앱 스토어 · 3 min read · Oct 31, 2025

생일 축하해요, 앱 스토어: 아이튠즈 앱 스토어에 대한 놀라운 10가지 사실!

10년 전 오늘, 쿠퍼티노의 기술 대기업은 스마트폰 산업의 운명을 바꾼 디지털 플랫폼을 출시했습니다. 이는 스마트폰으로 더 많은 일을 할 수 있게 해주는 상점으로, 스마트폰을 휴대용 컴퓨터에 한 걸음 더 가깝게 만들었습니다. 네, 우리는 앱 스토어에 대해 이야기하고 있습니다. 앱 스토어가 스티브 잡스에 의해 처음 출시된 지 10년이 지났고, 아이폰 3G와 함께 제공되었습니다. 디지털 앱 상점은 그 이후로 많은 발전을 이루었으며, 이 기념일을 맞아 많은 사람들이 모르는 생일 플랫폼에 대한 10가지 사실을 소개합니다:

생일 축하해요, 앱 스토어: 아이튠즈 앱 스토어에 대한 놀라운 10가지 사실! - 앱 스토어 10년

1. 스티브는 앱 스토어에 대해 훨씬 이전부터 생각하고 있었다…

앱 스토어는 2008년에 생명을 얻었지만, 그 아이디어는 (누구겠어요) 스티브 잡스의 머릿속에 꽤 오랫동안 자리 잡고 있었습니다. 그는 실제로 80년대의 한 회의에서 소프트웨어를 “전화선”으로, “컴퓨터에서 컴퓨터로” 이동시키는 것에 대해 이야기하며, 소프트웨어는 플로피 드라이브(그걸 기억하시나요?)에 물리적으로 운반될 필요가 없다고 강조했습니다. 그리고 그것은 일회성이 아니었습니다. 1993년, 제시 테일러는 NeXTWorld Expo에서 잡스에게 앱 스토어 아이디어를 시연했습니다(그것도 기억하시나요?). 잡스는 고개를 끄덕이며 “좋아요“라고 말했다고 테일러의 인터뷰 중 하나에서 전해집니다.
불행히도, 일이 즉시 진행되지 않았습니다. 잡스는 그 당시 애플과 함께 일하고 있지 않았고, 1997년에야 회사로 돌아왔습니다. 하지만 그는 항상 시대를 앞서갔습니다.

2. …하지만 그는 의구심이 있었다

그는 처음 시연을 보았을 때 테일러에게 “좋아요“라고 말했지만, 2007년 아이폰이 출시되었을 때, 잡스는 기기에 서드파티 앱을 포함하는 것에 대해 약간 회의적이었습니다. 월터 아이작슨은 그의 스티브 잡스 전기에서 이렇게 썼습니다. “2007년 초 처음 출시되었을 때, 외부 개발자로부터 구매할 수 있는 앱은 없었고, 잡스는 처음에 이를 허용하는 것을 저항했습니다. 그는 외부인이 아이폰을 망치거나 바이러스로 감염시키거나 그 무결성을 오염시킬 수 있는 애플리케이션을 만들기를 원하지 않았습니다.“ 물론 잡스는 마음을 바꿨습니다. 그리고 우리는 그가 그렇게 한 것에 대해 매우 기쁩니다. 그때 우리 팀 중 한 명은 이미 아이폰을 포기했었습니다(우리는 그에게 이를 상기시키는 것을 결코 지치지 않습니다).

3. 500개의 앱으로 시작

믿기 어려울 수 있지만, 앱 스토어가 처음 출시되었을 때, 디지털 배급 플랫폼은 서드파티 개발자로부터 500개의 애플리케이션만을 보유하고 있었습니다. 게임, 뉴스, 날씨, 메이저 리그 야구 및 생산성 앱이 포함되어 있었으며, 여기에는 뉴욕 타임스, 아이튠즈 리모트 및 페이스북이 포함되었습니다. 회사는 이 움직임을 “혁신적”이라고 불렀고, 실제로 그랬습니다.

