기술 리뷰 · 4 min read · Nov 18, 2025

아이폰 6s의 3D 터치 살펴보기

애플은 오늘날 우리가 터치스크린과 상호작용하는 방식에 대해 어느 정도 공을 세울 수 있습니다. 아이폰이 멀티터치나 정전식 디스플레이를 사용하는 첫 번째 기기는 아니었지만, 그 이전에 이렇게 작동하는 전화기는 없었습니다. 스마트폰과 일반 터치스크린에 대한 올바른 하드웨어-소프트웨어 공식을 깨뜨렸고, 오늘날 우리가 터치하는 모든 화면은 부분적으로 그들이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 원칙을 기반으로 하고 있습니다.

아이폰 6s 3D 터치

터치스크린은 최근까지 2차원 입력에 제한되어 있었습니다. 2014년 말 애플 워치와 함께 도입된 3D 터치의 덜 정교한 버전인 ‘포스 터치’가 등장했을 때, 일부는 이 기술이 전화기와 태블릿 크기의 화면에 미칠 영향을 상상했습니다. 1년 후, 화웨이가 Mate S로 애플보다 며칠 먼저 이 기술을 선보였습니다. 그러나 맞춤형 구현이기 때문에, 구글이 압력 감지 화면에 대한 지원을 공식적으로 출시할 때까지 앱 개발자들이 이를 활용하지 않을 것이라는 점은 확실합니다. 안드로이드 M 이전의 안드로이드에서 지문 스캐너 구현을 살펴보면, 전화 잠금을 해제하는 것 외에는 별로 할 수 있는 것이 없었습니다. 그럼에도 불구하고 화웨이 Mate S 출시 후 몇 달 뒤에 아이폰 6s와 6s 플러스가 출시되었고, 그와 함께 3D 터치가 등장했습니다.

애플의 수석 디자인 책임자인 조니 아이브가 3D 터치가 어떻게 작동하는지 설명합니다 — “ 정전식 센서가 레티나 HD 디스플레이의 백라이트에 통합되어, 커버 유리와 백라이트 사이의 거리의 미세한 변화를 측정합니다. 이러한 측정값은 터치 센서와 가속도계의 신호와 결합되어 손가락 압력에 대한 빠르고 정확하며 지속적인 반응을 제공합니다 ”. 3D 터치는 세 가지의 조합입니다 — 앞서 언급한 화면 기술, 정교한 햅틱 피드백을 위한 ‘탭틱 엔진’ 진동 모터, 그리고 이를 모두 작동시키는 iOS 9의 소프트웨어입니다.

바로 본론으로 들어가 보겠습니다. 많은 분들이 아이폰 6s를 처음 잡았을 때 가장 먼저 시도하고 싶어하는 것은 3D 터치입니다. 대부분의 애플 제품과 마찬가지로, 3D 터치는 잘 만들어진 마케팅 비디오 덕분에 꽤 직관적으로 보였습니다. 제게 3D 터치는 컴퓨터의 키보드 단축키와 철학적으로 동등한 것처럼 보입니다 — 일반 전화 디스플레이에서 할 수 있는 동일한 작업을 수행하는 또 다른 (반드시 더 빠르지는 않은) 방법입니다.

예를 들어, 화면의 요소를 조금 더 세게 누르면 일반적으로 몇 번의 탭이 더 필요한 ‘단축키’ 작업을 수행합니다. 카메라 앱에서 더 세게 누르면 셀카를 찍거나 슬로우 모션 비디오를 촬영하는 단축키가 열립니다. 사파리에서는 링크를 조금 누르면 해당 웹페이지의 미리보기 창이 열립니다. 그러나 이 미리보기에서 애플이 ‘피크’라고 부르는 상태에서 더 세게 누르면, 사파리에서 웹페이지가 열리며, 애플이 ‘팝‘이라고 부르는 것입니다. 이 ‘ 피크 ‘와 ‘ ‘ 시스템은 그들의 앱 전반에 걸쳐 대체로 일관됩니다. 갤러리에서 사진을 피크하거나 전체 화면으로 팝할 수 있습니다. 메일 앱에서 이메일을 피크하거나 더 세게 눌러 전체 이메일 화면을 팝할 수 있습니다.

