Технологии · 7 min read · Sep 05, 2025

AMD FSR 3: Обзор и интеграция в игры

AMD представила свою последнюю версию FidelityFX Super Resolution под названием FSR 3. По словам AMD, это значительное улучшение по сравнению с предыдущими версиями FSR 1 и FSR 2. Она вводит новую технологию масштабирования Native AA (Native Anti Aliasing) и генерацию изображений с использованием улучшенных AMD Fluid Motion Frames (AFMF). В сочетании с новой технологией снижения задержки Radeon Anti Lag+ FSR 3 в целом является большим улучшением по сравнению с FSR 2.

amd fsr 3

По словам AMD, сочетание Native AA для максимальной четкости, генерации кадров с улучшенной версией Fluid Motion Frames и Anti Lag+ для ультранизкой задержки поможет игрокам достичь более чем двойной или тройной частоты кадров в поддерживаемых играх. По словам AMD, FSR 3 поможет улучшить игровой опыт не только в играх 1080p, но и в играх с высоким разрешением 4k, увеличивая частоту кадров, когда процессор становится узким местом.

Если вас все это интересует и вы хотите узнать больше о FSR 3 в деталях, вы попали в нужное место. В этой статье мы рассмотрим, как работает FSR 3, какие функции она предлагает, в каких играх вы можете использовать FSR 3, когда она будет доступна и многое другое.

Как работает FSR 3

FSR 3 не является совершенно новой технологией, а представляет собой улучшение FSR 2, и мы могли бы добавить, что это огромное улучшение по сравнению с ней. Она использует генерацию кадров, которая позволяет создавать совершенно новые кадры в играх и комбинировать их с существующими кадрами для обеспечения более плавного игрового процесса, что стало возможным благодаря сочетанию двух технологий: интерполяции кадров и оптического потока, улучшенных технологией AMD Fluid Motion Frame.

how amd fsr works

Генерация кадров в FSR 3 работает, беря кадр/изображение из игры и передавая его в рабочую нагрузку оптического потока для улучшения производительности и качества изображения. Затем кадр проходит через новую рабочую нагрузку генерации кадров, и обе нагрузки работают асинхронно, чтобы улучшить производительность игры, снижая влияние на конвейер рендеринга игры.

AMD также использует реализацию запасной цепочки обмена, которая обрабатывает как рабочую нагрузку оптического потока, так и рабочую нагрузку генерации кадров и определяет темп кадров, т.е. когда пользователь видит реальный кадр и когда он видит сгенерированный кадр. FSR 3 работает лучше всего, когда частота кадров после масштабирования составляет около 60 fps. Тогда она может генерировать кадры на 120 fps или даже выше.

Новая функция, которую предлагает FSR 3

Неудивительно, что FSR 3 является большим улучшением по сравнению с FSR 2, но это связано с тем, что AMD смогла упаковать гораздо больше в эту версию, чем в FSR 2. Эта дополнительная мощность достигается в первую очередь за счет трех вещей: Native AA (Native Anti-Aliasing), новой генерации кадров и Anti Lag+. В сочетании они могут удвоить частоту кадров даже при 4k или максимальных настройках трассировки лучей в поддерживаемых играх.

Генерация кадров

how frame gen pipeline and upscaling pipeline works

AMD представила новую технологию генерации кадров с FSR 3. По словам AMD, генерация кадров может удвоить производительность FPS в поддерживаемых играх, даже при самых графически интенсивных настройках, даже при высоких разрешениях, таких как 4k, и даже при максимальных предустановках трассировки лучей. Лучшая часть генерации кадров заключается в том, что AMD утверждает, что для использования генерации кадров не требуется специальное оборудование, такое как ИИ-ускорители. По словам AMD, генерация кадров может использоваться через программное обеспечение, потому что, проще говоря, она анализирует прошлые кадры, чтобы определить векторы движения, а затем вставляет сгенерированный кадр перед будущим кадром.

performance improvements with frame gen

Хотя все это звучит очень интересно, не следует забывать, что, по словам AMD, генерация изображений работает лучше всего, когда достигается хотя бы 60fps перед тем, как начнется генерация изображений. Таким образом, FSR 3 обеспечивает наилучшие результаты и может достичь производительности от 2x до 3.3x.

Native Anti Aliasing

Native AA означает Native Anti Aliasing и является новым качественным режимом в FSR 3. Основная идея Native Anti Aliasing заключается в том, что вы можете использовать FSR 3 без масштабирования, но с высоким качеством сглаживания и резкости, предоставляемыми FSR. Проще говоря, любая игра, которая поддерживает FSR 3 и не имеет хорошей реализации TAA, может использовать Native AA для получения лучшего и более четкого изображения.

native aa+ frame generation

Но у Native AA также есть небольшой недостаток для производительности: качество изображения улучшается, но частота кадров может немного снизиться. По словам AMD, Native AA может значительно повысить производительность в сочетании с генерацией кадров. Можно предположить, что Native AA и генерация кадров предлагают лучшее из обоих миров, если утверждения AMD верны.

