テクノロジー · 1 min read · Nov 18, 2025
iPhone 6sの3D Touchを覗いてみる
Appleは、今日のタッチスクリーンとのインタラクションの仕方に対していくらかの功績を持っています。iPhoneがマルチタッチや静電容量式ディスプレイを使用した最初のデバイスではなかったとしても、それ以前にそのように動作する電話はありませんでした。スマートフォンや一般的なタッチスクリーンにおけるタッチスクリーンのための適切なハードウェアとソフトウェアの組み合わせを見つけ出し、今日私たちが触れるすべての画面は、どのように動作すべきかの原則に部分的に基づいています。

タッチスクリーンは、最近まで二次元の入力に制限されていました。2014年末にApple Watchと共に導入された、3D Touchの洗練されていないバージョンである‘Force Touch’は、電話やタブレットのサイズの画面にこの技術の影響を想像させました。一年後、HuaweiはMate SでAppleに数日遅れて追いつきました。しかし、これはカスタム実装であるため、Googleが圧力感知スクリーンのサポートを正式に展開するまで、アプリ開発者がこれを利用することはないでしょう。Android M以前のAndroidでの指紋スキャナーの実装を見てください。これは、電話のロックを解除する以外にはあまり機能しませんでした。それでも、Huawei Mate Sの発売から数ヶ月後にiPhone 6sと6s Plusが登場し、3D Touchが搭載されました。
これはAppleのチーフデザインオフィサーであるJony Iveが3D Touchの動作を説明しているものです — “静電容量センサーはRetina HDディスプレイのバックライトに統合されており、カバーガラスとバックライトの間の距離の微小な変化を測定します。これらの測定値は、タッチセンサーと加速度計からの信号と組み合わされ、指の圧力に対して迅速で正確かつ継続的な応答を提供します”。3D Touchは、前述のスクリーン技術、洗練された触覚フィードバックのための‘Taptic Engine’振動モーター、そしてすべてを機能させるiOS 9のソフトウェアの組み合わせです。
さあ、始めましょう。iPhone 6sを初めて手にしたときに多くの人が試したいと思うことは3D Touchです。Appleのほとんどのものと同様に、3D Touchは非常に直感的であるように思えました。これは、どのように機能するかを明確に説明するこのよく作られたマーケティングビデオのおかげです。私にとって、3D Touchはコンピュータのキーボードショートカットの哲学的な同等物のように思えます — これは、通常の電話のディスプレイでできる同じことを行うための別の(必ずしも速くはない)方法です。
例えば、画面上の要素を少し強く押すと、通常は数回のタップを必要とする‘ショートカット’アクションが実行されます。カメラアプリを強く押すと、自撮りやスローモーションビデオを撮影するためのショートカットが開きます。Safariでは、リンクを少し押すと、そのウェブページのプレビューウィンドウが開きます。しかし、このプレビューの中でAppleが‘Peek’と呼ぶものを強く押すと、Safariでそのウェブページが開きます。Appleが‘Pop’と呼ぶものです。この‘Peek’と‘Pop’のシステムは、彼らのアプリ全体でほぼ一貫しています。ギャラリーで写真を覗いたり、全画面で表示するためにポップしたりできます。メールアプリでメールを覗いたり、強く押すことで全メール画面をポップすることもできます。
混乱する場所もあります。例えば、電話アプリでは、連絡先を覗くと、電話、メッセージ、またはメールのショートカットが表示されますが、強く押してもその連絡先の詳細がすべて表示される連絡先ページは開きません。私たちは電話の画面と三次元でインタラクションすることに慣れていないため、さらに混乱します。これまで、私たちは好きなように画面上の要素を押していました。iPhone 6sでは、適用する圧力の量が測定されます。例を挙げると、ホーム画面でアプリアイコンを移動したい場合、今では正確で優しい押しが必要です。さもなければ、電話は‘peek’をトリガーし始めます。新しいユーザーにとって、これはiPhone 6sで慣れるのが最も混乱する、場合によっては苛立たしいことになるでしょう — 三つの応答レベル — 優しい押しとホールド、少し強い‘peek’、そしてさらに強い‘pop’です。
また、3D Touchはすべてのアプリで機能するわけではありません。したがって、天気や設定アプリを押しても、Taptic Engineからの非常に短い振動が三回あるだけで、ここに見るものはないことを示唆します。画面上の要素が3Dタッチ可能であることを示す視覚的な手がかりがないため、この技術から利益を得る前に多くの試行錯誤が必要になります。
これが私をTaptic Engineに導きます。おそらく3D Touchのアンダードッグで、もう少し評価されるべきです。これがなければ、3D Touchを使用するのはもっと面倒だったでしょう。正確な触覚フィードバックは、電話があなたの圧力入力を受け入れたことを知らせるのに非常に役立ちます。また、開発者(特にゲーム開発者)がこの触覚フィードバックを利用してアプリをより没入感のあるものにすることを想像できます。

全体的に、iPhone 6sで3D Touchを数日間使用した後、最初から最大限に活用できるかどうか少し疑問です。これは、いくつかのアクションが従来の方法で実行するよりも必ずしも速くないためです。リコールオーバーヘッドを考慮すると、例えば、電話アプリで‘連絡先を作成’アクションを押して保持するのは、アプリを開いてから右上隅の‘+’アイコンをタップするよりも一秒か二秒速いです。そもそも3D Touchでそのようなショートカットが利用可能であることを覚えている場合。速度の別の例 — 画面の左隅からの強いスワイプでマルチタスクを表示するのは、ホームボタンをダブルタップして同じことをするのとほぼ同じ時間がかかります。
私にとって3D Touchの最も便利な点は、Safariウェブブラウザでリンクを覗くことができることでした。また、3D Touchは片手で電話を使うのを少し楽にしました。最後に言いたいのは、3D Touchはハードウェアに関しては完璧だということです。iPhone 6sの異なる圧力を認識する能力は非常に正確で、例えばライブ壁紙に異なる圧力をかけるときに実感します。このハードウェアをソフトウェアがどのように利用しているかは、やや疑問です。一般的には便利ですが、スマートフォンとのインタラクションの方法に革命的な変化を期待しないでください。幸いなことに、Appleは開発者がこの技術を初日から使用できるように扉を開いているので、私はそれを利用して私を驚かせるようなクレイジーなアプリを完全に期待しています。また、来年のiOS 10でAppleから3D Touchの改良が来ることを期待しています。したがって、iPhone 6sを購入したい場合、3D Touchは今日できることよりも将来的にもっと多くのことを提供することは間違いありません。
Rohan NaravaneはPriceBabaの製品およびコンテンツ責任者です。彼は通常、技術についておしゃべりしたり、時々Twitter @r0hanで不快なジョークを言ったりしています。
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