혼란스러운 부분도 있습니다. 예를 들어, 전화 앱에서는 연락처를 피크하면 전화, 메시지 또는 이메일을 보낼 수 있는 단축키가 나타나지만, 더 세게 누르면 연락처에 대한 모든 세부 정보가 있는 연락처 페이지가 열리지 않습니다. 우리는 전화 화면과 3차원으로 상호작용하는 것에 익숙하지 않기 때문에 더 혼란스러워집니다. 지금까지 우리는 원하는 대로 화면의 요소를 압력을 가해 눌렀습니다. 아이폰 6s에서는 적용하는 압력의 양을 측정해야 합니다. 예를 들어, 홈 화면에서 앱 아이콘을 이동하고 싶다면, 이제는 정확하고 부드러운 압력이 필요합니다. 그렇지 않으면 전화가 ‘피크’를 트리거하기 시작합니다. 새로운 사용자에게는 이것이 아이폰 6s에서 익숙해지는 데 가장 혼란스럽고, 심지어 짜증나는 일이 될 것입니다 — 세 가지 수준의 반응 — 부드러운 누름 및 유지, 약간 더 세게 누르는 ‘피크’, 그리고 더 세게 누르는 ‘팝‘입니다.

또한, 3D 터치는 모든 앱에서 작동하지 않습니다. 따라서 날씨나 설정 앱을 누르면 탭틱 엔진에서 세 번의 매우 빠른 진동만 발생하며, 여기서 볼 것이 없음을 암시합니다. 화면의 요소가 3D 터치 가능하다는 것을 알려주는 시각적 단서가 없기 때문에, 이 기술의 이점을 누리기 시작하기 전에 많은 시행착오가 있을 것입니다.

이것은 탭틱 엔진으로 이어집니다. 아마도 3D 터치의 언더독으로 더 많은 공을 받아야 할 것입니다. 이것 없이는 3D 터치를 사용하는 것이 더 번거로웠을 것이라고 상상할 수 있습니다. 정확한 햅틱 피드백은 전화가 압력 입력을 수용했음을 알려주는 데 매우 유용합니다. 또한 개발자들(특히 게임 개발자들)이 이 햅틱 피드백을 잘 활용하여 앱을 더 몰입감 있게 만들 것이라고 상상할 수 있습니다.

탭틱 엔진

전반적으로, 아이폰 6s에서 3D 터치를 며칠 사용한 후, 처음부터 최대한 활용할 수 있을지 조금 의문입니다. 이는 일부 작업이 전통적으로 수행하는 것보다 반드시 더 빠르지 않기 때문입니다. 회상 오버헤드를 고려할 때, 예를 들어 전화 앱에서 ‘연락처 만들기’ 작업을 누르고 유지하는 것이 앱을 열고 오른쪽 상단 모서리의 ‘+’ 아이콘을 탭하는 것보다 1초 또는 2초 더 빠릅니다; 3D 터치로 이러한 단축키가 있다는 것을 기억하는 경우에 한해서입니다. 속도의 또 다른 예 — 화면의 왼쪽 모서리에서 하드 스와이프하여 멀티태스킹을 호출하는 것은 홈 버튼을 두 번 탭하는 것과 대략 같은 시간이 걸립니다.

저에게 3D 터치의 가장 유용한 점은 사파리 웹 브라우저에서 링크를 피크할 수 있는 능력이었습니다. 또한 3D 터치 덕분에 한 손으로 전화를 사용하는 것이 다소 쉬워졌다고 덧붙이고 싶습니다. 마무리하자면, 3D 터치는 하드웨어 측면에서 완벽합니다. 아이폰 6s의 다양한 압력을 인식하는 능력은 매우 정확하며, 예를 들어 라이브 배경화면에 다양한 압력을 가할 때 이를 실감하게 됩니다. 이 하드웨어를 소프트웨어가 어떻게 활용하는지가 다소 의문입니다. 일반적으로 유용할 수 있지만 스마트폰과 상호작용하는 방식에서 혁신적인 변화를 기대하지는 마세요. 다행히도 애플은 개발자들이 이 기술을 처음부터 사용할 수 있도록 문을 열어주었으므로, 이를 활용하여 저를 놀라게 할 수 있는 미친 앱들이 나올 것으로 기대하고 있습니다. 또한 내년 iOS 10에서 애플이 3D 터치에 대한 개선을 제공할 것이라고 희망합니다. 따라서 아이폰 6s를 구매하고 싶다면, 3D 터치가 오늘보다 미래에 더 많은 것을 제공할 것이라고 안전하게 말할 수 있습니다.

로한 나라바네는 PriceBaba의 제품 및 콘텐츠 책임자입니다. 그는 보통 기술에 대해 떠들고 가끔씩 불편한 농담을 하려고 노력하는 모습을 트위터 @r0han에서 찾아볼 수 있습니다.

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