게임 기술 · 6 min read · Sep 05, 2025
AMD FSR 3: 요약 및 게임 통합
AMD는 FSR 3이라고 불리는 최신 버전의 FidelityFX Super Resolution을 공개했습니다. AMD에 따르면, 이는 이전 버전인 FSR 1 및 FSR 2에 비해 큰 개선을 이루었습니다. 새로운 Native AA(네이티브 안티 앨리어싱) 업스케일링 기술과 개선된 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)를 사용한 이미지 생성이 도입되었습니다. AMD의 새로운 지연 시간 감소 기술인 Radeon Anti Lag+와 결합하여, FSR 3는 전반적으로 FSR 2에 비해 큰 개선을 이루었습니다.

AMD에 따르면, 최대 충실도를 위한 Native AA, 개선된 Fluid Motion Frames를 통한 프레임 생성, 초저지연을 위한 Anti Lag+의 조합은 게이머가 지원되는 게임에서 프레임 속도를 두 배 또는 세 배로 증가시키는 데 도움이 될 것입니다. AMD는 FSR 3가 1080p 게임뿐만 아니라 고해상도 4k 게임에서도 게임 경험을 개선하고 CPU가 병목 현상이 될 때 프레임 속도를 높이는 데 도움이 될 것이라고 말합니다.
이 모든 것이 흥미롭다면 FSR 3에 대해 더 자세히 알고 싶다면 올바른 곳에 오셨습니다. 이 기사에서는 FSR 3가 어떻게 작동하는지, 어떤 기능을 제공하는지, 어떤 게임에서 FSR 3를 사용할 수 있는지, 언제 사용할 수 있는지, 그리고 그 외 많은 것들을 다룰 것입니다.
FSR 3의 작동 방식
FSR 3는 완전히 새로운 기술이 아니라 FSR 2의 개선된 버전이며, 우리는 그것이 그에 비해 엄청난 개선이라고 덧붙일 수 있습니다. FSR 3는 프레임 생성(Frame Generation)을 사용하여 게임에서 완전히 새로운 프레임을 생성하고 기존 프레임과 결합하여 더 부드러운 게임 경험을 제공합니다. 이는 두 가지 기술인 프레임 보간(Frame Interpolation)과 광학 흐름(Optical Flow)의 조합으로 가능해졌으며, AMD의 Fluid Motion Frame 기술로 향상되었습니다.

FSR 3의 프레임 생성은 게임에서 프레임/이미지를 가져와 광학 흐름 작업에 전달하여 이미지의 성능과 품질을 개선합니다. 그런 다음 프레임은 새로운 프레임 생성 작업을 통해 전달되며, 두 작업은 비동기적으로 실행되어 게임의 렌더 파이프라인에 미치는 영향을 줄여 게임 성능을 향상시킵니다.
AMD는 또한 광학 흐름 작업과 프레임 생성 작업을 모두 처리하고 프레임의 속도, 즉 사용자가 실제 프레임을 보고 언제 생성된 프레임을 보는지를 결정하는 여분의 스왑체인 구현을 사용합니다. FSR 3는 포스트 업스케일링 프레임 속도가 약 60fps일 때 가장 잘 작동합니다. 그러면 120fps 또는 그 이상으로 프레임을 생성할 수 있습니다.
FSR 3가 제공하는 새로운 기능
FSR 3가 FSR 2에 비해 큰 개선을 이루었다는 것은 놀라운 일이 아니지만, 이는 AMD가 이번에 FSR 2보다 훨씬 더 많은 것을 담을 수 있었기 때문입니다. 이 추가 성능은 주로 세 가지를 통해 달성됩니다: Native AA(네이티브 안티 앨리어싱), 새로운 프레임 생성, 그리고 Anti Lag+. 이들이 결합하면 지원되는 게임에서 4k 또는 최대 레이 트레이싱 설정에서도 프레임 속도를 두 배로 증가시킬 수 있습니다.
프레임 생성

AMD는 FSR 3와 함께 새로운 프레임 생성 기술을 도입했습니다. AMD에 따르면, 프레임 생성은 지원되는 타이틀에서 FPS 성능을 두 배로 증가시킬 수 있으며, 가장 그래픽적으로 집약적인 설정에서도, 4k와 같은 고해상도에서도, 최대 레이 트레이싱 프리셋에서도 가능합니다. 프레임 생성의 가장 좋은 점은 AMD가 프레임 생성을 사용하기 위해 AI 가속기와 같은 특별한 하드웨어가 필요하지 않다고 말하는 것입니다. AMD에 따르면, 프레임 생성은 소프트웨어를 통해 사용할 수 있으며, 간단히 말해 과거 프레임을 분석하여 모션 벡터를 결정한 다음 미래 프레임 전에 생성된 프레임을 삽입합니다.

