ゲーム · 1 min read · Jan 01, 2026
ポータブルゲーム機の再生
ここ数年、人々はゲームに関してポータブルコンソールからタブレットやスマートフォンなどの他の発明に移行してきました。現在、人々は複雑なクエストパズルを解く代わりに、通勤中に酔っ払った鳥を豚に投げることを好んでいます。シンプルさは、ある人々にとってはトレンドと言えるでしょう。
世界の残りの部分では、ゲームに少しの努力を注ぎ、質の高いタイトルに約30ドルを費やすことを好む人々にとって、ポータブルゲーム機は常に答えでした。残念ながら、そこにも問題がありました:選択肢が非常に少なかったのです。

ソニー、マイクロソフト、任天堂が支配するコンソール市場では、ポータブルゲームセグメントの魅力はすぐにスマートフォンやタブレットに向けられ、そこでは大量のゲームが一晩でリリースされました。開発者たちは実験するための十分な機材を持っていました。そのため、PSPのような美しい発明はほぼ絶滅してしまいました。今まで…
ポータブルコンソール – モバイルゲームのフェニックス
モバイルゲームコンソールは、ここ数年、製品メーカーによって無視されてきました。彼らの注意は徐々にスマートフォンのようなより実用的なデバイスや、据え置き型コンソールユニットのようなより利益の出るニッチに向けられました。その間、消費者からの革新と熱意の欠如は、昨年の状況を説明することができます。
過去の負担

現実を見つめましょう:ソニーがPlayStation Portableを導入するアイデアを持って以来、その後の進化も含めて、モバイルゲーム市場は干上がった海のようでした。成功の数を見たデバイスは一つもなく(おそらく任天堂ですが、アジア以外ではそれほど人気がありません)、ここで言っているのは販売だけでなく、名声や純粋な偉大さについてもです。
ソニーのPSPは、若いゲーマーや年配のゲーマーに世界中で今でも購入されている素晴らしいデバイスでしたが、Vitaの進化は期待に応えられませんでした。この状況のソフトウェアの比較をしたいなら、PSPをWindows XP、VitaをVistaと考えることができます。
ソニーから離れて、私の意見はこの期間に怠惰だった他のすべての製造業者に向けられ、モバイルゲームの動きを携帯電話の海の中で腐らせてしまいました。数多くのコンソールがこの数年でリリースされましたが、火花を灯したのはほんの数台でした。以下はその短いリストです:
- 任天堂3DS / ゲーム&ウオッチ / DSI
- ブレイズNeoGeo Xゴールド
- ハイパーキンSupaBoy
- セガメガジェット / ノーマッド / ゲームギア
- タイガーゲーム.com
- ゲームパークGP2X / GP32
- タップウェーブZodiac
- タイガーテレマティクスGizmondo
- アタリリンクス
- パンドラ
- バンダイワンダースワン
明日の驚異

未来のゲームは非常に素晴らしいものになるでしょう。クラウドホスティング、ジェスチャー操作、目の動き認識など、さまざまなセグメントに技術が広がることで、制限はすぐに超えられるでしょう。しかし、過去数週間でいくつかの興味深いガジェットが発表され、今後も続くでしょう。
ハードウェアゲームの世界に新たに登場した企業は、運動の未来のメンバーとして名乗りを上げ、初めての企業も業界を革命する計画を持っています。以下は未来の主要な柱です:
Razer Switchblade

Razer、有名なゲームアクセサリーメーカーは、2011年に世界を革命するポータブルコンソールが2013年に発売されると発表しました。その年は、Razerが大きな声明を出すことなく過ぎ去りました。しかし、私たちは、マイクロソフトのWindows 8または7を搭載したコンソールが、同時にプレイし旅行する人々にとって従来のコンピュータに取って代わるのに十分なパワーを持つ可能性があることを期待しています。
Razerは、コンソールが革命的であると説明していますが、技術的なギミックの部分ではなく、Switchbladeは未知の周波数で動作するIntel Atom CPUを搭載し、1024 x 600の解像度でコンテンツをレンダリングできる画面(HDでもない)と、未知の出所の128GB SSDを搭載しています。
革命は、デバイスの精度と高い制御の側面から見るべきであり、Razorはゲームに応じて構成を適応させるタクタイルダイナミックキーボードを備えた超敏感なマルチタッチスクリーンを組み込んでいます。各ゲームを完璧なコマンドセットでプレイすることを想像してみてください – これがRazerが達成したいことです。
CES 2011のベストプロジェクトに選ばれたRazer Switchbladeは、まだ未来の考えですが、Razer、これを読んでいるなら、今がその時です。
GameStick

