ゲーム依存 · 1 min read · Jan 14, 2026

中国でゲーム依存症が解決されたと報告書が発表

中国での厳しいゲーム制限が、若者のゲーム依存症を抑制するために導入され、良い結果をもたらしたようです。

中国の主要なゲーム業界団体が共同執筆した報告書によると、中国は「若者のビデオゲーム依存症」の問題を「解決」したとのことです。この報告書は、複数の家庭、ゲーム会社、専門家からのフィードバックを受けています。

このコメントは、中国のオンラインゲーム出版規制機関に所属する中国ゲーム産業グループ委員会が共同で発表した「中国のゲーム産業における未成年者の保護に関する2022年報告書」からのもので、データ提供者CNGが火曜日に発表しました。

知らない方のために説明すると、中国のオンライン監視機関である国家新聞出版広電総局(NPPA)は、昨年9月に若者の間で増加する依存症を防ぐために厳しいゲーム指示を課しました。彼らはこれを「精神的なオピウム」と呼んでいます。

この規制により、中国では18歳未満のオンラインゲーマーは、金曜日、土曜日、日曜日、祝日の午後8時から午後9時までの間のみゲームをプレイすることが許可されています。言い換えれば、未成年者は月曜日から木曜日までオンラインビデオゲームを完全に禁止されています。

CNGによると、報告書は「75%以上の未成年者が週に3時間未満しかプレイしておらず、ゲーム依存症は基本的に解決された」と述べています。

また、子供たちの画面時間を減らすために導入されたシステムを通じて「顕著な結果」を達成した中国のゲーム会社、特にTencentを称賛しました。

報告書によると、75.49%の子供たちが週にプレイする時間が減少しており、2021年の67.76%から減少しています。さらに、親の銀行口座からの無断支払いは、2021年の28.61%から2022年には15.43%に減少しており、これは30%の子供たちが昨年、ゲーム関連の支払いを減らしたことを示唆しています。

「ゲーム会社が採用した依存症対策システムは、未成年のゲームユーザーの90%以上をカバーしています」と報告書は述べています。

9歳から19歳の子供たち、つまり中国の約98%の人々は携帯電話を所有しており、18歳以下のインターネットユーザーは約1億8600万人いると付け加えています。

報告書は、ビデオゲーム依存症が現在制御下にあると結論付けていますが、ゲームのために費やしていた時間の65.54%が、主に中国版TikTokであるDouyinやその競合Kuaishouなどの短い動画サービスに費やされていることも強調しています。

しかし、これらのプラットフォームは2019年から「ユースモード」機能を実装しており、身分証明書の確認と親の管理が必要です。子供たちは午後10時から午前6時までの間に閲覧することも許可されておらず、親は閲覧やオンラインチップの制限を設定することができます。

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