Tecnología · 9 min read · Sep 05, 2025
AMD FSR 3: Resumen e Integración de Juegos
AMD ha presentado su última versión de FidelityFX Super Resolution llamada FSR 3. Según AMD, es una mejora importante sobre la versión anterior FSR 1 Y FSR 2. Introduce la nueva tecnología de escalado Native AA (Anti Aliasing Nativo) y generación de imágenes utilizando los mejorados AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Combinado con la nueva tecnología de reducción de latencia de AMD Radeon Anti Lag+, FSR 3 es en general una gran mejora sobre FSR 2.

Según AMD, la combinación de Native AA para máxima fidelidad, generación de fotogramas con una versión mejorada de Fluid Motion Frames, y Anti Lag+ para latencia ultra baja ayudará a los jugadores a lograr más del doble o triple de la tasa de fotogramas en juegos compatibles. Según AMD, FSR3 ayudará a mejorar la experiencia de juego no solo en juegos de 1080p, sino también en juegos de alta resolución 4k, mientras aumenta las tasas de fotogramas cuando la CPU se convierte en un cuello de botella.
Si todo esto te interesa y quieres saber más sobre FSR 3 en detalle, has llegado al lugar correcto. En este artículo, cubriremos cómo funciona FSR 3, qué características ofrece, en qué juegos puedes usar FSR 3, cuándo estará disponible, y mucho más.
Cómo funciona FSR 3
FSR 3 no es una tecnología completamente nueva, sino una mejora sobre FSR 2, y podríamos agregar que es una mejora masiva sobre esa. Utiliza la Generación de Fotogramas, que permite generar fotogramas completamente nuevos en los juegos y combinarlos con fotogramas existentes para proporcionar una experiencia de juego más fluida, posible gracias a la combinación de dos tecnologías: Interpolación de Fotogramas y Flujo Óptico, mejoradas por la tecnología de Fluid Motion Frame de AMD.

La generación de fotogramas en FSR 3 funciona tomando un fotograma/imágen del juego y pasándolo a la carga de trabajo de Flujo Óptico para mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen. Luego, el fotograma se pasa a través de la nueva carga de trabajo de generación de fotogramas, y ambas cargas de trabajo se ejecutan de manera asíncrona para mejorar el rendimiento del juego al reducir el impacto en la tubería de renderizado del juego.
AMD también utiliza una implementación de swapchain de repuesto que maneja tanto la carga de trabajo de flujo óptico como la carga de trabajo de generación de fotogramas y determina el ritmo de los fotogramas, es decir, cuándo el usuario ve un fotograma real y cuándo ve un fotograma generado. FSR 3 funciona mejor cuando la tasa de fotogramas posterior al escalado está alrededor de 60 fps. Luego puede generar fotogramas a 120 fps o incluso más.
Nueva característica que ofrece FSR 3
No es de extrañar que FSR 3 sea una gran mejora sobre FSR 2, pero eso es porque AMD pudo incluir mucho más esta vez que en FSR 2. Este poder adicional se logra principalmente a través de tres cosas: Native AA (Anti-Aliasing Nativo), Nueva Generación de Fotogramas, y Anti Lag+. En combinación, pueden duplicar la tasa de fotogramas incluso en 4k o configuraciones máximas de trazado de rayos en juegos compatibles.
Generación de Fotogramas

AMD ha introducido una nueva tecnología de Generación de Fotogramas con FSR 3. Según AMD, la Generación de Fotogramas puede duplicar el rendimiento de FPS en títulos compatibles, incluso en las configuraciones gráficamente más intensas, incluso en altas resoluciones como 4k, y incluso en los ajustes máximos de trazado de rayos. La mejor parte de la generación de fotogramas es que AMD dice que no requiere hardware especial como aceleradores de IA para usar la generación de fotogramas. Según AMD, la generación de fotogramas se puede usar a través de software porque, en pocas palabras, analiza fotogramas pasados para determinar los vectores de movimiento y luego inserta el fotograma generado antes del fotograma futuro.

Aunque todo esto suena muy interesante, no debemos olvidar que según AMD, la generación de imágenes funciona mejor cuando se alcanza al menos 60fps antes de que la generación de imágenes entre en acción. De esta manera, FSR 3 ofrece los mejores resultados y puede alcanzar un rendimiento de 2x a 3.3x.
Anti Aliasing Nativo
Native AA significa Anti Aliasing Nativo y es un nuevo modo de calidad en FSR 3. El punto principal del Anti Aliasing Nativo es que puedes usar FSR 3 sin escalado, pero con el anti-aliasing y el enfoque de alta calidad proporcionados por FSR. En pocas palabras, cualquier título que soporte FSR 3 y no tenga una buena implementación de TAA puede usar Native AA para una imagen mejor y más nítida.

Pero Native AA también tiene un pequeño inconveniente para el rendimiento: la calidad de la imagen mejora, pero la tasa de fotogramas puede sufrir una pequeña caída. Según AMD, Native AA puede traer un aumento significativo en el rendimiento en combinación con la Generación de Fotogramas. Se puede suponer que Native AA y la Generación de Fotogramas ofrecen lo mejor de ambos mundos si las afirmaciones de AMD son ciertas.
Anti Lag+
Con FidelityFX Super Resolution 3, AMD también ha integrado su última tecnología de reducción de latencia para juegos de ultra baja latencia. La introducción de Anti Lag+ por parte de AMD asegura una latencia muy baja en títulos compatibles, pero Anti Lag+ también sufre del mismo problema que la Generación de Fotogramas, que AMD recomienda cuando se alcanza al menos 60 fps para obtener los mejores resultados.

