スマートフォン使用 · 1 min read · Jan 25, 2026

ソーシャルネットワークの増加、ショッピングの減少:インド人がCovid-19時代にスマートフォンをどのように使用しているか

Covid-19ウイルス、一般的にコロナと呼ばれているものは、私たちの生活を変えました。世界の多くの地域がロックダウンに入り、人々は自宅に閉じ込められ、外出しないように勧められています。このような状況下では、アクセスできる人々が通常よりもはるかにテクノロジーを使用することになるようです。ソーシャルネットワークを見てみると、NetflixやHotStarのようなオンラインストリーミングサービスの利用が増え、どのアプリを使って在宅勤務をするか、または友達と遊ぶかを尋ねる人が増えているようです(ここにいくつかのオンラインゲームのオプションがあります)。

ソーシャルネットワークの増加、ショッピングの減少:インド人がCovid-19時代にスマートフォンをどのように使用しているか - Covidインドスマートフォン

しかし、実際にはそうなのでしょうか?BARC-Nielsenは、Covid-19ウイルスが国のスマートフォン使用とテレビ消費にどのように影響を与えたかについての報告書(「COVID-19の影響、テレビとスマートフォンの風景で何が起こっているか」)を発表しました。私たちは報告書のスマートフォンセクションを詳しく見ていきます。この研究は、2020年1月13日から2月2日までのCovid-19前の期間と比較して、3月16日から22日までのインドにおけるスマートフォン使用をカバーしています。

はい、私たちは電話にもっと多くの時間を費やしています

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報告書が示すように、人々が今やスマートフォンにもっと多くの時間を費やしていることは驚くべきことではありません。しかし、増加は私たちが考えていたほど劇的ではなく、Covidフェーズでは週に25時間に増加し、Covid前の23.6時間と比較されています。興味深いことに、35-44歳の年齢層の高齢者が最も大きな増加を示し、11パーセントの増加がありました。15-24歳の年齢層はスマートフォン使用をわずか7パーセント増加させ、25-34歳の範囲ではわずか3パーセントの増加にとどまりました。

地理的には、スマートフォン使用の増加は、メトロではなく、実際にはミニメトロで最も多く、メトロの6パーセントに対して8パーセント増加しました。同様に、電話に費やす時間の増加は、Tier 2の都市で6パーセント(メトロと同じ)増加し、Tier 1の都市ではわずか2パーセントの増加にとどまりました。

そして最も興味深いのは、女の子と女性が男の子と男性よりもわずかにスマートフォンを使用していることです。女性のスマートフォン使用の増加は6パーセントに対して7パーセントでした。

ニュースが増え、ソーシャルネットワーキングが増加(Instagramにとっての利益)

この状況を考えると、人々がソーシャルネットワーク、オンラインゲーム、チャットに多くの時間を費やすのは驚くべきことではありません。最も多くの時間がチャットとVOIPに費やされ(週に277分、23パーセントの増加)、次にソーシャルネットワークに242分(25パーセントの増加)、ビデオオンデマンドに219分(興味深いことにわずか3パーセントの増加)、ゲームは11パーセント増加しましたが、169分にとどまりました。ニュース消費は印象的な17パーセント増加しましたが、実際にはわずか32分であり、人々がニュースアプリやウェブサイトではなく、ソーシャルネットワークやチャットに頼っているのではないかと疑問に思います。ああ、知りたい方のために言うと、通話時間は比較的印象的でない4パーセント増加しました。明らかに、インターネットは私たちのコミュニケーションの方法を変えました。

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ゲームとソーシャルネットワーキングに関しては、使用パターンはCovidとCovid前の段階でほぼ同じであることが興味深いことです。Covid前の段階では、人々は午後6時から午後10時の間にソーシャルネットワークに最も多くの時間を費やしており、これはCovid後の期間でも大きく変わっていません。同様に、ゲームはおおよそ午後8時から午後10時の間にピークに達します。

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ソーシャルネットワーキングセッションは週に19パーセント増加し、ユーザーはソーシャルネットワークに25パーセント多くの時間を費やしました。驚くことではありませんが、WhatsAppに費やす時間の増加が最も高く、メッセンジャーサービスに27パーセント多くの時間が費やされ(人々が連絡を取り合うために使用していることを考えると驚くことではありません)、セッション数は20パーセント増加しました。TikTokとInstagramもセッション数で20パーセントの増加を記録し、人々はFacebookのセッションを18パーセント増加させました。しかし、費やす時間の増加に関しては、InstagramがFacebookとTikTokの両方よりも大きな増加を記録し、25パーセントの増加に対してTikTokは20パーセント、Facebookは23パーセントの増加でした。

ゲーム開始 - アドベンチャーゲームがブースト!

スマートフォンでのゲームはユーザー数で2パーセント増加しました(つまり、この期間にゲームに参加した人はあまり多くありませんでした)が、ゲームの使用自体は週に11パーセント増加し、169分に達しました。16-24歳の年齢層は、電話でゲームをプレイする時間を16パーセント増やしました。しかし、この期間にどのゲームが人気だったのでしょうか?その答えは驚くべきものです。

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アクションゲーム(PUBG、Call of Dutyなど)に費やす時間は12パーセント増加しました。しかし、実際の驚きは、研究がアドベンチャーゲーム(Subway Surfer、Temple Runなど)と呼ぶゲームに費やす時間が驚異的に38パーセント増加したことです。もう一つの重要な増加はクイズジャンルで、ユーザーはQ&Aモードで24パーセント多くの時間を費やしました。パズル(Candy Crush、Gardenscapeなど)は13パーセントの増加を記録しました。しかし、実際の驚きは、ボードゲーム(Ludo、Carrom)の使用が減少し、ユーザーがそれに費やす時間を2パーセント削減したことです。私たちは、ソーシャルディスタンスがこれに影響を与えたのではないかと考えています。私たちは、オンラインでプレイするオプションがあるにもかかわらず、人々が一緒に座っているときに電話でボードゲームをプレイするのをよく見てきました。

食品、旅行、ショッピングテクノロジーが打撃を受ける

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人々が自宅に留まり、ソーシャルディスタンスを維持するように勧められているため、旅行テクノロジーが大きな打撃を受けたのは驚くべきことではありません。旅行テクノロジーは24パーセントのユーザーを失い、旅行関連アプリに費やす時間は32パーセント減少しました。しかし、もっと多くの人々が自宅にいることで、オンラインショッピングや食品注文が増えると思ったなら、再考してください。人々は実際にオンラインショッピングに費やす時間を11パーセント減少させました。オンラインでの食品注文は13パーセント少ないユーザーが利用し、アプリを使用した人々も実際に21パーセント少ない時間を費やしました。

興味深いことに、このデータはインドでロックダウンが始まる直前の期間にまとめられています。しかし、これらの傾向は非常に興味深く、これらの試練の時代に物事がどこに向かっているのかを示す指標を提供しているかもしれません。

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