이 모든 것이 매우 흥미롭게 들리지만, AMD에 따르면 이미지 생성은 최소 60fps에 도달해야 최상의 결과를 제공한다고 잊지 말아야 합니다. 이렇게 하면 FSR 3는 최상의 결과를 제공하고 2배에서 3.3배의 성능을 달성할 수 있습니다.
네이티브 안티 앨리어싱
Native AA는 네이티브 안티 앨리어싱을 의미하며 FSR 3의 새로운 품질 모드입니다. 네이티브 안티 앨리어싱의 주요 포인트는 업스케일링 없이도 FSR 3를 사용할 수 있지만, FSR이 제공하는 고품질 안티 앨리어싱과 샤프닝을 사용할 수 있다는 것입니다. 간단히 말해, FSR 3를 지원하지만 TAA의 좋은 구현이 없는 모든 타이틀은 더 나은 샤프한 이미지를 위해 Native AA를 사용할 수 있습니다.

하지만 Native AA는 성능에 작은 단점이 있습니다: 이미지 품질은 개선되지만 프레임 속도가 약간 감소할 수 있습니다. AMD에 따르면, Native AA는 프레임 생성과 결합할 때 상당한 성능 향상을 가져올 수 있습니다. AMD의 주장이 사실이라면 Native AA와 프레임 생성은 두 세계의 장점을 모두 제공할 수 있습니다.
Anti Lag+
FidelityFX Super Resolution 3와 함께 AMD는 초저지연 게임을 위한 최신 지연 시간 감소 기술도 통합했습니다. AMD의 Anti Lag+ 도입은 지원되는 타이틀에서 매우 낮은 지연 시간을 보장하지만, Anti Lag+는 프레임 생성과 동일한 문제를 겪습니다. AMD는 최상의 결과를 얻기 위해 최소 60fps에 도달해야 한다고 권장합니다.

AMD의 Anti Lag+는 AMD의 7000 시리즈 GPU에서만 작동한다는 점을 아는 것이 중요합니다. 이전 AMD 6000 시리즈 카드 및 이전 세대에서는 사용자가 FSR 3와 함께 Anti Lag 기술만 사용할 수 있으며, Anti Lag+는 사용할 수 없습니다. 큰 문제는 아니지만, AMD가 이전 GPU에도 Anti Lag+를 제공할 수 있었으면 좋겠습니다. 여러분의 생각을 알려주세요.
당신의 GPU가 FSR 3을 실행할 수 있나요?
그 질문에 대한 짧은 대답은 예입니다! 하지만 이 진술은 완전히 사실이 아닙니다. FSR 3의 업스케일링 기술은 RX 590 또는 GTX 1000 시리즈 카드 이상을 가진 누구에게나 제공됩니다. AMD에 따르면, 이는 FSR 3의 프레임 생성 기능이 GPU의 원시 성능에 의존하기 때문에 이루어졌으며, 구형 하드웨어는 원시 성능이 부족할 수 있어 해당 세대의 하드웨어에서 프레임 생성이 프레임 속도를 개선하지 못할 수 있습니다.

하지만 FSR 3의 프레임 생성은 머신 러닝 하드웨어를 필요로 하지 않기 때문에 광범위한 GPU에서 지원됩니다. 프레임 생성은 모든 종류의 업스케일링과 함께 사용할 수 있지만, RX 5700XT 이상 및 RTX 2000 시리즈 이상의 GPU에서만 작동합니다. 즉, RX 5600 및 5500과 같은 5000 시리즈 카드에서는 FSR 3 업스케일링의 혜택만 받을 수 있습니다. 반면, 6000 시리즈의 모든 카드는 프레임 생성을 사용할 수 있어 RX 6500 및 RX 6600과 같은 GPU에 큰 장점이 됩니다.

