온라인 게임 · 2 min read · Oct 14, 2025

소프트웨어 다운로드 없이 온라인 게임 플레이하기

새로운 클라우드 페이징 기술이 온라인 게임을 플레이하는 방식을 혁신할 것입니다. 전체(또는 일부) 게임을 다운로드하는 대신, 컴퓨터를 단순한 콘솔로 변환하여 게임을 플레이할 수 있게 됩니다.

위의 노력은 스타트업 Numecent에 의해 이루어졌으며, 이 방향으로 성과를 거두고 있습니다. 이 회사는 이 신생 기술에 대한 특허를 출원했습니다. 게임 기술 이름은 – “ Approxy”로, 소프트웨어를 컴퓨터에 다운로드하지 않고 게임을 플레이할 수 있게 해줍니다. 인터넷 서비스 제공업체가 제공하는 빠른 인터넷 연결 덕분에, 로컬 컴퓨터에서 최소한의 코딩으로 온라인 게임을 플레이할 수 있습니다.

온라인 게임 플레이

클라우드 페이징 기술, 온라인 게임의 다음 단계

가장 가까운 컴퓨터에 있는 하드웨어 자원을 활용하여 사용자 요청을 처리합니다. 이 기술은 작업을 수행하기 위해 가장 가까운 컴퓨터를 선택하므로 네트워크 자원에 큰 부담을 주지 않습니다. 새로운 기술은 클라이언트-서버 기술을 모방합니다. 게임을 플레이하는 로컬 컴퓨터가 클라이언트로 간주되면, 네트워크에 있는 모든 컴퓨터가 서버 역할을 합니다. 새로운 기술은 소비자와 기업 시장 모두를 목표로 합니다. 온라인 게임 엔터테인먼트의 새로운 방식을 성공적으로 구현함으로써 게임 다운로드를 최대 40%까지 줄일 수 있습니다.

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새로운 기술은 게임 회사에 의해 더 높은 대역폭 소비를 필요로 합니다. 사용자가 게임 세션 중간에 나가더라도, 게임 회사는 대역폭 비용을 지불해야 합니다. 원거리 서버에서 스트리밍하는 대신 로컬 하드웨어 자원(처리 및 메모리)을 활용하므로, 사용자는 빠른 응답 속도를 경험하게 됩니다. 사용자가 게임을 다운로드하지 않고 컴퓨터에서 직접 플레이할 수 있는 전혀 새로운 경험입니다. 네트워크 기반 가상 메모리 관리자가 이 혁신적인 기술을 구현하기 위해 작업을 수행합니다. 코드의 일부는 클라이언트 컴퓨터에 존재하게 됩니다.

Numecent, 클라우드의 힘을 이용해 온라인 게임 개선 시도

Numecent는 시기적절한 혁신 기술에 대해 작업하고 있는 점에서 칭찬받아야 합니다. 처리 속도의 증가, 메모리 용량의 증가, 데이터 전송의 최신 기술 및 클라우드 기반 기술의 최신 발전은 새로운 게임 기술을 추구하는 데 있어 격려하는 요소입니다. 푸시-풀 페이징 기술은 온라인 게임을 플레이하는 방식을 혁신할 것입니다. 지침과 데이터는 수요에 따라 클라우드에서 제공되며, 실시간으로 제공됩니다. 이는 전 세계 여러 컴퓨터에서 불필요하고 원하지 않는 코드의 제거로 이어질 것입니다. 이 과정에서 많은 공간을 절약할 수 있습니다. 필요에 따라 생성된 메모리 페이지는 세션이 끝나는 즉시 무효화됩니다.

가상화 과정은 소프트웨어 자산이 서버 측 기술을 사용하여 미니 페이지로 분할됨에 따라 앞으로 새로운 차원에 도달할 것입니다. 이러한 페이지는 HTTP 또는 HTTPS 접근을 통해 클라이언트의 브라우저로 전송됩니다. 클라이언트 컴퓨터에 존재하는 가상 메모리 관리 장치가 이 기능을 처리합니다. 이 장치는 소프트웨어를 로컬에 설치할 필요 없이 새로운 기술을 구현하는 데 도움을 줍니다. 새로운 기술은 스마트폰 및 태블릿과 같은 작은 휴대용 장치(서버 역할)에서 대형 PC(클라이언트 역할)까지 대규모 애플리케이션의 전달을 가능하게 합니다.

새로운 기술은 게임의 지평을 확장할 것입니다. 앞으로 많은 새로운 웹 애플리케이션이 새로운 클라우드 페이징 기술에서 파생될 것입니다. 이러한 애플리케이션은 우리가 서로 상호작용하는 방식과 조직 내에서 직원들이 일하는 방식을 혁신할 것입니다.

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