게임 콘솔 · 7 min read · Jan 01, 2026
휴대용 게임 콘솔의 재탄생
지난 몇 년 동안, 사람들은 게임을 할 때 휴대용 콘솔에서 태블릿과 스마트폰 같은 다른 발명품으로 이동했습니다. 요즘 사람들은 복잡한 퀘스트 퍼즐을 해결하기보다는 출근길에 돼지에게 술 취한 새를 던지는 것을 선호합니다. 단순함이 어떤 사람들에게는 트렌드라고 할 수 있습니다.
전 세계의 나머지 사람들, 즉 게임에 어느 정도 노력을 기울이고 품질 좋은 타이틀에 약 30달러를 지출하는 것을 좋아하는 사람들에게는 휴대용 게임 콘솔이 항상 답이었습니다. 불행히도, 그와 관련된 문제도 있었습니다: 너무 적은 선택지가 있었습니다.

소니, 마이크로소프트 및 닌텐도가 지배하는 콘솔 시장에서 휴대용 게임 세그먼트의 매력은 즉시 스마트폰과 태블릿으로 전환되었고, 그곳에서는 수많은 게임이 하룻밤 사이에 출시되었습니다. 개발자들은 실험할 수 있는 충분한 장비를 가지고 있었습니다. 그래서 PSP와 같은 아름다운 발명품은 거의 멸종 상태가 되었습니다. 지금까지…
휴대용 콘솔 – 모바일 게임의 피닉스
모바일 게임 콘솔은 지난 몇 년 동안 제품 제조업체들에 의해 무시당했으며, 그들의 관심은 점차 스마트폰과 같은 더 실용적인 장치나 고정 콘솔 장치와 같은 더 수익성 있는 틈새로 이동했습니다. 그 사이에 혁신과 소비자들의 열정 부족은 지난 한 해의 상황을 설명할 수 있습니다.
과거의 부담

사실을 직시해 봅시다: 소니가 플레이스테이션 포터블을 도입하고 이후의 진화를 생각해냈을 때, 모바일 게임 시장은 메마른 바다였습니다. 성공적인 숫자를 본 장치는 단 하나도 없었고 (아마도 닌텐도는 있지만, 아시아 외에서는 그렇게 인기가 없습니다), 여기서 제가 말하는 것은 판매량뿐만 아니라 명성과 순수한 위대함에 관한 것입니다.
소니 PSP는 여전히 전 세계의 젊은이와 노인 게이머들이 구매하는 훌륭한 장치였지만, 비타 진화는 기대에 미치지 못했습니다. 이 상황의 소프트웨어 비교를 원하신다면, PSP는 윈도우 XP와 비타는 비스타라고 생각하시면 됩니다.
소니를 떠나서, 제 의견은 이 기간 동안 게으른 모든 다른 제조업체를 겨냥하고 있으며, 모바일 게임 운동을 휴대폰의 바다에서 썩게 방치했습니다. 몇몇 콘솔이 출시되었지만, 불꽃을 일으킨 것은 몇 개에 불과했습니다. 다음은 짧은 목록입니다:
- 닌텐도 3DS / 게임 & 워치 / DSI
- 블레이즈 네오지오 X 골드
- 하이퍼킨 수파보이
- 세가 메가 제트 / 노마드 / 게임기어
- 타이거 게임.com
- 게임 파크 GP2X / GP32
- 탭웨이브 조디악
- 타이거 텔레매틱스 기즈몬도
- 아타리 링크스
- 판도라
- 반다이 원더스완
내일의 경이로움

미래는 게임에 관한 한 꽤 멋질 것입니다. 클라우드 호스팅, 제스처 조작, 눈 움직임 인식 등 여러 세그먼트를 통해 기술이 분기되면서, 한계는 곧 넘어설 것입니다. 하지만 지난 몇 주와 앞으로 다가올 몇 주 동안 흥미로운 장치들이 발표되었습니다.
하드웨어 게임 세계의 비교적 새로운 회사들이 이 운동의 미래 구성원으로 자신을 알렸고, 심지어 몇몇 첫 번째 시도자들도 산업을 혁신할 계획을 가지고 있습니다. 다음은 미래의 주요 기둥들입니다:
레이저 스위치블레이드

