Tecnología · 5 min read · Oct 31, 2025

¡Feliz cumpleaños, App Store: diez datos sorprendentes sobre la tienda de aplicaciones de iTunes!

Hace diez años, en este día, el gigante tecnológico de Cupertino lanzó una plataforma digital que cambió el destino de la industria de los teléfonos inteligentes. Era una tienda que te permitía hacer más con tu smartphone, acercándolo un paso más a ser una computadora portátil. Sí, estamos hablando de la App Store. Han pasado diez años desde que la App Store fue lanzada por primera vez por Steve Jobs y vino incluida con el iPhone 3G. La tienda de aplicaciones digitales ha recorrido un largo camino desde entonces y para conmemorar la ocasión, aquí hay diez datos sobre la plataforma de cumpleaños que muchas personas no conocen:

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1. Steve estaba pensando en la App Store mucho antes de que llegara…

Puede que haya cobrado vida en 2008, pero la idea de una App Store estaba anidada en la mente de (¿quién más?) Steve Jobs durante bastante tiempo. De hecho, habló de llevar software a “líneas telefónicas” y de “computadora a computadora” en una conferencia en los años ochenta, enfatizando que el software no necesitaba ser transportado físicamente en disquetes (¿recuerdas esos?). Y eso no fue un caso aislado. En 1993, Jesse Tayler dio una demostración de la idea de una tienda de aplicaciones a Jobs en la NeXTWorld Expo (¿recuerdas eso también?). Jobs asintió y dijo: “Me gusta” según una de las entrevistas de Tayler.
Desafortunadamente, las cosas no despegaron de inmediato ya que Jobs no estaba trabajando con Apple en ese momento y solo regresó a la compañía en 1997. Pero el hombre siempre estuvo muy por delante de su tiempo.

2. …pero tenía sus dudas

Puede que haya dicho que “le gustaba” a Tayler cuando vio la primera demostración, pero cuando llegó el iPhone en 2007, Jobs era un poco escéptico sobre incluir aplicaciones de terceros en el dispositivo. Walter Isaacson en su biografía de Steve Jobs escribió: “Cuando salió por primera vez a principios de 2007, no había aplicaciones que pudieras comprar de desarrolladores externos, y Jobs inicialmente se resistió a permitirlas. No quería que personas ajenas crearan aplicaciones para el iPhone que pudieran estropearlo, infectarlo con virus o contaminar su integridad.“ Jobs, por supuesto, cambió de opinión. Y estamos MUY contentos de que lo hiciera. Ten en cuenta que, para ese momento, uno de nuestro equipo ya había descartado el iPhone (nunca nos cansamos de recordárselo).

3. Comenzó con solo 500 aplicaciones

Puede sonar irreal, pero cuando la App Store fue lanzada por primera vez, la plataforma de distribución digital solo comenzó con 500 aplicaciones a bordo de desarrolladores de terceros. Había aplicaciones de juegos, noticias, clima, grandes ligas de béisbol y productividad, incluyendo The New York Times, iTunes Remote y Facebook en la mezcla. La compañía llamó a este movimiento “revolucionario” y así fue.

4. Alcanzando hitos desde entonces

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La App Store fue un éxito rotundo desde el principio. Al final de la primera semana, ya se habían descargado 10 millones de aplicaciones de la plataforma y el número alcanzó los 100 millones en los siguientes tres meses. Alcanzó mil millones de descargas el 24 de abril de 2009, solo nueve meses después de su lanzamiento inicial.

5. ¡Comenzó con 500 y ahora estamos aquí!

La plataforma puede haber comenzado con solo 500 aplicaciones en ese momento, pero al final de su primer año en el negocio, la App Store tenía más de 5,000 disponibles para instalación y la familia de aplicaciones en la App Store solo ha crecido desde entonces. Al final de 2015, alcanzó 1.75 millones de aplicaciones y hoy ofrece 2 millones de aplicaciones activas (y contando) a sus usuarios. Según un informe de Sensor Tower, este crecimiento explosivo de la plataforma solo va a aumentar, ya que predice que la App Store albergará 5.06 millones de aplicaciones activas para finales de 2020. Números bastante grandes, ¿eh?

6. Juegos: la mercancía caliente

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La categoría más popular en la App Store son los juegos. Tanto es así que muchos juegos alcanzan el hito de los $100 millones en unos pocos meses después de su lanzamiento. Clash Royale ocupa la cima de esta lista, como el juego que tocó el hito de los $100 millones en solo 51 días. Esto es seguido por Fortnite Battle Royal que ganó $100 millones en 90 días, mientras que juegos como Knives Out lo lograron en 173 días y Honor of Kings alcanzó la cifra en 179 días, según un informe de Sensor Tower. Si aún estás esperando una señal, ¡desarrolla ese juego ahora!

7. 500 millones de visitantes semanales

La App Store es una tienda bulliciosa y ocupada. Según la compañía, la App Store recibe 500 millones de visitantes semanales en todo el mundo. Los usuarios están visitando la plataforma más a menudo, permaneciendo más tiempo, descargando y utilizando más aplicaciones que nunca, según el gigante tecnológico de Cupertino.

8. ¡Desarrolladores felices!

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Pero no son solo los clientes los que la tienda digital cuida. La App Store introdujo la opción de compra dentro de la aplicación en 2009, donde los clientes podían pagar para desbloquear ciertas características y niveles de funcionalidad en una aplicación. Esto, junto con aplicaciones de pago, había generado alrededor de USD 1 mil millones para los desarrolladores en junio de 2010. Según la compañía, la tasa de suscripción ha aumentado en un asombroso 95 por ciento desde 2017 y los desarrolladores han ganado más de $100 mil millones de la App Store hasta junio de 2018.

9. Navidad a Año Nuevo: el verdadero tiempo feliz para la App Store

La temporada navideña puede ser la temporada feliz para el resto del mundo, pero es particularmente dulce para la App Store. Alrededor de esta época del año, la App Store recauda mucho dinero, lo que hace que el tiempo sea realmente alegre. Este año, la tienda digital rompió todos los récords y presenció ventas de USD 300 millones en todo el mundo solo en el día de Año Nuevo, convirtiéndolo en el día más grande para la plataforma en términos de ventas. También obtuvo más de USD 890 millones durante la semana de Navidad, según la compañía.

10. China, el pez más grande en el mar del mercado de aplicaciones

Muchos podrían pensar que EE. UU. es el mayor generador de ingresos para la App Store, pero según un nuevo informe de App Annie, una firma de inteligencia de aplicaciones, la plataforma digital ahora obtiene la mayor parte de sus ingresos de China. El país gastó alrededor de USD 1.7 mil millones en el tercer trimestre de 2016, más del 15 por ciento que lo gastado por EE. UU.

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