Vício em Jogos · 2 min read · Jan 14, 2026
O vício em jogos foi resolvido na China, diz relatório

Parece que as rígidas restrições de jogos impostas na China para combater o vício em jogos entre adolescentes geraram resultados positivos.
Aparentemente, a China “resolveu” a questão do vício em videogames entre os jovens, de acordo com um relatório co-escrito pela principal associação da indústria de jogos do país, que recebeu feedback de várias famílias, empresas de jogos e especialistas.
O comentário veio do Relatório de 2022 sobre “A Proteção de Menores na Indústria de Jogos da China”, lançado em conjunto pelo Comitê da Indústria de Jogos da China, afiliado ao regulador de publicação de jogos online, disse o provedor de dados CNG na terça-feira, que co-autorizou o relatório.
Para quem não sabe, o vigilante online da China, a Administração Nacional de Imprensa e Publicação (NPPA), em setembro do ano passado, impôs rígidas instruções de jogos para parar o crescente vício entre adolescentes, que eles se referiram como ‘ópio espiritual’.
De acordo com a regulamentação, os jogadores online com menos de 18 anos na China podem jogar apenas entre 20h e 21h nas sextas-feiras, sábados, domingos e em feriados. Em outras palavras, os menores estão proibidos de jogar videogames online totalmente entre segunda e quinta-feira.
A CNG disse que o relatório constatou que “mais de 75% dos menores jogam menos de três horas por semana, e o vício em jogos foi basicamente resolvido”.
O relatório elogiou várias empresas de jogos chinesas, incluindo a Tencent, por alcançar “resultados notáveis” por meio dos sistemas que introduziram para ajudar a reduzir o tempo de tela das crianças.
De acordo com o relatório, 75,49% das crianças estão jogando por menos horas por semana, o que foi reduzido de 67,76% em 2021. Além disso, os pagamentos não autorizados das contas bancárias dos pais caíram para 15,43% em 2022, de 28,61% em 2021, sugerindo que 30% das crianças reduziram seus pagamentos relacionados a jogos no último ano.
“Os sistemas anti-vício adotados pelas empresas de jogos cobrem mais de 90% dos usuários de jogos menores de idade”, disse o relatório.
Crianças com idades entre 9 e 19 anos, que representam cerca de 98% da população na China, possuem um telefone celular e há cerca de 186 milhões de usuários da internet com 18 anos ou menos, acrescentou.
Embora o relatório tenha concluído que o vício em videogames agora está sob controle, também destacou que, após a liberação das regras anti-vício para jogos, 65,54% dos menores estão agora gastando o tempo que originalmente passavam jogando em serviços de vídeo curtos online para necessidades de entretenimento, principalmente no Douyin, o equivalente chinês do TikTok, e seu rival Kuaishou.
No entanto, essas plataformas implementaram um recurso de “modo jovem” desde 2019, que requer verificações de identificação e controle parental. As crianças também não podem navegar entre 22h e 6h, enquanto os pais podem configurar limites de navegação e gorjetas online.
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