4. 그 이후로 이정표를 세우다

생일 축하해요, 앱 스토어: 아이튠즈 앱 스토어에 대한 놀라운 10가지 사실! - 앱스토어
앱 스토어는 처음부터 엄청난 성공을 거두었습니다. 첫 주가 끝날 무렵, 플랫폼에서 이미 1,000만 개의 앱이 다운로드되었고, 다음 3개월 동안 그 숫자는 1억 개에 도달했습니다. 2009년 4월 24일, 앱 스토어는 출시된 지 불과 9개월 만에 10억 다운로드에 도달했습니다.

5. 500개에서 지금 우리는 여기까지!

플랫폼은 그 당시 단 500개의 앱으로 시작했지만, 사업 첫 해가 끝날 무렵, 앱 스토어는 설치할 수 있는 5,000개 이상의 앱을 보유하고 있었고, 앱 스토어의 애플리케이션 가족은 그 이후로 계속 커져왔습니다. 2015년 말까지 175만 개의 앱에 도달했으며, 오늘날에는 사용자에게 200만 개의 활성 앱(계속 증가 중)을 제공합니다. 센서 타워의 보고서에 따르면, 이 플랫폼의 폭발적인 성장은 계속될 것이며, 2020년 말까지 앱 스토어는 506만 개의 활성 앱을 호스팅할 것으로 예상됩니다. 꽤 큰 숫자죠?

6. 게임 – 핫한 상품

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앱 스토어에서 가장 인기 있는 카테고리는 게임입니다. 많은 게임들이 출시 몇 개월 만에 1억 달러의 이정표에 도달할 정도로 인기가 높습니다. 클래시 로얄은 51일 만에 1억 달러의 이정표에 도달한 게임으로 이 목록의 정점에 있습니다. 그 뒤를 이어 포트나이트 배틀 로얄이 90일 만에 1억 달러를 벌었고, 나이브스 아웃은 173일 만에, 왕의 영예는 179일 만에 이 수치에 도달했습니다. 아직 신호를 기다리고 계신다면—지금 게임을 개발하세요!

7. 주간 방문자 5억 명

앱 스토어는 매우 바쁜 상점입니다. 회사에 따르면, 앱 스토어는 전 세계적으로 주간 5억 명의 방문자를 기록하고 있습니다. 쿠퍼티노의 기술 대기업에 따르면, 사용자들은 플랫폼을 더 자주 방문하고, 더 오래 머물며, 그 어느 때보다 더 많은 앱을 다운로드하고 사용하고 있습니다.

8. 행복한 개발자들!

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하지만 디지털 상점이 고객만을 돌보는 것은 아닙니다. 앱 스토어는 2009년에 인앱 구매 옵션을 도입하여 고객이 애플리케이션의 특정 기능과 수준을 잠금 해제하기 위해 지불할 수 있도록 했습니다. 이와 함께 유료 앱은 2010년 6월까지 개발자에게 약 10억 달러를 생성했습니다. 회사에 따르면, 구독률은 2017년 대비 무려 95% 증가했으며, 개발자들은 2018년 6월 기준으로 앱 스토어에서 1,000억 달러 이상을 벌었습니다.

9. 크리스마스에서 새해까지 – 앱 스토어의 진정한 즐거운 시간

휴가 시즌은 전 세계 나머지 사람들에게는 행복한 시즌일 수 있지만, 앱 스토어에게는 특히 달콤합니다. 이 시기에 앱 스토어는 많은 수익을 올리며, 이로 인해 시간이 정말 즐거워집니다. 올해, 디지털 상점은 모든 기록을 깨고 새해 첫날에만 전 세계에서 3억 달러의 판매를 기록하여 플랫폼의 판매 측면에서 가장 큰 날이 되었습니다. 또한 회사에 따르면 크리스마스 주 동안 8억 9천만 달러 이상을 벌었습니다.

10. 중국, 앱 시장의 가장 큰 물고기

많은 사람들이 미국이 앱 스토어의 가장 큰 수익 생성국이라고 생각할 수 있지만, 앱 인텔리전스 회사인 앱 애니의 새로운 보고서에 따르면, 디지털 플랫폼은 이제 중국에서 가장 많은 수익을 올리고 있습니다. 이 나라는 2016년 3분기 동안 약 17억 달러를 지출했으며, 이는 미국이 지출한 금액보다 15% 이상 많습니다.

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