Jogos em Nuvem · 2 min read · Feb 05, 2026
Divisão de Jogos Nativos em Nuvem da Microsoft Forms para Xbox

Na GDC 2022, a Microsoft anunciou oficialmente uma nova divisão de jogos em nuvem dentro da Xbox Game Studios Publishing que visa “parceirar com equipes de desenvolvimento de jogos de classe mundial para desenvolver jogos nativos em nuvem” exclusivamente para sistemas e serviços Xbox (via Video Games Chronicle).
A nova divisão é liderada pela ex-designer chefe de Portal, Kim Swift, que se juntou à Xbox no ano passado como diretora de jogos em nuvem. Além de Portal, ela esteve envolvida em outros projetos da Valve, notavelmente Left 4 Dead e sua sequência, Left 4 Dead 2, onde também desempenhou um papel principal no desenvolvimento.
Em um vídeo de apresentação voltado para desenvolvedores de jogos Xbox e postado no YouTube, Swift explicou que a diretiva da divisão é trazer experiências sem precedentes para os jogadores que só podem ser alcançadas com a Tecnologia em Nuvem.
Embora os jogos em nuvem ainda estejam em um estágio muito inicial, Swift comparou a posição da nova divisão com onde a Netflix começou a se mover de uma empresa de envio de discos para um serviço de streaming.
Ela disse: “Na época em que a Netflix foi formada, as velocidades da internet não eram o que precisavam para enviar pacotes rápido o suficiente para suportar streaming, então, em vez disso, enviaram pacotes físicos pelo correio na forma de DVDs, e tiveram que esperar a tecnologia acompanhar sua visão. Mas eles estavam prontos para isso. Parece que a Organização de Jogos em Nuvem está olhando para o futuro da tecnologia em nuvem da mesma forma; investir agora para quando a tecnologia estiver lá para alimentá-la.”
De acordo com Swift, o futuro dos jogos em nuvem se divide em três categorias separadas: Ubiquidade, IA em Nuvem e Cálculos em Tempo de Execução.
Ubiquidade – a capacidade de transmitir jogos em qualquer dispositivo, independentemente de esse dispositivo poder executá-los nativamente – é o “fruto fácil para conteúdo em nuvem.” Enquanto isso, a IA em Nuvem “promoverá o que os desenvolvedores podem fazer usando tecnologia como aprendizado de máquina, processamento de linguagem natural e aprendizado por reforço.”
Por último, cálculos em tempo de execução podem ser usados para “aumentar a potência e o tempo de execução” em muitas partes de um jogo, como renderização gráfica aprimorada, agentes de IA, randomização e mais.
“Eu realmente acho que isso é o que as pessoas pensam quando ouvem jogos em nuvem,” disse Swift. “Em um ponto, eu estava trabalhando em um título em nuvem e me fizeram a pergunta: ‘como construímos uma escala massiva e concorrente para os jogadores e tornamos isso mais envolvente? Como podemos ter mais jogadores em um espaço do que já vimos antes?’
“E essas são áreas que definitivamente requerem investimento a longo prazo, mas estamos animados para começar a olhar para frente e impulsionar o que esse espaço de possibilidades poderia ser.”
Embora nenhum jogo de jogos em nuvem tenha sido anunciado, há rumores de um jogo exclusivo da Kojima Productions para a Microsoft Cloud. Continue acompanhando este espaço para mais atualizações!
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