게임 뉴스 · 1 min read · Feb 05, 2026

마이크로소프트 폼스 클라우드 네이티브 게임 부서 Xbox

2022 GDC에서 마이크로소프트는 Xbox Game Studios Publishing 내에 새로운 클라우드 게임 부서를 공식 발표했습니다. 이 부서는 “세계적 수준의 게임 개발 팀과 협력하여 Xbox 시스템 및 서비스 전용 클라우드 네이티브 게임을 개발하는 것”을 목표로 하고 있습니다 (출처: Video Games Chronicle).

새로운 부서는 지난해 클라우드 게임 디렉터로 Xbox에 합류한 전 Portal 수석 디자이너 킴 스위프트가 이끌고 있습니다. 그녀는 Portal 외에도 Left 4 Dead 및 그 속편인 Left 4 Dead 2와 같은 다른 밸브 프로젝트에도 참여했으며, 개발에서 중요한 역할을 했습니다.

Xbox 게임 개발자를 대상으로 한 프레젠테이션 비디오에서 스위프트는 이 부서의 지침이 클라우드 기술로만 달성할 수 있는 전례 없는 경험을 플레이어에게 제공하는 것이라고 설명했습니다.

클라우드 게임은 아직 매우 초기 단계에 있지만, 스위프트는 새로운 부서의 위치를 넷플릭스가 처음 디스크 우편 회사에서 스트리밍 서비스로 전환하기 시작한 시점과 비교했습니다.

그녀는 “넷플릭스가 설립될 당시, 인터넷 속도는 스트리밍을 지원하기 위해 필요한 만큼 빠르지 않았기 때문에 대신 DVD 형태로 물리적 패킷을 우편으로 보냈고, 그들의 비전을 실현하기 위해 기술이 따라오기를 기다려야 했습니다. 하지만 그들은 준비가 되어 있었습니다. 클라우드 게임 조직도 클라우드 기술의 미래를 같은 방식으로 바라보고 있는 것 같습니다. 지금 투자하여 기술이 이를 지원할 수 있을 때를 대비하는 것입니다.”라고 말했습니다.

스위프트에 따르면, 클라우드 게임의 미래는 세 가지 별개의 범주로 나뉩니다: 유비쿼티, 클라우드 AI 및 런타임 계산.

유비쿼티 – 어떤 장치에서든 게임을 스트리밍할 수 있는 능력, 그 장치가 네이티브로 실행할 수 있는지 여부와 관계없이 – 는 “클라우드 콘텐츠를 위한 저항과 같은 과일”입니다. 한편, 클라우드 AI는 “기계 학습, 자연어 처리 및 강화 학습과 같은 기술을 사용하여 개발자가 할 수 있는 것을 촉진할 것”입니다.

마지막으로, 런타임 계산은 개선된 그래픽 렌더링, AI 에이전트, 무작위화 등과 같은 게임의 여러 부분에서 “출력 성능과 런타임을 증가시키는 데” 사용될 수 있습니다.

스위프트는 “이것이 사람들이 클라우드 게임을 들을 때 생각하는 것이라고 정말 생각합니다.”라고 말했습니다. “한때 저는 클라우드 타이틀을 작업하고 있었고, ‘어떻게 하면 플레이어를 위한 대규모 동시 스케일을 구축하고 이를 더 매력적으로 만들 수 있을까? 우리가 이전에 본 적이 없는 공간에 더 많은 플레이어를 어떻게 할 수 있을까?’라는 질문을 받았습니다.

“그리고 이러한 영역은 확실히 장기적인 투자가 필요한 부분이지만, 우리는 앞으로 나아가고 그 가능성 공간이 무엇이 될 수 있을지 주도할 수 있게 되어 기쁩니다.”

클라우드 게임에서 발표된 게임은 없지만, 마이크로소프트 클라우드를 위한 코지마 프로덕션의 독점 게임에 대한 소문이 있습니다. 더 많은 업데이트를 위해 이 공간을 계속 주목하세요!

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