레이저, 잘 알려진 게임 액세서리 제조업체는 2011년에 세계를 혁신할 휴대용 콘솔이 2013년에 출시될 것이라고 발표했습니다. 그 해가 되었지만 레이저는 어떤 주요 성명을 내지 않았습니다. 그러나 우리는 여전히 마이크로소프트의 윈도우 8 또는 7을 탑재한 콘솔이 동시에 게임을 하고 여행하는 사람들에게 기존 컴퓨터를 대체할 만큼 강력할 것이라는 가능성에 머물러 있습니다.
레이저는 이 콘솔이 혁신적이라고 설명하지만, 기술적 장치 부분에서는 스위치블레이드가 알려지지 않은 주파수로 클럭이 설정된 인텔 아톰 CPU, 1024 x 600 해상도로 콘텐츠를 렌더링할 수 있는 화면(HD도 아님) 및 출처가 불명확한 128GB SSD를 장착할 수 있습니다.
혁신은 장치의 정밀성과 높은 제어 측면에서 볼 수 있어야 하며, 레이저는 게임에 따라 구성과 설정을 변경하는 촉각 동적 키보드가 장착된 초민감 다중 터치 스크린을 내장했습니다. 각 게임을 완벽한 명령 세트로 플레이하는 것을 상상해 보세요 – 이것이 레이저가 이루고자 하는 목표입니다.
CES 2011의 최고의 프로젝트로 선정된 레이저 스위치블레이드는 여전히 미래의 생각이지만, 레이저가 이 글을 읽고 있다면 지금이 바로 실행할 때입니다.
게임스틱

게임스틱, 킥스타터 캠페인을 마치지 않은 콘솔은 휴대용 게임을 당신의 주머니에 가져오는 것을 목표로 하며, 가격은 단 79달러입니다. 이 콘솔은 USB 스틱이 장착된 컨트롤러로, HDMI 포트를 통해 호스트 TV에 연결됩니다. 이로 인해 고해상도 TV에서 고품질 안드로이드 및 iOS 타이틀을 렌더링할 수 있습니다. 프로젝트의 주요 아이디어는 시장에서 가장 매력적인 타이틀을 선택하고 고해상도 화면으로 포팅하는 것입니다. 숙련된 개발자와 이름들이 이미 전용 애플리케이션을 프로그래밍하겠다고 약속했습니다.
게임스틱의 가장 큰 장점은 물론 휴대성입니다. 미래의 소유자는 모바일 게임을 USB 스틱에 설치하고 컨트롤러와 페어링할 수 있는 가능성을 갖게 됩니다. 그 이후로는 멋진 TV만 있으면 되며, 호텔 방에서도 강력한 게임 경험을 즐길 수 있습니다.
오우야와 비슷하게, 게임스틱의 디자이너들은 경험이 풍부한 관리자들이 집 PC에서 다음 주요 혁신을 개발하는 어린이 옆에서 타이틀을 출시할 수 있는 완전히 개방된 게임 세계를 만들고자 합니다. 품질만이 두 사람을 구분할 것이며, 막대한 PR 팀은 필요하지 않습니다.
현재 이 프로젝트는 여전히 프로토타입 단계에 있지만, 제작자들은 4월에 이 괴물을 출시할 마감일을 두고 있으며, 다시 한 번 스마트폰에서 휴대용 게임 콘솔로 관객을 끌어들이고자 합니다. 그때까지 이 아기가 내부에 무엇을 가지고 있을지 살펴보겠습니다:
- 프로세서: Amlogic 8726-MX
- 메모리: 1GB DDR3 RAM
- 저장소: 8GB FLASH
- 운영체제: Android 4.1 Jelly Bean
- 연결성: Wi-Fi, Bluetooth 4.0
- 특별 기능: 게임을 위한 클라우드 기반 시장, 최대 4개의 컨트롤러 지원(일반 마우스, 키보드 포함), 전체 1080 디코딩 및 Android / iOS 장치를 컨트롤러로 사용할 수 있는 호환성
오우야
간단하게 들리지만, 저는 그 이름을 발음하는 것을 멈출 수 없고 그들의 프레젠테이션 비디오를 보는 것을 멈출 수 없습니다. 아직 오우야에 대해 들어보지 못한 분들을 위해, 이는 콘솔 게임과 전반적인 멋진 경험을 TV로 되돌려 놓는 최초의 주요 킥스타터 프로젝트 중 하나라고 할 수 있습니다.
오우야는 99달러 가격의 콘솔로, Android OS를 기반으로 하여 지능적인 개발자들에게 콘솔 세계를 열고 당신이 좋아하는 게임을 저렴한 가격에 TV로 가져오고자 합니다. 오우야는 모든 게임이 무료로 시도할 수 있는 개념을 도입하고, 타이틀이 당신에게 완벽하게 맞는 것을 깨달은 후에 구매가 이루어지도록 목표하고 있습니다.

