Игры · 2 min read · Feb 05, 2026
Microsoft Forms Cloud-Native Games Division For Xbox

На GDC 2022 Microsoft официально объявила о создании нового подразделения облачных игр в рамках Xbox Game Studios Publishing, которое нацелено на «партнёрство с командами разработчиков игр мирового уровня для разработки облачных игр» исключительно для систем и сервисов Xbox (по данным Video Games Chronicle).
Новое подразделение возглавляет бывший ведущий дизайнер Portal Ким Свифт, которая присоединилась к Xbox в прошлом году в качестве директора по облачным играм. Кроме Portal, она также участвовала в других проектах Valve, наиболее заметно в Left 4 Dead и его сиквеле Left 4 Dead 2, где она также сыграла ведущую роль в разработке.
В презентационном видео, ориентированном на разработчиков игр для Xbox и размещённом на YouTube, Свифт объяснила, что директива подразделения заключается в том, чтобы предоставить игрокам беспрецедентные впечатления, которые можно достичь только с помощью облачных технологий.
Хотя облачные игры всё ещё находятся на очень ранней стадии, Свифт сравнила позицию нового подразделения с тем, с чего изначально начинал Netflix, переходя от компании по почтовой рассылке дисков к стриминговому сервису.
Она сказала: «В то время, когда был основан Netflix, скорости интернета не соответствовали требованиям для быстрой отправки пакетов, необходимых для поддержки стриминга, поэтому вместо этого они отправляли физические пакеты по почте в виде DVD, и им пришлось ждать, пока технологии не догонят их видение. Но они были готовы к этому. Кажется, что Организация облачных игр смотрит на будущее облачных технологий так же; инвестируйте сейчас, когда технологии будут готовы поддерживать это».
Согласно Свифт, будущее облачных игр делится на три отдельные категории: Убиквитет, Облачный ИИ и Вычисления во время выполнения.
Убиквитет – это возможность стримить игры на любом устройстве, независимо от того, может ли это устройство запускать их нативно – это «низко висящий плод для облачного контента». Тем временем Облачный ИИ будет «способствовать тому, что разработчики могут делать, используя такие технологии, как машинное обучение, обработка естественного языка и обучение с подкреплением».
Наконец, вычисления во время выполнения могут быть использованы для «увеличения мощности и времени выполнения» на многих частях игры, таких как улучшенная графическая отрисовка, ИИ-агенты, рандомизация и многое другое.
«Я действительно думаю, что это то, о чём люди думают, когда слышат об облачных играх», – сказала Свифт. «В какой-то момент я работала над облачным проектом и мне задали вопрос: «как мы можем создать массовый, одновременный масштаб для игроков и сделать это более увлекательным? Как мы можем иметь больше игроков в пространстве, чем когда-либо прежде?»
«И это области, которые определённо требуют долгосрочных инвестиций, но нам интересно начать смотреть вперёд и развивать то, каким может быть это пространство возможностей».
Хотя игры от облачных игр ещё не были анонсированы, ходят слухи о эксклюзивной игре Kojima Productions для Microsoft Cloud. Следите за обновлениями!
Get new posts in your inbox
No spam. Unsubscribe anytime.