게임 산업 · 1 min read · Feb 05, 2026
마이크로소프트, 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수

마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 687억 달러라는 막대한 금액에 인수한다고 발표했습니다. 이를 감안하면, 페이스북은 약 10년 전 인스타그램을 10억 달러에 인수했습니다.
이번 거래로 마이크로소프트는 글로벌 비디오 게임 강자 프랜차이즈인 “캔디 크러시”와 “디아블로”를 게임 포트폴리오에 추가하게 됩니다.
이번 인수는 EU와 미국 규제 당국의 승인을 받을 경우 마이크로소프트를 텐센트와 소니에 이어 세 번째로 큰 게임 회사로 만들 것입니다.
이것은 게임 회사가 직장 내 괴롭힘, 성적 부정행위 및 여성혐오 문화와 관련된 수많은 “프랫 보이” 문화 소송에 휘말려 있는 가운데 이루어진 충격적인 결정입니다.
마이크로소프트의 공식 보도 자료에서 사티아 나델라는 게임에 대한 통찰력과 비전을 제시했습니다:
“ 게임은 오늘날 모든 플랫폼에서 가장 역동적이고 흥미로운 엔터테인먼트 카테고리이며 메타버스 플랫폼 개발에 중요한 역할을 할 것입니다,…. ”
“ 우리는 플레이어와 제작자를 최우선으로 하고 게임을 모두에게 안전하고 포용적이며 접근 가능하게 만드는 새로운 게임 시대를 열기 위해 세계적 수준의 콘텐츠, 커뮤니티 및 클라우드에 깊이 투자하고 있습니다.”
목차
- 마이크로소프트에 어떤 이점이 있나요?
- 나델라: 직장 문화가 최우선 과제
마이크로소프트에 어떤 이점이 있나요?
컴퓨터 OS 거대 기업은 콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트, 오버워치와 같은 인기 타이틀을 가져오면서 게임 산업에 큰 베팅을 하고 있습니다. 그들은 전 세계적으로 25억 명의 게이머에 도달하기 위한 임무를 수행하고 있습니다.
이것은 또한 Xbox 게임 패스 개발자들에게 숨통을 틔워주고(소니에게는 골칫거리가 될 수 있음) 게이머들이 게임 패스에 가입하도록 유도할 수 있는 잠재적 인센티브를 제공할 것입니다.
게임은 플랫폼 독점 옵션이 있으며, 이는 대규모 사용자 수를 유도할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
캔디 크러시가 테이블에 올라오면 비전통적인 게이머들을 끌어들여 마이크로소프트가 목표로 하는 지배력을 확립하는 데 도움이 될 수 있습니다.
나델라: 직장 문화가 최우선 과제
마이크로소프트의 CEO인 나델라는 투자자들과의 컨퍼런스 콜에서 액티비전 블리자드의 직장 문화와 그것이 모회사에 미치는 영향에 대해 언급했습니다.
“우리 조직의 문화가 제 1 우선 사항입니다,” “….액티비전 블리자드가 직장 문화를 개선하겠다는 약속을 이행하는 것이 중요합니다.”
새 게시물을 받은 편지함에서 받기
스팸은 없습니다. 언제든지 구독 해지 가능합니다.