휴대성 측면에서 오우야는 고해상도 TV에 연결하기 위한 아름답게 디자인된 무선 컨트롤러와 함께 작은 박스로 구현될 것입니다. 이는 소유자들이 가방에 박스를 넣고 한 장소에서 다른 장소로 이동할 수 있게 하며, TV 앞에 도착했을 때는 그저 그 물건을 꽂기만 하면 됩니다.
성능에 관해서는, 오우야는 게임 소유를 렌더링하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다:
- 테그라 3 쿼드 코어 프로세서
- 1GB RAM
- 8GB 내부 저장소
- Wi-Fi, USB 2.0 및 Bluetooth LE 4.0
- Android 4.0
- 이더넷 연결
엔비디아 쉴드 프로젝트

많은 게임 잠재력을 활용한 후, 엔비디아는 콘솔 시장에 진입할 수밖에 없었으며, 최근에 스타일 있게 이루어졌습니다. 엔비디아가 다음 경이로움으로 명명한 프로젝트 쉴드는 오랫동안 기다려온 휴대용 게임 콘솔, 클라우드 컴퓨팅 및 보이지 않는 힘을 발휘할 수 있는 프로세서의 조합입니다.
5인치 넓은 화면이 부착된 Xbox 360과 유사한 대형 컨트롤러로 제공되는 엔비디아 휴대용 콘솔은 이동 중에도 고품질 게임을 제공할 것으로 기대됩니다. 초슬림 디자인과 멋진 기술 사양 외에도, 아래에 나열된 다른 몇 가지 트릭이 있어 게이머들이 이를 매우 원하게 만들 것입니다.
우선, 이 콘솔은 고해상도 TV와 페어링할 수 있는 HDMI 포트를 제공하여 게이머들이 큰 화면에서 게임을 즐길 수 있게 합니다. 둘째로, 안드로이드 젤리빈 운영 체제와 자사 프로세서 덕분에 소유자들은 모든 태블릿/스마트폰 게임을 실행하고 테그라 전용 타이틀을 즐길 수 있는 능력을 갖게 됩니다. Steam 플랫폼에서 이름을 실행할 수 있는 능력과 결합하면 이 아기는 훌륭한 선택이 됩니다:
- nVidia 테그라 4 프로세서
- 720p 해상도의 5인치 다중 터치 디스플레이
- 통합 스피커
- Wi-Fi
- Android 4.1 젤리빈
Xi3의 피스톤

