Искусственный интеллект · 2 min read · Dec 15, 2025
ИИ победил человека-истребителя в симуляторе воздушного боя

ИИ только что победил асса человека-истребителя в боевой симуляции
Искусственный интеллект, или ИИ, как его обычно называют, уверенно и неуклонно движется к тому, чтобы стать более похожим на людей. У нас уже был ИИ, который намеренно травмировал своего хозяина, в то время как другой ИИ-робот выбежал из своего вольера в России. Теперь другой ИИ успешно смог победить аса-истребителя в боевой симуляции. Недавно искусственный интеллект (ИИ) по имени ALPHA, разработанный выпускником докторантуры Университета Цинциннати, сразился с отставным полковником ВВС США Джином Ли в высокоточной симуляции воздушного боя. Результат: полковник проиграл.
В серии симуляций воздушного боя ИИ успешно уклонялся от Ли и сбивал его каждый раз. В заявлении Ли назвал его «самым агрессивным, отзывчивым, динамичным и правдоподобным ИИ, который я видел на сегодняшний день».
Сказав это, Ли является опытным в воздушном бою, что является замечательным преуменьшением. Он является инструктором по тактике противника, который обучил тысячи пилотов ВВС США. Он также является бывшим менеджером воздушного боя, который сражается против ИИ-соперников в симуляциях воздушного боя с 1980-х годов. Он управлял или летал в тысячах перехватов «воздух-воздух» в качестве командира миссии или пилота.
Тем не менее, ни разу ему не удалось победить ALPHA. Определенно, это не произошло даже тогда, когда исследователи намеренно ослабили самолет ALPHA, затруднив его в плане скорости, маневренности, возможностей ракет и использования сенсоров.
«Я был удивлен тем, насколько он осведомлен и реактивен. Казалось, он осознает мои намерения и мгновенно реагирует на изменения в моем полете и развертывании ракет. Он знал, как победить выстрел, который я делал. Он мгновенно переходил между оборонительными и наступательными действиями по мере необходимости», - сказал Ли.
Он добавил, что с большинством ИИ «опытный пилот может легко обыграть его (ИИ), если знает, что делает».
«Конечно, вас могли сбить время от времени программой ИИ, когда вы, как пилот, пробовали что-то новое, но до сих пор соперник ИИ просто не мог справиться с реальным давлением и темпом боевых сценариев».
ИИ, названный ALPHA, был разработан компанией Psibernetix, основанной выпускником докторантуры Университета Цинциннати Ником Эрнестом, в сотрудничестве с Лабораторией исследований ВВС. Согласно разработчикам, ALPHA был специально разработан для использования с беспилотными боевыми летательными аппаратами (UCAV) в симулированных воздушных боевых миссиях в исследовательских целях.
В настоящее время Alpha рассматривается как исследовательский инструмент для совместной работы пилотируемых и беспилотных летательных аппаратов в симуляционной среде.
Секрет сверхчеловеческих летных навыков ALPHA заключается в системе принятия решений, называемой генетической нечеткой системой, которая является подтипом нечетких логических алгоритмов. Эта система подходит к сложным задачам так же, как и человек, разбивая большую задачу на более мелкие подзадачи, которые включают высокоуровневую тактику, стрельбу, уклонение и защитные действия, говорит Ник Эрнест, который основал компанию Psibernetix для разработки ALPHA.
Он может рассчитывать стратегии на основе движений своего противника в 250 раз быстрее, чем человек может моргнуть — скорость, которая дает ему неоспоримое преимущество в арене, где требуется сочетание продвинутых навыков в аэрокосмической физике и интуиции.
Когда Ли летает против ALPHA в многочасовых сессиях, которые имитируют реальные миссии, он говорит: «Я прихожу домой, чувствуя себя выжатым. Я устал, истощен и морально измотан. Это может быть искусственный интеллект, но он представляет собой настоящую проблему».
Детали о Alpha опубликованы в последнем номере Журнала управления обороной.
Get new posts in your inbox
No spam. Unsubscribe anytime.