ゲームニュース · 1 min read · Oct 16, 2025

『私を埋めて、愛を』からBAFTAまで:フロラン・モーランの物語

ダウンロードチャートを賑わせたり、バイラルになったりはしていないかもしれませんが、「私を埋めて、愛を」は、その革新的なテキストメッセージベースのインターフェースだけでなく、ゲームのファンタジーの快適ゾーンから抜け出し、現実の問題に取り組んでいることで、批評家からの称賛を集めています。このゲームは、国を離れようとするシリア人の物語と、彼女の夫とのテキストでの会話を描いています(こちらでレビューを読むことができます)。このゲームは、Googleのベストインディーゲームのリストに載っただけでなく、執筆時点で2つの権威あるBAFTA賞にノミネートされていました。私たちは、ゲームのデザイナーであり、The Pixel HuntのCEOであるフロラン・モーランに会い、ゲームや会社の今後の方向性について詳しく聞きました。

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BMMLを作るアイデアはどのようにして生まれましたか?

これは、フランスの新聞「ル・モンド」の「シリアの移民の旅」という記事から始まりました。これは、2015年にダマスカスを離れ、ドイツに到達しようとした若い女性ダナの物語を語っています。より具体的には、彼女が旅をする中で、シリアにまだいる愛する人たちやすでにドイツにいる人たちとどのように連絡を取り合っていたかを説明しています。この作品は私に強い印象を与えました。なぜなら、私はすぐにダナと彼女の友人や家族に繋がりを感じたからです。彼らはお互いにジョークや絵文字を送り合い、サッカーの結果を尋ねていました。私も友人と同じように。違いは、彼らが生死に関わる問題についても話し合っていたことです。 それは、私が移民についてどのように考えているかを考えさせました。実際、彼らを「問題」として扱うのではなく、実際の人間として描いた最初のジャーナリズム作品だったからです。私は自分がよく知識があると思っていましたが、移民を顔のない集団として描く通常のテレビ放送によって、ある種の歪んだ見方をしていたことに気づきました。その単純な真実を忘れてしまったのなら、他のプレイヤーにも思い出してもらうために、ビデオゲームで再確認することが有用だったのかもしれません。

グラフィックスがすべての世界で、なぜ主にテキスト形式を選んだのですか?グラフィックスやエフェクトを使いたいという誘惑はありませんでしたか?

誘惑はあったかもしれませんが、予算がありませんでした!でも正直に言うと、私は言葉の力を信じています。私は10年間ジャーナリストをしており、熱心な読者です。文学は人々に見えないものを見せ、未知のものを感じさせる素晴らしい手段だと思います。そして、テキストメッセージは自己表現の非常に特別な方法であり、非常に真実で親密な方法です。これらの理由から、私たちは語りたい物語を語るためにテキストに大きく依存することを恐れませんでした。また、ゲームの主な作家であるピエール・コルビネは非常に才能があることを知っていたので、彼が素晴らしい仕事をするだろうと確信していました!

ゲームの対話が非常に気に入りましたし、キャラクターの個性を引き出していました。ヌールとマジドは誰にインスパイアされたのですか?

ヌールは、ル・モンドの記事の女性ダナから直接インスパイアを受けています。この作品を書いたジャーナリストのルシー・スーリエのおかげで、私たちはダナに連絡を取り、プロジェクトを説明することができました。彼女はすぐにアイデアを気に入り、ゲームについて私たちと相談することに同意しました。彼女は私たちができるだけ現実的で信じられるように、私たちが書いたすべての言葉を読みました。また、彼女と多くの話をし、そのおかげで、若くて独立した勇敢なシリアの女性がどのようなものかを感じることができました。なぜなら、ダナはまさにそうだからです。一方、マジドは私たちの想像から直接生まれました。彼はヌールとはかなり異なり、対比が面白い物語の基盤になると考えました。また、ヌールとマジドは夫婦であり、シリアでも世界のどこでも、人々の違いは愛によって超えられることができるというアイデアを楽しみました。

ゲームはしばらくの間存在しており、批評家から称賛され、執筆時点でBAFTAにノミネートされていますが、ダウンロードチャートのトップには立っていません。なぜそう思いますか?

本当にわかりませんが、ほとんどの人にとって、ビデオゲームによって不安を感じることは、今でも簡単に受け入れられないことだと思います。ほとんどの人は楽しさや逃避のためにゲームをプレイします - 特にモバイルではそうです。そして、シリアからのニュースは非常に厳しく、多くの人が完全に注意を払うのをやめてしまいました - 自分を守るために、無力感を感じるからです。だから、「若いシリアの女性がヨーロッパに到達しようとし、過程で死なないようにする」という前提のゲームは、最も魅力的なものではないと思いますか?

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BAFTAについてですが、ノミネートされる気持ちはどうですか?もちろん、私たちはあなたを応援しています。

ありがとう!!!これは素晴らしいです!私たちが2つのノミネーションを受けたことがまだ信じられません!勝てるかどうかはわかりませんが、競争が非常に激しく、他のゲームも素晴らしいので、ノミネートされるだけでも素晴らしい成果です!私はチームにとても嬉しく思っていますし、私たちのゲームのテーマについても嬉しく思っています。ある意味、経験豊富なプロたちが、ゲームの形でこのようなデリケートなテーマに取り組むことが可能であり、興味深いことだと決定したのです - ゲームが現在の境界を超えるメディアとして進化することを望む者として、私は喜びと希望で満たされています!

