Виртуальная реальность · 2 min read · Feb 07, 2026

Sony выпустит Project Morpheus в 2016 году, виртуальная реальность с частотой обновления 120 Гц

Виртуальная реальность Sony Project Morpheus будет иметь частоту обновления 120 Гц и будет доступна для пользователей PlayStation 4 в 2016 году

Игры станут еще более сюрреалистичными в 2016 году с виртуальной реальностью Sony Project Morpheus. Вчера Sony заявила в своем блоге, что обновит Project Morpheus, чтобы иметь частоту обновления 120 Гц и привнести еще больше реальности в виртуальную реальность. Однако пользователям PlayStation 4, ожидающим новый аватар Project Morpheus, придется подождать до марта 2016 года.

Шухей Ёсида, президент Sony Worldwide Studios, сегодня представил планы Sony по обновлению Project Morpheus. Он заявил, что Sony хочет “предоставить опыт, который соответствует нашему видению и зажигает страсть геймеров.” Ёсида сказал, что обновление Project Morpheus тестируется в лабораториях, однако оно еще не готово к коммерческому использованию.

Обновленный Project Morpheus действительно станет полноценной VR-гарнитурой, а не просто обновлением. Sony перешла на OLED-экран, что приведет к меньшему размытиям при движении и низкой инерции. Он также будет иметь увеличенное разрешение экрана 1,920 x RGB x 1,080, и, как уже было сказано выше, частота обновления удвоена по сравнению с прошлым годом и составляет 120 Гц. Новая VR-гарнитура Project Morpheus будет оснащена новым 5.7-дюймовым экраном с большим углом обзора (почти 100 градусов). С технической стороны, Sony также снизила задержку до менее 18 миллисекунд.

Новая версия улучшит общий визуальный опыт и точность отслеживания, что важно для создания “присутствия”, термина, описывающего полное погружение пользователя в VR-опыт.

С точки зрения управления, новая Project Morpheus позволит пользователям открывать переднюю часть визора, что упростит поиск контроллера или другого объекта.

Sony не раскрыла цену этой VR-гарнитуры, но она будет в диапазоне от $250 до $350, однако мы можем узнать точную цену на E3 в июне. Учитывая увеличение характеристик, включая почти удвоение частоты обновления, Sony, вероятно, попала в точку с Project Morpheus Part II.

Предварительный просмотр Project Morpheus Part II

Ключевые изменения:
OLED-дисплей: Взамен 5-дюймового LCD, новая VR-гарнитура Morpheus оснащена 5.7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920 X RGB X 1080. Этот новый экран расширяет угол обзора и обеспечивает низкую инерцию, устраняя размытие при движении.
Частота обновления 120 Гц: Предыдущая спецификация частоты обновления была удвоена для этого нового прототипа, что означает, что игры для Morpheus могут отображаться с частотой 120 кадров в секунду. В сочетании с высокой частотой обновления OLED-дисплея и мощностью PS4, Morpheus способен выводить удивительно плавные визуальные эффекты.
Супернизкая задержка: Мы знаем, насколько критична низкая задержка для обеспечения отличного VR-опыта, и мы снизили задержку до менее 18 мс, примерно вдвое меньше, чем у первого прототипа Morpheus. Низкая задержка критична для создания ощущения присутствия, одновременно делая VR-опыт комфортным для игроков.
Более точное отслеживание: Чтобы сделать позиционное отслеживание более точным, мы добавили три светодиода к гарнитуре – один спереди и два по бокам – всего девять светодиодов для поддержки надежного 360-градусного отслеживания.
Удобный дизайн: Мы сделали VR-гарнитуру Morpheus проще в надевании и снятии, с дизайном на одной лямке и кнопкой быстрого освобождения. Ремень поддерживает вес устройства на верхней части вашей головы, поэтому нет давления на ваше лицо. Другие компоненты также были настроены и сконфигурированы, чтобы сделать гарнитуру легче, чтобы игроки не чувствовали ее громоздкой или неудобной в использовании.

Share: X/Twitter LinkedIn

Get new posts in your inbox

No spam. Unsubscribe anytime.