人工知能 · 1 min read · Dec 15, 2025
AIが空中戦シミュレーターで人間の戦闘機パイロットに勝利

AIがエースの人間戦闘機パイロットを戦闘シミュレーションで打ち負かした
人工知能、通称AIは、確実にそして着実に人間に近づいています。ロシアでは、ホストを故意に傷つけたAIや、囲いから逃げ出したロボットがありました。今、別のAIが戦闘シミュレーションでエースの戦闘機パイロットに勝利しました。最近、シンシナティ大学の博士課程を修了した卒業生が開発した人工知能(AI)「ALPHA」が、退役した米空軍大佐ジーン・リーと高精度の空中戦シミュレーターで対戦しました。その結果、大佐は敗北しました。
一連の飛行戦闘シミュレーションで、AIはリーを巧みにかわし、毎回彼を撃墜しました。リーは声明の中で、これを「私が今まで見た中で最も攻撃的で、反応が良く、ダイナミックで信頼できるAI」と呼びました。
そう言うと、リーは空中戦の経験が豊富であることは驚くべき過小評価です。彼は、何千人もの米空軍パイロットを訓練してきた敵戦術のインストラクターです。また、1980年代から空中戦シミュレーションでAIの対戦相手と戦ってきた元空中戦闘管理者でもあります。彼は、ミッションコマンダーまたはパイロットとして何千回もの空対空の迎撃を制御または操縦してきました。
それでも、彼はALPHAに対して一度も勝つことができませんでした。研究者たちが意図的にALPHAの航空機をハンデを与え、速度、旋回、ミサイル能力、センサーの使用において制約をかけたにもかかわらず、です。
「私はそれがどれほど意識的で反応的であるかに驚きました。私の意図を認識し、私の飛行の変化やミサイルの発射に瞬時に反応しているようでした。私が撃とうとしているショットを打ち負かす方法を知っていました。必要に応じて防御行動と攻撃行動を瞬時に切り替えていました」とリーは述べました。
彼は、ほとんどのAIに対して「経験豊富なパイロットは、やり方を知っていればそれを(AIを)打ち負かすことができる」と付け加えました。
「確かに、パイロットとして新しいことを試みているときに、AIプログラムに撃墜されることがあるかもしれませんが、これまでのところ、AIの対戦相手は実際の圧力や戦闘のようなシナリオのペースに追いつくことができませんでした。」
ALPHAと名付けられたAIは、シンシナティ大学の博士課程を修了したニック・アーネストが設立したPsibernetix社によって開発され、空軍研究所と協力して作られました。開発者によると、ALPHAは無人戦闘航空機(UCAV)を使用したシミュレーション空中戦ミッションの研究目的で特別に設計されました。
現在、ALPHAは有人および無人のチーミングのための研究ツールとして見なされています。
ALPHAの超人的な飛行スキルの秘密は、遺伝的ファジーツリーシステムと呼ばれる意思決定システムにあります。これはファジーロジックアルゴリズムのサブタイプです。このシステムは、複雑な問題に対処する際に、人間のように大きなタスクを小さなサブタスクに分け、高度な戦術、発射、回避、防御を含むとニック・アーネストは述べています。彼はALPHAを開発するためにPsibernetixを設立しました。
それは、相手の動きに基づいて250倍の速さで戦略を計算することができ、人間がまばたきをする速度よりも速く、航空物理学と直感の高度なスキルの組み合わせが必要なアリーナで無視できない利点を与えます。
リーがALPHAと数時間にわたるセッションで対戦する際、彼は「帰宅すると疲れ果てた気分になります。私は疲れ、消耗し、精神的に疲れています。これは人工知能かもしれませんが、実際の挑戦を表しています。」と言います。
ALPHAに関する詳細は、最新の『Journal of Defense Management』に掲載されています。
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