Tecnologia · 3 min read · Dec 15, 2025
IA derrota um piloto de caça humano em um simulador de combate aéreo

IA Acabou de Derrotar um Piloto de Caça Humano em Simulação de Combate
Inteligência Artificial ou IA, como é popularmente chamada, está, com certeza e de forma constante, se tornando mais parecida com os humanos. Tivemos uma IA que feriu seu anfitrião intencionalmente, enquanto outra IA robô saiu de seu recinto na Rússia. Agora, outra IA conseguiu derrotar um piloto de caça de elite em uma simulação de combate. Recentemente, uma inteligência artificial (IA) chamada ALPHA, desenvolvida por um graduado de doutorado da Universidade de Cincinnati, enfrentou o coronel aposentado da Força Aérea dos EUA, Gene Lee, em um simulador de combate aéreo de alta fidelidade. O resultado: o coronel perdeu.
Em uma série de simulações de combate aéreo, a IA conseguiu desviar de Lee e derrubá-lo todas as vezes. Em uma declaração, Lee a chamou de “a IA mais agressiva, responsiva, dinâmica e credível que já vi até hoje.”
Dito isso, afirmar que Lee é experiente quando se trata de combate aéreo é uma subestimação notável. Ele é um instrutor de táticas de adversário que treinou milhares de pilotos da Força Aérea dos EUA. Ele também é um ex-Gerente de Batalha Aérea que tem lutado contra oponentes de IA em simulações de combate aéreo desde a década de 1980. Ele controlou ou pilotou em milhares de interceptações ar-ar como comandante de missão ou piloto.
No entanto, nem uma vez ele foi bem-sucedido em vencer contra ALPHA. Certamente, isso não aconteceu mesmo quando os pesquisadores intencionalmente prejudicaram a aeronave de ALPHA, limitando-a em termos de velocidade, manobrabilidade, capacidade de mísseis e uso de sensores.
“Fiquei surpreso com o quão consciente e reativa ela era. Parecia estar ciente das minhas intenções e reagindo instantaneamente às minhas mudanças de voo e ao meu lançamento de mísseis. Sabia como derrotar o tiro que eu estava fazendo. Movia-se instantaneamente entre ações defensivas e ofensivas conforme necessário,” disse Lee.
Ele acrescentou que, com a maioria das IAs, “um piloto experiente pode dominá-la (a IA) se souber o que está fazendo.
“Claro, você pode ter sido derrubado de vez em quando por um programa de IA quando você, como piloto, estava tentando algo novo, mas, até agora, um oponente de IA simplesmente não conseguia acompanhar a pressão e o ritmo reais de cenários de combate.”
A IA, chamada ALPHA, foi desenvolvida pela Psibernetix, uma empresa fundada pelo graduado de doutorado da Universidade de Cincinnati, Nick Ernest, em colaboração com o Laboratório de Pesquisa da Força Aérea. De acordo com os desenvolvedores, ALPHA foi especificamente projetada para uso com Veículos Aéreos de Combate Não Tripulados (UCAVs) em missões de combate aéreo simuladas para fins de pesquisa.
Atualmente, Alpha é vista como uma ferramenta de pesquisa para equipes tripuladas e não tripuladas em um ambiente de simulação.
O segredo das habilidades de voo sobre-humanas de ALPHA é um sistema de tomada de decisão chamado sistema de árvore fuzzy genética, que é um subtipo de algoritmos de lógica fuzzy. O sistema aborda problemas complexos de maneira semelhante a um humano, dividindo a tarefa maior em subtarefas menores, que incluem táticas de alto nível, disparo, evasão e defensividade, diz Nick Ernest, que fundou a empresa Psibernetix para desenvolver ALPHA.
Ela pode calcular estratégias com base nos movimentos de seu oponente 250 vezes mais rápido do que uma pessoa pode piscar – uma velocidade que lhe confere uma vantagem inegável em uma arena onde uma mistura de habilidades avançadas em física aeroespacial e intuição são necessárias.
Quando Lee voa contra ALPHA em sessões que duram horas e imitam missões reais, ele diz: “Vou para casa me sentindo esgotado. Estou cansado, drenado e mentalmente exausto. Isso pode ser inteligência artificial, mas representa um verdadeiro desafio.”
Detalhes sobre Alpha são publicados na edição mais recente do Journal of Defense Management.
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