassa latenza è fondamentale per fornire un senso di presenza, rendendo al contempo l’esperienza VR confortevole per i giocatori.
Tracciamento più preciso: Per rendere il tracciamento posizionale più preciso, abbiamo aggiunto tre LED al visore: uno sulla parte anteriore e due sui lati, per un totale di nove LED a supporto di un tracciamento robusto a 360 gradi.
Design user-friendly: Abbiamo reso il visore VR Morpheus più facile da indossare e togliere, con un design a banda singola e un pulsante di rilascio rapido. L’archetto sostiene il peso dell’unità sulla parte superiore della testa, quindi non c’è pressione sul viso. Anche altri componenti sono stati regolati e configurati per rendere il visore più leggero, in modo che i giocatori non lo trovino ingombrante o scomodo da usare.
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