テクノロジー · 1 min read · Dec 27, 2025
ARMはモバイルグラフィックスが2018年までにXbox OneとPS4に匹敵すると述べる

スマートフォンのグラフィックスが確実に成熟しているようです
ARMは、世界中の数百万の接続されたモバイルデバイスを担当している企業であり、グラフィックスのレンダリングに関してモバイルが確実に未来であると信じています。同社によると、モバイルグラフィックスプロセッサはすでにXbox 360やPlayStation 3のようなゲームコンソールに搭載されているチップを超えており、それは確かに印象的ですが、これらのモバイルプロセッサがXbox OneやPlayStation 4のような現世代のコンソールの能力を超えるにはしばらく時間がかかるでしょう。
ARMは、モバイルチップが将来的に非常に進化し、モバイルユーザーが長時間バッテリー寿命を気にせずにグラフィック集約型のゲームタイトルを楽しむことができるように、効率が向上するだろうと述べています。
ARMはまた、モバイルグラフィックスが2017年までにXbox OneやPlayStation 4を超えるだろうという印象を持っています。それは長い時間ですが、その頃にはXbox OneやPlayStation 4の後継機が登場する可能性もありますが、それでも私たちが目にすることを期待する非常に印象的な成果です。モバイルゲームは開発が容易で、PCやコンソールゲームタイトルの予算と比較して最も収益を上げる一方で、ユーザーに提供する体験には最大の欠点があります。

キーボード、マウス、またはゲームコントローラーとは異なり、スマートフォンやタブレットは、前述のゲーム周辺機器が提供できる満足のいく触覚フィードバックをユーザーに提供することができません。もちろん、コントローラーなどのアフターマーケットのモバイルゲームアクセサリーを購入しない限りは。
しかし、私たちは将来のモバイル製品が、キーやボタンをタップしたときに感じるのと同様の触覚フィードバックを提供する異なる形式の圧力感知ディスプレイを持つと感じています。Microsoftは、ユーザーが実際に画面上の物理ボタンを押しているかのように感じるディスプレイに取り組んでいると報告されていますが、デバイスの反復が市場に登場するまでには当然時間がかかるでしょう。ARMが述べたように、モバイルグラフィックスは進化するまでにまだ時間があります。
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