FSR 3 지원 타이틀의 데뷔
AMD에 따르면, FSR 2를 지원하는 게임의 수는 도입 이후 급격히 증가했습니다. 현재 300개 이상의 타이틀이 FSR 2를 지원합니다. 반면, FSR 3는 2022년 11월 RX 7000 GPU 시리즈와 함께 이미 발표되었습니다. 그 이후로 오랜 시간이 지났지만, 이제 기다림이 마침내 끝났습니다. 총 10개의 타이틀이 FSR 3를 지원할 것이며, 그 중 2개는 원래 발표되었고 오늘 2023년 9월 30일에 드디어 데뷔합니다.

이 타이틀은 Forspoken과 Immortals of AVEUM으로, 오늘부터 플레이할 수 있습니다. 이로써 이들은 AMD의 FidelityFX Super Resolution 3를 공식적으로 지원하는 첫 번째 게임이 됩니다. AMD는 CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 등과 같은 인기 타이틀을 포함한 향후 FSR 3 타이틀 목록도 발표했습니다.
AMD는 또한 Sega, Ubisoft, Unreal Engine과 같은 15개의 게임 개발자 및 퍼블리셔와 협력하고 있으며, AMD FSR 3를 지원하기 위해 최선을 다하고 있다고 AMD는 밝혔습니다.
AMD의 FSR 3에 대한 FAQ
1. FSR 3는 모든 GPU에서 작동하나요?
FSR 3는 사실상 모든 GPU에서 실행되지만, 결과는 그리 좋지 않을 것입니다. 이러한 이유로 AMD는 기본 구성에 대한 최소 권장 요구 사항을 제시했지만, 구형 하드웨어에서 활성화/테스트하는 것을 방해하지는 않습니다. 구형 하드웨어에서 FSR 3를 사용하면 성능 향상이 없을 수 있습니다.
2. FSR 3는 iGPU(통합 GPU)에서 작동하나요?
FSR 3는 사실상 모든 GPU에서 작동하지만, 최상의 성능을 위해 AMD의 권장 GPU 목록을 사용해야 한다는 점을 염두에 두어야 합니다. FSR 3가 iGPU에서도 작동할 것인지에 대한 언급은 없지만, RDNA 3 GPU를 위해 특별히 설계되었으므로 RDNA 3 기반 통합 그래픽을 가진 CPU는 FSR 3와 잘 작동할 것입니다. 그러나 iGPU에 대한 성능 벤치마크에 대한 정보는 아직 없습니다.
3. FSR 3가 DLSS 3보다 나은가요?
이 질문에 대한 답변은 쉽지 않습니다. 두 기술 모두 업스케일링 기술이지만, 하나는 하드웨어 가속기에 기반하고 다른 하나는 순수 소프트웨어에 기반하고 있습니다. AMD는 거의 모든 Nvidia 및 AMD GPU에서 기술을 사용할 수 있도록 훌륭한 작업을 수행했습니다. 이는 Nvidia GPU나 AMD GPU를 가진 모든 게이머에게 윈-윈 상황을 만들어 줍니다. FSR 3를 활용하여 게임 경험을 개선할 수 있습니다.
4. FSR 3는 게임 콘솔에서 사용할 수 있나요?
네, FidelityFX Super Resolution 3는 Xbox Series X 및 Xbox Series S에서 사용할 수 있습니다. 그러나 FidelityFX Super Resolution 3를 지원하는 Xbox Series X 및 Xbox Series S의 첫 번째 타이틀이 언제 출시될지는 알 수 없습니다.
5. FidelityFX Super Resolution 3가 CPU 병목 현상으로 인한 성능 손실을 해결하는 데 도움이 될까요?
FidelityFX Super Resolution 3는 게임에서 CPU 병목 현상을 극복하는 데 도움이 되지 않지만, 나열된 GPU에서 활성화하면 게임의 FPS를 개선할 수 있습니다.
6. FSR 3를 지원하는 첫 번째 게임은 무엇인가요?
현재 안전하게 즐길 수 있는 FidelityFX Super Resolution 3를 사용하는 게임은 Forspoken과 Immortals of AVEUM의 두 가지입니다. 이들은 FSR 3를 지원하는 최신 타이틀입니다.
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