Juegos en la Nube · 2 min read · Feb 05, 2026
División de Juegos Nativos en la Nube de Microsoft Forms para Xbox

En la GDC 2022, Microsoft anunció oficialmente una nueva división de juegos en la nube dentro de Xbox Game Studios Publishing que tiene como objetivo “asociarse con equipos de desarrollo de juegos de clase mundial para desarrollar juegos nativos en la nube” exclusivamente para sistemas y servicios de Xbox (vía Video Games Chronicle).
La nueva división está encabezada por la ex diseñadora principal de Portal, Kim Swift, quien se unió a Xbox el año pasado como directora de juegos en la nube. Además de Portal, ha estado involucrada en otros proyectos de Valve, notablemente Left 4 Dead y su secuela, Left 4 Dead 2, donde también desempeñó un papel principal en el desarrollo.
En un video de presentación dirigido a desarrolladores de juegos de Xbox y publicado en YouTube, Swift explicó que la directiva de la división es traer experiencias sin precedentes a los jugadores que solo se pueden lograr con la tecnología en la nube.
Si bien los juegos en la nube aún se encuentran en una etapa muy incipiente, Swift comparó la posición de la nueva división con donde Netflix originalmente comenzó a moverse de ser una empresa de envío de discos a un servicio de streaming.
Ella dijo: “En el momento en que se formó Netflix, las velocidades de internet no eran lo que necesitaban para enviar paquetes lo suficientemente rápido como para soportar streaming, así que en su lugar enviaron paquetes físicos por correo en forma de DVDs, y tuvieron que esperar a que la tecnología alcanzara su visión. Pero estaban listos para ello. Parece que la Organización de Juegos en la Nube está mirando el futuro de la tecnología en la nube de la misma manera; invertir ahora para cuando la tecnología esté ahí para impulsarlo.”
Según Swift, el futuro de los juegos en la nube se divide en tres categorías separadas: Ubicuidad, IA en la Nube y Cálculos en Tiempo de Ejecución.
Ubicuidad – la capacidad de transmitir juegos en cualquier dispositivo, independientemente de si ese dispositivo puede ejecutarlos de forma nativa – es el “fruto fácil para el contenido en la nube.” Mientras tanto, la IA en la Nube “promoverá lo que los desarrolladores pueden hacer utilizando tecnologías como el aprendizaje automático, el procesamiento del lenguaje natural y el aprendizaje por refuerzo.”
Por último, los cálculos en tiempo de ejecución se pueden utilizar para “aumentar la potencia y el tiempo de ejecución” en muchas partes de un juego, como la mejora del renderizado gráfico, agentes de IA, aleatorización y más.
“Realmente creo que esto es lo que la gente piensa cuando escucha juegos en la nube,” dijo Swift. “En un momento estaba trabajando en un título en la nube y me hicieron la pregunta, ‘¿cómo construimos una escala masiva y concurrente para los jugadores y hacemos que eso sea más atractivo? ¿Cómo podemos tener más jugadores en un espacio de lo que hemos visto antes?’
“Y estas son áreas que definitivamente requieren una inversión a largo plazo, pero estamos emocionados de comenzar a mirar hacia adelante y conducir lo que ese espacio de posibilidades podría ser.”
Si bien no se han anunciado juegos de juegos en la nube, hay rumores sobre el juego exclusivo de Kojima Productions para Microsoft Cloud. ¡Sigue mirando este espacio para más actualizaciones!
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