テクノロジー · 1 min read · Dec 12, 2025

ロボットがルービックキューブをわずか0.637秒で解決し世界記録を樹立

一方、ルービックキューブはEU商標を失う

ロボットが0.637秒でルービックキューブを解決し、ドイツ・ミュンヘンで開催されたエレクトロニカトレードフェアで世界記録を樹立したと、その製作者が発表しました。

ドイツのテクノロジー企業インフィニオンによって開発されたこの機械は「Sub1 Reloaded」として知られ、世界で最も強力なマイクロコンピュータの1つの助けを借りています。

では、どのように機能するのでしょうか?ボタンを押すと、ロボットのセンサーカメラからシャッターが上がり、色付きの正方形の位置を調べ、すべての6面が単一の色を示すために必要な動きを計算します。その後、Sub1 Reloaded機械にコマンドを送信し、6つのモーター制御アームを使用して、キューブの6つの面の中央の正方形を保持し、ひねります。パズルを21回の動きで解決するのにわずか637ミリ秒かかります。ロボットは非常に速いため、色を解決する際に側面が動くのをほとんど見ることができません。

2/3秒未満で、全プロセスが完了し、その後にソフトウェアの読み出しを確認することで動きの数をカウントできました。

「最も難しい部分は、感覚情報を処理し、それがブレーキをかける必要がある状況なのか、回避する必要があるのか、無視する必要があるのかを判断することです」とシェフィールド大学のノエル・シャーキー教授は述べています。「それは、Sub1に目の前にルービックキューブがあるのか、チーズケーキのベースのために砕く必要があるビスケットの山があるのかを尋ねるようなものです。」

ロボットの0.637秒のタイムは、異なるコンピュータプロセッサを使用した同じ機械の以前のプロトタイプによって設定された0.887秒の世界記録を破りました。

同じ強力なコンピュータ脳は、丸い障害物を越えるために設計されているだけでなく、ルービックキューブのような空間パズルを解決するのにも優れています。ルービックキューブは、30年以上前にハンガリーの建築家エルノ・ルービックによって考案されました。

動く部品間の摩擦を減らし、時間を最小限に抑えるために特別な「スピードキューブ」を使用する必要がありました。

インフィニオンは、ルービックパズル競技の管理団体であるワールドキューブ協会がその使用を承認したと述べています。

標準的な三面のルービックキューブは、43,252,003,274,489,856,000の可能な組み合わせに配置できますが、すべてはわずか20回の動きで解決できます。パズルを解決するためにさまざまなアルゴリズムが使用できますが、最もよく知られているのはフリードリッヒ法です。しかし、インフィニオンの構築者アルバート・ビアは、最小限の動きで設計したわけではありません。むしろ、彼は最高の時間を達成することに意図を持っており、「Sub1 Reloaded」にこの目標を達成するためにいくつかの追加の動きを許可しました。

人間の記録は4.9秒で解決されていますが、ロボットの記録は2月にジェイ・フラットランドとポール・ローズによって0.9秒で設定され、その数日後にアルバート・ビアのSub1によって0.887秒で破られ、その後再び彼の最新のリローデッドユニットによって破られました。

「ルービックキューブを迅速に解決することが、世界の問題の中で最も緊急なものではないことを認識しています」とドイツの会社の広報担当者グレゴール・ロデヒューザーはMailOnlineに語りました。

「ロボットは、デジタルシステムがどのように構築されているかを示すメタファーとして開発されました。

「マイクロエレクトロニクスが技術が直面する問題に対する素晴らしく効率的な解決策であることを示したかったのです。」

インフィニオンは、このテストが自動運転車に対する示唆を持つと主張しました:

最小限の反応時間は、自動運転においてさらに重要な役割を果たします。リアルタイム機能を確保するためには、200 MHzのクロック周波数で高いデータ処理速度が必要です。この能力の結果、車両は障害物に近づいたときに安全かつ信頼性を持ってブレーキをかけることができます。

チームが自らの記録を破ることを試みるかどうか尋ねられたロデヒューザー氏は控えめでした。

「公式には、いいえ、私たちは会社として新しい挑戦を探しており、このプロジェクトは技術的な課題のための素敵なメタファーとしてのみ意図されていました。」と彼は言いました。

「しかし、私たちの機械の構築者アルバート・ビアにとっては趣味であるため、彼は将来的に再挑戦することを想像します。」

Sub1ロボットを構築したアルバート・ビアは、理論的に可能な最小限の動きよりも多くの動きを含む場合でも、パズルを解決する最速の方法を見つけるように設計しました。

ルービックキューブがEU商標戦争に敗れる

ルービックキューブは木曜日に商標戦争に敗れ、欧州司法裁判所(ECJ)がその形状が著作権バージョンからの保護を与えるには不十分であると述べました。

ルービックキューブの知的財産権を管理する英国の会社セブンタワーズは、1999年に欧州連合知的財産庁(EUIPO)にその形状を三次元EU商標として登録しました。

しかし、裁判所はルービックキューブの形状を表すEU商標が無効であると判断しました。5月には、裁判官がその形状は商標保護の資格がないと述べました。

「この判決は、EU内で革新を望む企業にとって有害な前例を設定します」とルービックブランドの社長デビッド・クレマーは述べました。ルービックの名前は保護されており、類似のおもちゃはそれを使用することができません。

ドイツのおもちゃメーカーシンバトイズは、2006年に商標保護に異議を唱え、キューブの回転能力は商標ではなく特許によって保護されるべきだと主張しました。この決定を歓迎するシンバトイズは、「マジックキューブ」の独自バージョンを販売する際に法的確実性を提供すると述べました。

この判決は、米国のハスブロや英国のジョン・アダムスを含むルービックのライセンス製造業者に影響を与えると予想されており、大量生産された安価な模倣品から競争に直面する可能性があります。ルービックキューブは年間1000万個販売されています。

出典: Techcrunch

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