今後のゲームの改善や変更について、どのようなことを期待できますか(アップデートを通じて)。19の既知のエンディングがありますが、追加する予定はありますか?

まだありません。私たちのロードマップの次の修正は:
– デスクトップ版(制作中)
– ゲームのインターフェースのグラフィックス更新(制作中)
– アラビア語への翻訳(資金が見つかれば)

ゲームはすでに巨大です(>110k単語)ので、スクリプトに追加することは難しいでしょう…もしかしたら、何らかの続編を作るかもしれません?

The Pixel Huntについてお話ししましょう。あなた自身について少し教えてください - いつ始めたのか、何人があなたと一緒に働いているのか、オフィスは何か所あるのかなど。

私は2013年にThe Pixel Huntを設立し、それ以来、会社では一人で活動しています。しかし、「私を埋めて、愛を」のために、私は最初の従業員であるポールを雇いました - 彼はプロジェクトのコーダーでした。残りのチームはフリーランサーで、私はすべてのプロジェクトがユニークであり、できるだけ良くするために異なるチームが必要だと思っています。

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The Pixel Huntの本社はフランスのパリにあります。私たちは他の非常にクールな会社とスペースを共有していますが、ゲームビジネスには関与していません。しかし、私は週に2日しかそこにいません。残りの週は、南ブルゴーニュの非常に小さな田舎の村で家族と一緒に過ごしています。

「私を埋めて、愛を」は、The Pixel Hunt、Figs、Arteの共同制作です。Figsはインターフェースデザインスタジオで、5人のチームがパリに拠点を置いています。彼らのウェブサイトをチェックしてください:彼らは素晴らしいものを作っています!Arteは、過去3年間にゲームの共同制作に投資してきたヨーロッパのテレビチャンネルです。彼らは素晴らしく、常に素晴らしいフィードバックを提供してくれました。彼らがいなければ、BMMLは今日のゲームにはなっていなかったでしょう。

他にどのようなゲームに取り組んでいますか?社会的/政治的な傾向のあるゲームにこだわるつもりですか、それともよりメインストリーム/軽いゲームの計画がありますか?

私の次のゲームはまだ非常に初期の段階ですが、再び現実にインスパイアされたものになるでしょう。しかし、BMMLのように社会的または政治的ではありません。もっと日常的なものを目指しています。それは、多くの人が自問する質問についてです:人生とは何か?私たちの最大の成果と最大の後悔は何か?結局のところ、私はフランス人です。だから、存在主義的なゲームを作らなければならないのです!だから、まだメインストリームではありませんが、今回はニュースにインスパイアされたものよりも哲学的です。そして、BMMLのようなモバイルゲームではなく、デスクトップゲームになります。

シンプルな質問です:あなたにとって素晴らしいゲームとは何ですか?そして、あなたの好きなゲームはどれですか?

私の好きなゲームは「グリム・ファンダンゴ」です。今でも、私がそれをプレイしていたことを覚えています。私は古いコンピュータの前に座って、部屋でパズルを解こうとしている自分を思い出します…たとえ私がパズルが嫌いでも!でも、その設定や雰囲気はとてもユニークでした!私にとって、素晴らしいゲームとは、10年後にふと思い出すゲームです。だから、当然ながら、これは人によって大きく異なります!

インドにはモバイルゲームに入りたい人がたくさんいます。彼らへのアドバイスはありますか?そして、ちなみに、あなた自身はどのようにしてそれに入ったのですか?

私は偶然にモバイルゲームに入りました:私が語りたかった物語がモバイルアプリを通じて語ることを要求したからです。だから、あまり良いアドバイスはありませんが、もしプレミアムモバイルゲームを作りたいなら、強力な付加価値、つまり本当にユニークな何かを持って、目立つことが重要です。なぜなら、モバイルプレミアム市場は非常に容赦がないからです。

ゲームを開発していないときは何をしていますか?

私は5歳と1歳の2人の娘と遊ぶのが好きです。ビデオゲームをプレイする(あまり時間がないですが)、田舎でハイキングをする、友人と瞬間や飲み物を共有する、そしてもちろん、私の人生の愛と過ごすことが好きです。私たちは一緒に海外に休暇に行くのが好きですが、子供ができたのでそれは難しくなりましたが、今夏にイタリアのチンクエ・テッレを訪れることができて素晴らしかったです!

今後、あなたから何を期待できますか?インドを訪れる計画はありますか?

私たちはすぐにBMMLのデスクトップ版をリリースする予定ですので、それを期待してください!私はインドに行きたいと思っています。いつかその機会があることを本当に願っています。国がとても大きく多様で、北、南、東、西を訪れることは異なる場所を訪れるようだと聞いています…すべてを見るためにしばらく来なければなりません!

読者へのメッセージはありますか?

私たちのゲームに興味を持ってくれた読者に感謝したいです。世界には語る価値のある物語がたくさんあり、BMMLをプレイしながらシリアの難民について興味深いことを学んでいただければと思います。

(ニミシュ・デュベイがこのインタビューに貢献しました)

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