Anti Lag+

С FidelityFX Super Resolution 3 AMD также интегрировала свою последнюю технологию снижения задержки для ультранизкой задержки в играх. Введение AMD Anti Lag+ обеспечивает очень низкую задержку в поддерживаемых играх, но Anti Lag+ также страдает от той же проблемы, что и генерация кадров, которую AMD рекомендует использовать, когда достигается хотя бы 60 fps, чтобы получить наилучшие результаты.

latency improvments with fsr 3

Важно знать, что Anti Lag+ от AMD работает только с графическими процессорами серии 7000 от AMD. С более старыми картами серии 6000 и предыдущего поколения пользователи могут использовать только технологию Anti Lag с FSR 3, а не Anti Lag+. Хотя это не большая проблема, я думаю, что AMD могла бы предложить Anti Lag+ и для более старых графических процессоров. Дайте нам знать, что вы об этом думаете.

Может ли ваш GPU запустить FSR 3?

Краткий ответ на этот вопрос - да! Но это утверждение не совсем верно, потому что технология масштабирования FSR 3 доступна для всех, у кого есть карта RX 590 или GTX 1000 серии или выше. По словам AMD, это было сделано потому, что возможности генерации кадров FSR 3 зависят от сырой мощности GPU, и более старое оборудование может не иметь достаточной сырой мощности, и генерация кадров может не улучшить частоту кадров при использовании на оборудовании того поколения.

gpus that support upscaling with fsr 3

Но когда дело доходит до генерации кадров с FSR 3, она не требует аппаратного обеспечения для машинного обучения, поэтому поддерживается на широком диапазоне графических процессоров. Генерация кадров может использоваться с любым видом масштабирования, но она работает только на графических процессорах от RX 5700XT и выше и серии RTX 2000 или выше, что означает, что карты из серии 5000, такие как RX 5600 и 5500, могут воспользоваться только масштабированием FSR 3. С другой стороны, все карты из серии 6000 могут использовать генерацию кадров, что является большим преимуществом для графических процессоров, таких как RX 6500 и RX 6600.

gpus that support frame gen and upscaling features with fsr 3

Поддерживаемые игры FSR 3 делают дебют

По словам AMD, количество игр, поддерживающих FSR 2, быстро возросло с момента его введения. Сегодня более 300 игр поддерживают FSR 2. FSR 3, с другой стороны, была анонсирована вместе с графическими процессорами RX 7000 в ноябре 2022 года. С тех пор прошло много времени, но теперь ожидание наконец закончилось. Всего 10 игр будут поддерживать FSR 3, 2 из которых были первоначально анонсированы и наконец дебютируют сегодня, 30 сентября 2023 года.

titles that will support fsr 3

Эти игры - Forspoken и Immortals of AVEUM, которые вы можете играть, начиная с сегодняшнего дня. Это делает их первыми играми, которые официально поддерживают FidelityFX Super Resolution 3 от AMD. AMD также выпустила список предстоящих игр FSR 3, который включает в себя некоторые популярные игры, такие как CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 и другие.

AMD также работает с 15 разработчиками и издателями игр, такими как Sega, Ubisoft и Unreal Engine, и, по словам AMD, они привержены поддержке AMD FSR 3.

Часто задаваемые вопросы о FSR 3 от AMD

1. Будет ли FSR 3 работать на любом GPU?

Хотя FSR 3 будет работать практически на любом GPU, результаты не будут такими хорошими. По этой причине AMD предоставила минимальные рекомендуемые требования для базовой конфигурации, но не запрещает вам включать/тестировать его на более старом оборудовании. Если вы используете FSR 3 на более старом оборудовании, вы можете не получить никакого увеличения производительности.

2. Будет ли FSR 3 работать на iGPU (интегрированных GPU)?

FSR 3 будет работать практически на любом GPU, но вы должны помнить, что для достижения наилучшей производительности мы должны использовать рекомендованный список GPU от AMD. В нем нигде не упоминается, будет ли FSR 3 также работать на iGPU, но мы знаем, что он был разработан специально для GPU RDNA 3, поэтому любой процессор с интегрированной графикой на базе RDNA 3 должен хорошо работать с FSR 3. Однако мы пока ничего не знаем о бенчмарках производительности на iGPU.

3. Является ли FSR 3 лучше, чем DLSS 3?

На этот вопрос не так просто ответить, потому что мы знаем, что оба являются технологиями масштабирования, одна основана на аппаратных ускорителях, а другая - на чистом программном обеспечении, AMD проделала фантастическую работу для игр, сделав технологию доступной для почти всех графических процессоров Nvidia и AMD. Это делает ситуацию выигрышной для всех геймеров, независимо от того, есть ли у вас графический процессор Nvidia или AMD, вы можете воспользоваться FSR 3 и улучшить свой игровой опыт.

4. Будет ли FSR 3 доступен для игровых консолей?

Да, FidelityFX Super Resolution 3 будет доступен для Xbox Series X и Xbox Series S. Однако мы не знаем, когда выйдет первая игра для Xbox Series X и Xbox Series S с FidelityFX Super Resolution 3.

5. Может ли FidelityFX Super Resolution 3 помочь нам справиться с потерей производительности из-за узкого места процессора?

FidelityFX Super Resolution 3 не поможет вам преодолеть узкое место процессора в играх, но она улучшит ваши FPS в играх, когда она включена на перечисленных GPU.

6. Какая будет первая игра, поддерживающая FSR 3?

Существует 2 игры, которые используют FidelityFX Super Resolution 3, которые вы можете безопасно наслаждаться прямо сейчас: Forspoken и Immortals of AVEUM. Это последние игры, которые поддерживают FSR 3.

Share: X/Twitter LinkedIn

Get new posts in your inbox

No spam. Unsubscribe anytime.