GameStickは、KickStarterキャンペーンすら完了していないコンソールで、わずか79ドルでポータブルゲームをあなたのポケットに持ち込むことを目指しています。このコンソールは、USBスティックをホストテレビに接続するコントローラーに過ぎず、HDMIポートのおかげで、高品質のAndroidおよびiOSタイトルを高解像度のテレビにレンダリングすることができます。プロジェクトの背後にある主なアイデアは、市場から最も魅力的なタイトルを選び、それを高解像度の画面に移植することですが、経験豊富な開発者や名前がすでに専用アプリケーションをプログラムすることを約束しています。
GameStickの素晴らしい点はもちろん、ポータビリティです。将来の所有者は、モバイルゲームをUSBスティックにインストールし、コントローラーとペアリングすることができます。そこからは、素晴らしいテレビがあれば、どこでも強力なゲーム体験を得ることができます。
ほぼOuyaのように、GameStickのデザイナーは、経験豊富なマネージャーが自宅のPCから次の大きなブレークスルーを開発する子供の隣でタイトルを立ち上げることができる、開放的なゲームの世界を作ることを目指しています。質が二者を分ける唯一のものであり、舞台裏の大規模なPRチームではありません。
現在、このプロジェクトはまだプロトタイプ段階ですが、制作者たちは4月の発売期限を設定しており、再びスマートフォンからポータブルゲーム機に観客を引き寄せることを目指しています。それまでの間、この赤ちゃんが持っているものは以下の通りです:
- プロセッサ: Amlogic 8726-MX
- メモリ: 1 GB DDR3 RAM
- ストレージ: 8 GB FLASH
- OS: Android 4.1 Jelly Bean
- 接続性: Wi-Fi, Bluetooth 4.0
- 特別機能: ゲーム用のクラウドベースのマーケット、最大4つのコントローラー(従来のマウス、キーボードを含む)のサポート、フル1080デコード、Android / iOSデバイスをコントローラーとして使用するための互換性
OUYA
シンプルに聞こえますが、その名前を発音するのをやめられませんし、彼らのプレゼンテーションビデオを見るのもやめられません。OUYAをまだ聞いたことがない人のために、これはコンソールゲームと素晴らしい体験をテレビに戻すための最初のKickStarterプロジェクトの一つと呼ばれるものです。
OUYAは、99ドルの価格でAndroid OSを基盤としたコンソールで、賢い開発者のためにコンソールの世界を開放し、お気に入りのゲームを低価格でテレビに持ち込むことを目指しています。OUYAは、すべてのゲームが無料で試すことができるというコンセプトを導入し、タイトルがあなたにとって完璧なマッチであることを認識した後に購入が行われることを目指しています。

ポータビリティに関して言えば、OUYAは美しくデザインされたワイヤレスコントローラーとHDMIポートを備えた小さなボックスとして実装され、高解像度のテレビに接続します。これにより、所有者はボックスをバッグに入れて一つの場所から別の場所へ移動し、テレビの前に到着したときには、ただそのものをプラグインするだけで済みます。
パフォーマンスに関して言えば、OUYAはゲーム所有に必要なものを持っています:
- Tegra 3クアッドコアプロセッサ
- 1GBのRAM
- 8 GBの内部ストレージ
- Wi-Fi, USB 2.0およびBluetooth LE 4.0
- Android 4.0
- イーサネット接続
Nvidia Shield Project

多くのゲームの可能性を活用した後、Nvidiaはコンソール市場に参入する運命にあり、最近それがスタイルで実現しました。プロジェクト シールド、Nvidiaが次の驚異に名付けたものは、待望のポータブルゲームコンソール、クラウドコンピューティング、および見たことのないパワーを発揮するプロセッサの組み合わせです。
Xbox 360のような大きなサイズのコントローラーに5インチのワイドスクリーンが取り付けられたNvidiaポータブルコンソールは、移動中に高品質のゲームを提供することが期待されています。超スリムなデザインと素晴らしい技術仕様に加え、以下に示すように、デバイスにはゲーマーが非常に欲しがる他のトリックもあります。
まず第一に、コンソールにはHDMIポートがあり、ゲーマーは高解像度のテレビをペアリングして大画面でゲームを楽しむことができます。次に、Android Jelly Beanオペレーティングシステムと自社製プロセッサのおかげで、所有者はタブレット/スマートフォンゲームを実行し、Tegra特有のタイトルを楽しむことができます。それにSteamプラットフォームから名前を実行する能力を組み合わせることで、この赤ちゃんは素晴らしい選択肢になります:
- nVidia Tegra 4プロセッサ
- 720p解像度の5インチワイドマルチタッチディスプレイ
- 統合スピーカー
- Wi-Fi
- Android 4.1 Jelly Bean
Xi3のPiston

