Tecnologia · 6 min read · Nov 18, 2025
Dando uma Olhada no 3D Touch no iPhone 6s
A Apple pode levar algum crédito pela forma como interagimos com telas sensíveis ao toque hoje. Mesmo que o iPhone não tenha sido o primeiro dispositivo a usar multitouch ou um display capacitivo, não havia outro telefone antes que funcionasse como ele. Ele realmente encontrou a fórmula certa de hardware-software para telas sensíveis ao toque em smartphones e telas sensíveis ao toque em geral, que cada tela que tocamos hoje é em parte baseada em seu princípio de como deve operar.

As telas sensíveis ao toque, até recentemente, eram limitadas a entradas bidimensionais. Quando o ‘Force Touch’, uma versão menos refinada do 3D Touch, foi introduzido com o Apple Watch no final de 2014, alguns imaginaram as implicações dessa tecnologia em telas do tamanho de telefones e tablets. Um ano depois, a Huawei superou a Apple por alguns dias com o Mate S. Mas como é uma implementação personalizada, você pode ter certeza de que os desenvolvedores de aplicativos não farão uso disso até que o Google lance oficialmente o suporte para telas sensíveis à pressão. Basta olhar para as implementações de scanners de impressão digital no Android antes do Android M, que não faziam muito além de desbloquear o telefone. No entanto, alguns dias após o lançamento do Huawei Mate S, vieram o iPhone 6s e 6s Plus, e com eles veio o 3D Touch.
Este é Jony Ive, Chief Design Officer da Apple, descrevendo como o 3D Touch funciona — “sensores capacitivos estão integrados na luz de fundo do display Retina HD, que mede mudanças microscópicas na distância entre o vidro de cobertura e a luz de fundo. Essas medições são então combinadas com sinais do sensor de toque e do acelerômetro para fornecer uma resposta rápida, precisa e contínua à pressão do dedo”. O 3D Touch é uma combinação de três coisas — a tecnologia de tela mencionada, um motor de vibração ‘Taptic Engine’ para feedback tátil refinado, e o software no iOS 9 que faz tudo funcionar.
Vamos direto ao ponto. A principal coisa que muitos de vocês e eu vamos querer experimentar na primeira vez que seguramos um iPhone 6s é o 3D Touch. Como na maioria das coisas da Apple, o 3D Touch parecia ser bastante intuitivo, em parte graças a este bem produzido vídeo de marketing que explica claramente como funciona. Para mim, o 3D Touch parece ser o equivalente filosófico dos atalhos de teclado em um computador — é mais uma (não necessariamente mais rápida) maneira de fazer as mesmas coisas que você pode fazer em um display típico de telefone.
Por exemplo, pressionar um pouco mais forte em um elemento na tela realiza ações de ‘atalho’ que de outra forma exigiriam alguns toques a mais. Pressionar mais forte no aplicativo da câmera abre atalhos para tirar uma selfie ou gravar um vídeo em câmera lenta. No Safari, pressionar um pouco em um link abre um painel de visualização daquela página da web. Mas pressione mais forte enquanto você está nesta visualização que a Apple se refere como ‘Peek’, e isso abre a página da web no Safari, que a Apple chama de ‘Pop’. Este sistema de ‘Peek’ e ‘Pop’ é em grande parte consistente em seus aplicativos. Você pode dar uma olhada em uma foto na Galeria ou entrar para visualizá-la em tela cheia. Você pode dar uma olhada em um e-mail no aplicativo Mail ou abrir a tela completa do e-mail pressionando mais forte.
Existem certos lugares onde isso fica confuso. Por exemplo, no aplicativo de telefone, você pode apenas dar uma olhada em um contato que traz atalhos para ligar, enviar mensagem ou e-mail para o contato, mas pressionar mais forte não resultará na abertura da página de contatos que tem todos os detalhes sobre o contato. Fica mais confuso, pois não estamos acostumados a interagir com uma tela de telefone em três dimensões; até agora, temos pressionado elementos na tela com qualquer pressão que quisermos. No iPhone 6s, você mediu a quantidade de pressão que aplica. Vamos pegar um exemplo — se você quiser mover ícones de aplicativos pela tela inicial, agora requer uma pressão precisa e suave porque, caso contrário, o telefone começa a acionar um ‘peek’. Para novos usuários, isso será a coisa mais confusa, talvez até frustrante, para se acostumar no iPhone 6s — os três níveis de respostas — uma pressão suave e sustentada, um ‘peek’ um pouco mais forte, e um ‘pop’ ainda mais forte.
Além disso, o 3D Touch não funciona em todos os aplicativos. Portanto, pressionar o aplicativo do clima ou de configurações não faz nada além de lhe dar três vibrações extremamente rápidas do Taptic Engine, sugerindo que não há nada para ver aqui. Sem quaisquer pistas visuais que lhe digam se um elemento na tela é sensível ao 3D Touch, haverá muita tentativa e erro antes que você comece a se beneficiar dessa tecnologia.
Isso me leva ao Taptic Engine, provavelmente o azarão do 3D Touch que merece mais crédito. Sem ele, posso imaginar que usar o 3D Touch teria sido mais complicado, já que o feedback tátil preciso é muito útil para lhe dizer que o telefone aceitou sua entrada pressionada. Também posso imaginar desenvolvedores (especialmente desenvolvedores de jogos) fazendo bom uso desse feedback tátil para tornar seus aplicativos mais imersivos.

No geral, após usar o 3D Touch em um iPhone 6s por alguns dias, estou um pouco cético se vou aproveitá-lo ao máximo desde o início. Isso porque algumas ações não são necessariamente muito mais rápidas do que realizá-las tradicionalmente, dado o custo de recordação. Por exemplo, pressionar e segurar a ação ‘criar um contato’ no aplicativo de telefone é um segundo ou dois mais rápido do que abrir o aplicativo e depois tocar no ícone ‘+’ no canto superior direito; desde que eu me lembre de que há um atalho disponível com o 3D Touch em primeiro lugar. Outro exemplo de velocidade — um deslizar forte do canto esquerdo da tela para trazer o multitasking leva aproximadamente o mesmo tempo que tocar duas vezes no botão home para fazer o mesmo.
A coisa mais útil sobre o 3D Touch para mim foi a capacidade de dar uma olhada em links no navegador Safari. Também acrescentarei que o 3D Touch tornou o uso do telefone um pouco mais fácil com uma mão. Para encerrar, direi o seguinte — o 3D Touch é perfeito quando se trata de hardware. A capacidade do iPhone 6s de reconhecer diferentes graus de pressão é extremamente precisa, algo que você percebe ao aplicar diferentes quantidades de pressão em, digamos, um Papel de Parede Ao Vivo. É a forma como o software está fazendo uso desse hardware que está um pouco em questão. Pode ser geralmente útil, mas não espere uma mudança revolucionária na forma como você interage com um smartphone. Felizmente, a Apple abriu as portas para os desenvolvedores usarem essa tecnologia desde o primeiro dia, então estou completamente esperando alguns aplicativos incríveis que a utilizem e me surpreendam. Também estou esperançoso de que refinamentos ao 3D Touch venham da Apple no iOS 10 no próximo ano. Portanto, se você está querendo comprar o iPhone 6s, é seguro dizer que o 3D Touch lhe dará mais no futuro do que o que pode lhe dar hoje.
Rohan Naravane é o Chefe de Produto e Conteúdo da PriceBaba. Ele geralmente é encontrado falando sobre tecnologia e tentando fazer piadas desconfortáveis de vez em quando no Twitter @r0han.
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