Tecnologia · 3 min read · Jan 09, 2026

Questo visore VR ti uccide se muori nel gioco

Abbiamo visto molti film di fantascienza in cui, se l’avatar VR del personaggio muore nel videogioco, anche loro muoiono nella vita reale. Ma cosa succede se la stessa cosa accade nel mondo esterno? Sembra spaventoso, vero?

Beh, Palmer Luckey, il padre della realtà virtuale moderna (VR), un appaltatore della difesa e fondatore di Oculus, ha effettivamente sviluppato un prototipo del primo visore VR killer che ucciderà letteralmente l’utente se muore nel gioco che sta giocando.

Luckey, che ha venduto Oculus per 2 miliardi di dollari a Facebook nel 2014, ha presentato l’idea del visore in un post sul blog il 6 novembre 2022, per commemorare la serie giapponese di anime e light novel, Sword Art Online (SAO).

“L’idea di legare la tua vita reale al tuo avatar virtuale mi ha sempre affascinato: alzi immediatamente le poste al massimo livello e costringi le persone a ripensare fondamentalmente a come interagiscono con il mondo virtuale e i giocatori al suo interno,” ha scritto Luckey nel post del blog che spiega il progetto.

“Grafica potenziata potrebbe far sembrare un gioco più reale, ma solo la minaccia di conseguenze serie può far sentire un gioco reale per te e per ogni altra persona nel gioco.”

Associa il suo nuovo visore VR a NerveGear, il visore killer fittizio in SAO, che utilizza un emettitore a microonde per sciogliere i cervelli degli indossatori se non riescono a fuggire dal mondo virtuale di uno scienziato pazzo in cui sono stati intrappolati. I giocatori devono combattere per farsi strada attraverso un dungeon di 100 piani per fuggire dal gioco.

Se in qualsiasi momento, i loro punti vita scendono a zero, il visore bombarda il loro cervello con microonde straordinariamente potenti, uccidendo suppostamente l’utente all’istante.

“Ho usato tre cariche esplosive che di solito utilizzo per vari progetti e ho legato la loro attivazione a letture da un sensore fotoelettrico che può rilevare quando lo schermo del visore diventa rosso a una certa frequenza, rendendo molto facile l’integrazione con la fine del gioco consentita,” ha detto Luckey.

Impossibilitato a imitare il dispositivo, Luckey ha optato invece per cariche modulari esplosive, che ha legato a un fotosensore a banda ristretta che può rilevare quando lo schermo lampeggia di rosso a una frequenza specifica.

“Quando viene visualizzata una schermata di game-over appropriata, le cariche si attivano, distruggendo istantaneamente il cervello dell’utente,” ha aggiunto.

Luckey ha continuato dicendo che ha usato tre cariche esplosive che di solito utilizza per un “progetto diverso” ma non ha rivelato dettagli specifici del progetto.

Quando a Luckey è stato chiesto da un fan se avrebbe mai realizzato il NerveGear, ha risposto con buone e cattive notizie.

“La buona notizia è che siamo a metà strada per realizzare un vero NerveGear,” ha scritto. “La cattiva notizia è che finora ho solo capito la metà che ti uccide. La metà perfetta-VR dell’equazione è ancora lontana anni.”

Secondo Luckey, il creatore del dispositivo “è riuscito a nascondersi dai suoi dipendenti, dai regolatori e dai partner di produzione a contratto. Sono un ragazzo piuttosto intelligente, ma non sono riuscito a trovare alcun modo per far funzionare qualcosa di simile, non senza attaccare il visore a pezzi giganteschi di attrezzature.”

Ha ammesso di non aver ancora provato effettivamente il visore, poiché l’attrezzatura è ancora troppo instabile e testarlo potrebbe comportare la morte.

“A questo punto, è solo un pezzo d’arte da ufficio, un promemoria stimolante di strade inesplorate nel design dei giochi. È anche, per quanto ne so, il primo esempio di non-fiction di un dispositivo VR che può effettivamente uccidere l’utente. Non sarà l’ultimo,” ha detto Luckey.

Ha poi concluso il post del blog con “Ci vediamo nel metaverso.”

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