無名の会社、Xi3は、今年のラスベガスで多機能のポータブルゲームコンソール「Piston」を発表しました。このコンソールの最新世代である7Aは、春に到着する予定で、手のひらサイズの小さなスペースに多くのパワーを集めています。
Xi3 Piston A7は、トリニティプラットフォームを使用して、驚異的な3.2 GHzで動作するクアッドコアマイクロプロセッサと384のプログラム可能なグラフィックコアを組み合わせており、4K解像度さえも描画できます。このアセンブリには8GBのDDRメモリが搭載され、同時に3つのモニターをサポートする能力があります。価格に応じて、構成は64GBから1TBのストレージまで変化し適応することができます。そのパワーを一つの屋根の下で40ワットのエネルギーで消費することを想像してみてください。
Piston A7は素晴らしいモビリティの例であり、ゲーマーはキューブを持ち上げて他の2人の友達とペアリングし、誰が最高のDotAプレイヤーかを決めたり、セッションで最もフラグを集めたりすることができます。究極のゲーム体験のために、複数のゲーマーが自分のキューブを選び、それらを一つのラックに接続して高性能データ処理を行うことができます。
ValveのSteam Box
今年はValve自身のSteam Boxについて多くの話があります。特に、Xi3のPistonの展示がValveによって資金提供されたプロジェクトとしてラスベガスのショーに登場したことからです。現時点では状況はまだ非常に曖昧ですが、Valveはコメントをできるだけ厳しく保っています。Steam Boxプロジェクトは、他のポータブルゲームのフィギュアを打倒するためにValveが完全に製造し販売するデバイスです。
現在、ゲームプラットフォームメーカーは市場をテストしており、彼らのアイデアを実装するためのハードウェアボックスを探しています。そして、見たところ、Xi3 Pistonはそのバリエーションの一つかもしれません。具体的な詳細は年の最後の部分にのみ提供されるでしょうが、私たちが知っていることは以下の通りです:
- Valveは、彼らの名前の下で名付けられ販売される全く新しいデバイスを作ることを目指しています。
- ゲームコンソールであるだけでなく、このデバイスは複数のモニターと複数のコントローラーにストリーミングサーバーとして機能し、家族全員の願望やゲームの欲望に応えることを目指しています。最近のインタビューで、Valveのスポークスマンは最大8台のテレビをペアリングできると述べました。
- Valveボックスは、Linuxをメインプラットフォームとして搭載する高い可能性がありますが、Windows 8が搭載される可能性もあり、そうでなければ所有者はそれをインストールする自由があります。
- 自由について言えば、このプロジェクトはオープンソースのものであり、生体データや視線追跡を含む可能性があります。
コンソールを超えたポータブル

今、あなたの注意を引いたので、ポータブルゲームは素晴らしいコンソールや素晴らしいゲームを持つことだけではないことを理解しなければなりません。それはモビリティと自発性についてです。友達を呼び寄せて、各メンバーが自分のプラットフォームを持ち寄り、他の人と共同でトーナメントを開催することについてです。電車で自分の機材を持ち込み、目的地に到着するまでプレイし続けることについてです。自宅のPCやコンソールが必要だと感じることなく。
また、モビリティを考慮すると、Nvidiaはすぐに実装されるべき別の素晴らしいアイデアを持っていました。GRIDプラットフォームとして知られるnVidiaクラウドゲームソリューションは、私たちが技術仕様を考え、認識する方法を革命的に変えるものです。
クラウドコンピューティングがゲームの世界に完全に適用されると、人々は要求の厳しいゲームをプレイするために最先端のデバイスを必要としなくなるでしょう。
すべては、上記のPistonのような強力なマシンによってリモートで処理され、エンドユーザーは接続するための端末、データをストリーミングするのに十分な強力なイーサネット接続、そしてGRIDのようなサービスへのサブスクリプションを必要とするだけです。
GRIDでは、Nvidiaは通常のPCゲームをポータブルコンソールにストリーミングし、エンドデバイスに応じてインターフェースを最適化することを目指しています。
さらに、一時停止や位置の原則は、ユーザーが接続できる限り、任意の端末からクエストを追いつくチャンスを与えられるため、ある程度無関係になります。まだテスト段階にありますが、このプロジェクトは素晴らしいものに見えます。
そして、ポータブルゲーム技術における最も決定的なステップが踏まれました:新しいコンソール、新しいゲーム、そして新しいアイデア。
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