Es importante saber que el Anti Lag+ de AMD solo funciona con las GPU de la serie 7000 de AMD. Con las tarjetas de la serie 6000 de AMD y la generación anterior, los usuarios solo pueden usar la tecnología Anti Lag con FSR 3, no Anti Lag+. Aunque no es un gran problema, creo que AMD podría ofrecer Anti Lag+ para GPUs más antiguas también. Háganos saber qué piensas.
¿Puede tu GPU ejecutar FSR 3?
Bueno, la respuesta corta a esa pregunta es sí. Pero la afirmación no es del todo cierta, porque la tecnología de escalado de FSR 3 está disponible para cualquiera con una tarjeta RX 590 o de la serie GTX 1000 o superior. Según AMD, esto se hizo porque las capacidades de Generación de Fotogramas de FSR 3 dependen de la potencia bruta de la GPU, y el hardware más antiguo puede no tener tanta potencia bruta y la Generación de Fotogramas puede no mejorar las tasas de fotogramas cuando se usa en hardware de esa generación.

Pero cuando se trata de la Generación de Fotogramas con FSR 3, no requiere hardware de aprendizaje automático, razón por la cual es compatible con una amplia gama de GPUs. La Generación de Fotogramas se puede usar con cualquier tipo de escalado, pero solo funciona en GPUs de la RX 5700XT y superiores y de la serie RTX 2000 o superiores, lo que significa que las tarjetas de la serie 5000 como la RX 5600 y 5500 solo pueden beneficiarse del escalado de FSR 3. Por otro lado, todas las tarjetas de la serie 6000 pueden usar la Generación de Fotogramas, lo que es una gran ventaja para GPUs como la RX 6500 y RX 6600.

Títulos compatibles con FSR 3 hacen su debut
Según AMD, el número de juegos que soportan FSR 2 ha crecido rápidamente desde su introducción. Hoy en día, hay más de 300 títulos que soportan FSR 2. FSR 3, por otro lado, ya fue anunciado con la serie de GPU RX 7000 en noviembre de 2022. Ha pasado mucho tiempo desde entonces, pero ahora la espera finalmente ha terminado. Hay un total de 10 títulos que soportarán FSR 3, 2 de los cuales fueron anunciados originalmente y finalmente hacen su debut hoy, 30 de septiembre de 2023.

Estos títulos son Forspoken y Immortals of AVEUM, que puedes jugar a partir de hoy. Esto los convierte en los primeros juegos en soportar oficialmente la FidelityFX Super Resolution 3 de AMD. AMD también ha publicado la lista de títulos futuros de FSR 3, que incluye algunos títulos populares como CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 y más.
AMD también está trabajando con 15 desarrolladores y editores de juegos como Sega, Ubisoft y Unreal Engine, y se compromete a apoyar AMD FSR 3, según AMD.
Preguntas Frecuentes sobre FSR 3 de AMD
1. ¿FSR 3 funcionará en cualquier GPU?
Aunque FSR 3 funcionará en prácticamente cualquier GPU, los resultados no serán tan buenos. Por esta razón, AMD ha dado los requisitos mínimos recomendados para la configuración base, pero no impide que lo habilites/pruebes en hardware más antiguo. Si usas FSR 3 en hardware más antiguo, es posible que no obtengas ningún aumento de rendimiento.
2. ¿FSR 3 funcionará en iGPUs (GPUs Integradas)?
FSR 3 funcionará en prácticamente cualquier GPU, pero debes tener en cuenta que para obtener el mejor rendimiento debemos usar la lista de GPUs recomendadas por AMD. No menciona en ningún lugar si FSR 3 también funcionará en iGPUs, pero sabemos que fue diseñado específicamente para GPUs RDNA 3, por lo que cualquier CPU con gráficos integrados basados en RDNA 3 debería funcionar bien con FSR 3. Sin embargo, aún no sabemos nada sobre los benchmarks de rendimiento en iGPUs.
3. ¿Es FSR 3 mejor que DLSS 3?
Esta no es una pregunta fácil de responder porque sabemos que ambas son tecnologías de escalado, una basada en aceleradores de hardware y la otra en software puro, AMD ha hecho un trabajo fantástico para los juegos al hacer que la tecnología esté disponible para casi todas las GPUs de Nvidia y AMD. Esto crea una situación beneficiosa para todos los jugadores, ya sea que tengas una GPU de Nvidia o una GPU de AMD, puedes aprovechar FSR 3 y mejorar tu experiencia de juego.
4. ¿Estará FSR 3 disponible para consolas de juegos?
Sí, FidelityFX Super Resolution 3 estará disponible para Xbox Series X y Xbox Series S. Sin embargo, no sabemos cuándo se lanzará el primer título para Xbox Series X y Xbox Series S con FidelityFX Super Resolution 3.
5. ¿Puede FidelityFX Super Resolution 3 ayudarnos a lidiar con la pérdida de rendimiento por el cuello de botella de la CPU?
FidelityFX Super Resolution 3 no te ayudará a superar el cuello de botella de la CPU en los juegos, pero mejorará tus FPS en los juegos cuando se habilite en las GPUs listadas.
6. ¿Cuál será el primer juego en soportar FSR 3?
Hay 2 juegos que utilizan FidelityFX Super Resolution 3 que puedes disfrutar de forma segura ahora mismo: Forspoken y Immortals of AVEUM. Son los últimos títulos en soportar FSR 3.
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