알려지지 않은 회사인 Xi3는 올해 라스베가스에서 여러 기능을 갖춘 휴대용 게임 콘솔인 피스톤을 소개했습니다. 이 콘솔의 최신 세대인 7A는 손 크기보다 크지 않은 작은 공간에 많은 힘을 모아 이번 봄에 도착할 것이라고 합니다.
Xi3 피스톤 A7은 트리니티 플랫폼을 사용하여 3.2GHz의 쿼드 코어 마이크로프로세서와 384개의 프로그래머블 그래픽 코어를 결합하여 사실상 모든 것을 그릴 수 있으며, 심지어 4K 해상도도 가능합니다. 이 조립체는 8GB DDR 메모리와 동시에 세 개의 모니터를 지원하는 능력을 갖추고 있습니다. 가격에 따라 구성은 64GB에서 1TB의 저장소로 다양하게 조정될 수 있습니다. 단 하나의 지붕 아래에서 그 정도의 힘을 활용하면서 단 40와트의 에너지를 소비하는 것이 어떤 것인지 상상해 보세요.
피스톤 A7은 훌륭한 이동성의 예로, 게이머들이 큐브를 집어 들고 두 친구와 함께 최고의 도타 플레이어를 결정하거나 세션에서 가장 많은 프래그를 모을 수 있습니다. 궁극적인 게임을 위해 여러 게이머가 자신의 큐브를 선택하고 이를 하나의 랙에 연결하여 고급 데이터 처리를 할 수 있습니다.
밸브의 스팀 박스
올해 밸브의 스팀 박스에 대한 이야기가 많이 오가고 있으며, 특히 Xi3의 피스톤이 라스베가스 쇼에 도착하면서 자금 지원을 받는 프로젝트입니다. 현재 상황은 여전히 큰 안개 속에 있지만, 밸브는 가능한 한 코멘트를 제한하고 있습니다. 스팀 박스 프로젝트는 밸브가 완전히 제작하고 판매할 장치로, 다른 휴대용 게임 인물들을 타도하려는 시도입니다.
현재 게임 플랫폼 제작자는 시장을 테스트하고 있으며, 그들의 아이디어를 구현할 하드웨어 박스를 찾고 있습니다. 보기에 따라 Xi3 피스톤이 그 변형 중 하나일 수 있습니다. 비록 구체적인 세부 사항은 올해 마지막 부분에만 제공될 것이지만, 우리가 아는 것은 다음과 같습니다:
- 밸브는 그들의 이름으로 명명되고 판매될 새로운 장치를 만들고자 합니다.
- 이 장치는 게임 콘솔일 뿐만 아니라 여러 모니터와 여러 컨트롤러에 스트리밍 서버로도 기능하여 가족의 모든 구성원의 소원과 게임 욕구를 수용할 것입니다. 최근 인터뷰에서 밸브의 대변인은 최대 8개의 TV 세트를 페어링할 수 있다고 밝혔습니다.
- 밸브 박스는 리눅스를 주요 플랫폼으로 장착할 가능성이 높지만, 일부는 윈도우 8로 도착할 수 있다고 말하며, 그렇지 않으면 소유자가 설치할 자유를 가질 것입니다.
- 자유에 대해 말하자면, 이 프로젝트는 오픈 소스일 수 있으며 생체 데이터 및 시선 추적을 포함할 수 있습니다.
콘솔을 넘어선 휴대성

이제 여러분의 주의를 끌었으니, 휴대용 게임이 훌륭한 콘솔과 훌륭한 게임을 갖는 것만이 아님을 이해해야 합니다. 그것은 이동성과 즉흥성에 관한 것입니다. 친구를 부르고 그들을 모아 멋진 토너먼트를 하는 것입니다. 각 구성원이 자신의 플랫폼을 가져와 다른 사람들과 함께 조합하는 것입니다. 기어를 기차에 실어 목적지에 도착할 때까지 게임을 하는 것입니다. 집에 있는 PC나 콘솔이 필요하다고 느끼지 않고 말입니다.
또한 이동성을 고려할 때, 엔비디아는 곧 구현될 또 다른 훌륭한 아이디어를 가지고 있었습니다. GRID 플랫폼으로 알려진 nVidia 클라우드 게임 솔루션은 우리가 기술 사양을 생각하고 인식하는 방식을 혁신할 것입니다.
클라우드 컴퓨팅이 게임 세계에 완전히 적용되면, 사람들은 요구되는 게임을 플레이하기 위해 최첨단 장치가 필요하지 않게 될 것입니다.
모든 것은 위의 피스톤과 같은 강력한 기계에 의해 원격으로 처리되며, 최종 사용자는 연결할 수 있는 터미널, 데이터를 스트리밍할 수 있는 충분한 강력한 이더넷 연결 및 GRID와 같은 서비스에 대한 구독만 필요합니다.
GRID에서 엔비디아는 휴대용 콘솔에서 일반 PC 게임을 스트리밍하고 최종 장치에 따라 인터페이스를 최적화하고자 합니다.
더욱이, 일시 정지 및 위치의 원칙은 다소 무의미해질 것이며, 사용자는 연결할 수 있는 한 어떤 터미널에서든 퀘스트를 따라잡을 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 아직 테스트 단계에 있지만, 이 프로젝트는 훌륭해 보입니다.
따라서 휴대용 게임 기술에서 가장 결정적인 단계가 이루어졌습니다: 새로운 콘솔, 새로운 게임 및 새로운 아이디어.
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