ゲーム開発 · 1 min read · Feb 05, 2026
Microsoft Forms Cloud-Native Games Division For Xbox

GDC 2022で、MicrosoftはXbox Game Studios Publishing内に新しいクラウドゲーム部門を正式に発表しました。この部門は、「世界クラスのゲーム開発チームと提携して、Xboxシステムとサービス専用のクラウドネイティブゲームを開発する」ことを目指しています(Video Games Chronicle経由)。
新しい部門は、昨年Xboxに参加した元PortalリードデザイナーのKim Swiftが率いています。彼女はPortalの他にも、特にLeft 4 Deadおよびその続編であるLeft 4 Dead 2など、他のValveプロジェクトにも関与しており、開発においても重要な役割を果たしました。
Swiftは、Xboxゲーム開発者を対象としたプレゼンテーションビデオで、部門の指令はクラウド技術を用いてのみ実現可能な前例のない体験をプレイヤーに提供することだと説明しました。
クラウドゲームはまだ非常に初期段階ですが、Swiftは新しい部門の位置を、Netflixがディスク郵送会社からストリーミングサービスに移行し始めた頃と比較しました。
彼女は「Netflixが設立された当時、インターネットの速度はストリーミングをサポートするために必要な速さではなかったので、代わりにDVDの形で物理的なパケットを郵送し、技術が彼らのビジョンに追いつくのを待たなければなりませんでした。しかし、彼らはそれに備えていました。クラウドゲーム組織も同じようにクラウド技術の未来を見据えているようです。今投資して、技術がそれを支える準備が整ったときに備えています。」と述べました。
Swiftによると、クラウドゲームの未来は3つの異なるカテゴリーに分かれています:ユビキティ、クラウドAI、ランタイム計算。
ユビキティ – ネイティブに実行できるかどうかに関係なく、任意のデバイスでゲームをストリーミングできる能力 – は「クラウドコンテンツの低い果実」です。一方、クラウドAIは「機械学習、自然言語処理、強化学習などの技術を使用することで、開発者ができることを促進します。」
最後に、ランタイム計算は、改善されたグラフィックスレンダリング、AIエージェント、ランダム化など、ゲームの多くの部分で「馬力とランタイムを増加させる」ために使用できます。
「私は本当に、これが人々がクラウドゲームを聞いたときに考えることだと思います。」とSwiftは言いました。「ある時、私はクラウドタイトルに取り組んでいて、『プレイヤーのために大規模で同時にスケールを構築し、それをより魅力的にするにはどうすればよいか?これまで見たことのない空間にもっと多くのプレイヤーをどうやって入れることができるか?』という質問をされました。
「そして、これらは確かに長期的な投資を必要とする分野ですが、私たちは前を見据えて、その可能性の空間を推進することに興奮しています。」
クラウドゲームからのゲームはまだ発表されていませんが、Kojima ProductionsのMicrosoft Cloud向けの独占ゲームの噂があります。今後の更新にご期待ください!
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