Jogos Móveis · 3 min read · Oct 24, 2025

Presente Perfeito, Futuro Incerto: O Que Esperar dos Jogos Móveis?

Toque, Deslize, Vire. Isso é tudo que é necessário para controlar a maioria dos jogos de smartphone disponíveis. Não há combinações labirínticas de teclas envolvidas e também não exige um alto nível de habilidade para ter sucesso. E ainda assim, é um império de bilhões de dólares.

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No ano passado, testemunhamos como um punhado de empresas reanimou o mercado com seus títulos virais e alcançou milhões de usuários. E enquanto a receita da indústria cresceu substancialmente, sinto que nem tudo está bem no mundo dos jogos móveis – há fatores minando seu futuro.

Super Mario Run, Pokemon Go: um Triunfo da Nostalgia, não da Inovação

Para colocar as coisas em perspectiva, lembre-se dos jogos mais populares de 2016. Havia principalmente apenas dois – Pokemon Go e Super Mario Run. Ambos superaram as expectativas em dias, alcançando dezenas de milhões de downloads. E eles também acentuaram o que realmente está prejudicando o mercado de jogos móveis. Ambos os aplicativos ganharam impulso principalmente devido aos seus personagens e temas nostálgicos – Pokemons e Mario. Se eu dissesse que um desenvolvedor de terceiros lançou um jogo AR gratuito no qual você tem que coletar criaturas fictícias correndo pela cidade, você teria baixado e realmente jogado? A resposta provavelmente seria não. Você já jogou Ingress ou mesmo ouviu falar dele? Esse é o jogo original no qual Pokemon Go é baseado.

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Agora, não me entenda mal aqui. Eu acho que Pokemon Go é um jogo brilhante e abriu várias novas portas para os jogos de smartphone, mas a razão principal para seu sucesso é definitivamente algo que vale a pena refletir. Da mesma forma, Super Mario Run essencialmente traz um dos jogos de console mais amados para os telefones e conseguiu atrair 90 milhões de jogadores, apesar de ser um jogo de plataforma única. Mas de acordo com um relatório da Newzoo, o jogo arrecadou USD 30 milhões desde seu lançamento, o que significa que cerca de 3 por cento das pessoas que o baixaram realmente pagaram pela versão completa. Esses 3 por cento são enormes para alguém que conseguiu atrair 90 milhões de usuários em duas semanas, mas e quanto a um jogo que não é tão grande quanto Super Mario Run?

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Sem Lugar para Novatos

Esse é um dos maiores desafios que os jogos móveis estão enfrentando atualmente. Apenas um punhado de desenvolvedores consegue se manter à tona. Outros ou têm que lançar vários jogos em um trimestre ou são ofuscados pela oligarquia composta por sucessos de bilheteira como Clash of Clans ou mesmo Teen Patti, que têm gerado e sustentado enormes receitas por anos através de compras no aplicativo. É quase impossível entrar como um novato, a menos que você seja alguém como a Nintendo. Além disso, vários OEMs anunciaram seus planos para trazer jogos de console para os celulares, o que é ótimo, mas aqui também, startups e desenvolvedores menores sofrerão.

Outro obstáculo significativo que a indústria precisará superar é a presença de cópias falsas disponíveis nas lojas de aplicativos. Títulos pagos geralmente são acompanhados por centenas de jogos duplicados gratuitos, e nenhum dos principais sistemas operacionais tomou medidas agressivas para combatê-los. O Android, especialmente, tem um problema relativamente sério de pirataria. E dado que ele alimenta quase 80 por cento dos smartphones do mundo, as empresas tendem a segurar seus lançamentos ou tornar uma conexão com a Internet obrigatória para jogar jogos em alguns casos.

Os jogos móveis estão definitivamente se tornando mais populares. E viram uma quantidade justa de inovação no ano passado. No entanto, as pessoas ainda estão relutantes em pagar antecipadamente por jogos e grandes empresas tendem a esquecer outros fatores essenciais ao fazer dinheiro, e isso eventualmente prejudicará a indústria. 2017 será um ano massivo para este setor, à medida que tecnologias avançadas como realidade aumentada continuam a se tornar populares e a realidade virtual se torna muito mais utilitária. Será interessante ver como isso se desenrola com um número maior de jogos e dispositivos compatíveis.

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